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Este jueves se lanzó una nueva instantánea, la versión de instantánea de Minecraft 22w12a. Esta versión añade 2 elementos muy esperados en esta Release 1.19: El Guardián, que ya habíamos podido descubrir en la versión experimental, y el barco con cofre.

El Guardian

The Warden es el nuevo maestro monstruo de Deep Dark, este bioma subterráneo muy oscuro que se encuentra en cuevas profundas.

El Guardián no aparece como otros mobs, la oscuridad profunda es un bioma vacío de mobs, no hay animales ni monstruos en este bioma. Pero cuando caminamos por el bioma sin cuidado, nuestros movimientos serán recogidos por muchos que se activarán y activarán alrededor, y si por mala suerte un Sculk Howler está cerca, se activará a su vez, ¡lo que corre el riesgo de despertar al terrible Guardián!

El Guardián no aparece inmediatamente, durante la primera activación del Aullador Sculk, escucharás los gritos del Guardián resonando en la distancia, pero si las vibraciones se repiten, después de 3 veces, el Guardián vendrá a cazarte. La apariencia del Guardián es única en el juego: literalmente sale del suelo, incluso si hay un jugador a su lado:

Por suerte para nosotros el Guardián es ciego, no puede vernos… lo que no significa que no pueda detectarnos, sus otros sentidos están muy desarrollados:

  • A través de su sentido del tacto: si lo tocamos, si nos topamos con él, nos detectará de inmediato.
  • A través de su olor: Si estamos demasiado cerca de él, es capaz de olernos y por lo tanto atacarnos, por lo que es mejor alejarse de él.
  • Pero incluso a la distancia, todavía puede encontrarnos, a través de nuestras vibraciones: cada acción, cada movimiento puede generar una vibración detectable por el Guardián.

Cuando el alcaide detecta una vibración, se enfada, lanza un gran rugido: es señal de que es hora de refugiarse cuanto antes si quiere sobrevivir:

Luego escuchamos el sonido de su corazón, audible continuamente, que acelera, luego continúa con un ataque extremadamente violento, capaz de matar a un jugador sin armadura de un solo golpe (15 corazones de ataque). E incluso con una poderosa armadura de Netherite, sus ataques nos matarán muy rápidamente en 2 golpes: de hecho, rápidamente encadenará sus ataques, ni siquiera tendrás tiempo de recuperar tus puntos de vida antes de morir.

Matarlo tampoco es una alternativa, con sus 250 corazones de vida es casi inmortal, probablemente no tendrás tiempo de matarlo antes de que él mismo te ataque para matarte de 1 o 2 golpes. Además, matarlo tiene poco interés ya que no suelta ningún botín.

Huir tampoco es una solución, ya que él se mueve rápido, muy rápido, más rápido que tú, incluso mientras corre. Por lo tanto, la mejor solución es ser olvidado, callar, moverse agachado para no emitir ninguna vibración. Recuerda también iluminar la habitación para saber dónde está el Guardián en todo momento… una precaución que tiene sus límites, ya que tras la aparición del Guardián tu vista se oscurecerá periódicamente, e incluso las antorchas dejarán de encenderse:

Este es el efecto de la poción de Oscuridad que se aplica continuamente cuando estamos cerca del Guardián, este efecto reduce nuestra visión a intervalos regulares:

Imposible de hacer trampa con una poción de visión nocturna, porque incluso la distancia de visión se reduce cuando se ve afectado por este hechizo:

Afortunadamente, el Guardián permanece visible en la oscuridad, incluso sin linterna: su corazón se enciende al ritmo de sus latidos:

En completa oscuridad, se hace posible ver tu corazón encenderse regularmente y, por lo tanto, conocer su posición:

Tenga en cuenta que una nueva opción reduce el efecto de oscuridad generado por Warden. Esta nueva opción se encuentra en la pantalla de opciones de accesibilidad:

En el peor de los casos, incluso es posible desactivar por completo estas pulsaciones de oscuridad:

Si el profundo bioma oscuro está vacío de mobs, es probable que Warden ya los haya matado a todos, porque cuando Warden se aleja de su bioma de nacimiento y se encuentra con otros mobs, hará una verdadera carnicería: cada mob que se mueva causará una vibración. eso enojará al Guardián, por lo que este último atacará a todos los demás mobs para matarlos uno por uno:

El Guardián es capaz de evitar las defensas más comunes:

  • Es capaz de detectar entidades invisibles, ya que continúan creando vibraciones.
  • Sus ataques atraviesan escudos.
  • Tiene un ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance, por lo que no puedes golpearlo mientras esquivas sus ataques.
  • es inmune a la lava

Por lo tanto, la mejor solución es esconderse y esperar en silencio. Después de 60 segundos sin vibración, el Guardián naturalmente volverá a enterrarse en el suelo, luego tomará otras 3 detecciones por parte del aullador para traerlo de vuelta.

Hay otra estrategia, planeada por los desarrolladores, para distraer al Guardián: los proyectiles. Al crear una vibración lejos de nosotros, es posible atraer al Guardián para que se aleje de nosotros. Pero ten cuidado: si usas los proyectiles con demasiada frecuencia (menos de 5 segundos entre 2 proyectiles), el Warden detectará automáticamente el lanzador de estos proyectiles y te atacará de inmediato.

Al igual que con todos los demás mobs, también es posible engendrar al guardián usando un huevo de mob:

El barco con baúl
El bote con cofre es un nuevo medio de transporte en el juego, visualmente es un bote simple que ya tenía 2 lugares, pero con un cofre en el segundo lugar.

En realidad es un nuevo medio de transporte que aterriza directamente con un baúl adentro. Existe en las 7 especies de madera existentes en el juego:

Se elabora de forma muy lógica combinando un barco normal con un cofre:

Así que hay 7 artículos de barco con un cofre:

La capacidad de la caja fuerte en el barco es la misma que la de una caja fuerte normal (caja fuerte individual), es decir, 27 ranuras. Para acceder a las soluciones de inventario de cofres 2:

  • Desde fuera del bote, agáchese (escápese) y luego haga clic derecho en el cofre para abrirlo (sin escabullirse, el clic derecho nos lleva al bote)
  • Cuando estemos sentados en el barco, solo tenemos que usar la llave para abrir nuestro inventario: también tenemos acceso al inventario del barco:

Por lo demás, el barco con cofre funciona como el [item=]minecart con un cofre[/item] o un cofre normal: romperlo dejará caer su contenido en el cuello, es posible hacerlo interactuar con o .

El encantamiento furtivo veloz
Este es un nuevo encantamiento en el juego, el primer encantamiento que se aplica exclusivamente a las mallas: El encantamiento Swift Sneak te permite moverte más rápido cuando te mueves sigilosamente mientras estás agachado (Sneak):

Cuando nos agachamos nuestra velocidad de movimiento se reduce drásticamente (solo un 30% de la velocidad de movimiento normal). Gracias a este encantamiento es posible aumentar esta velocidad de movimiento. Tiene 3 niveles, lo que le permite moverse cada vez más rápido cuando los niveles aumentan (+15% de velocidad por nivel), hasta llegar al 75% de la velocidad de movimiento normal en el nivel 3.
Es posible, mediante comandos, aumentar esta velocidad hasta alcanzar la velocidad normal de movimiento en el nivel 5. Sin embargo, no es posible moverse más rápido de lo normal, incluso con niveles más altos en 5.

Este encantamiento ya estaba disponible en la versión experimental, pero afectaba a las botas (y era incompatible con otros encantamientos de botas). En esta instantánea ahora afecta a los leggins, por lo que ya no tiene problema de incompatibilidad.

Otras novedades

  • Los bloques de hojas ahora se pueden sumergir en el agua (lo que significa que se pueden colocar bajo el agua sin destruir el bloque de agua).

Este cambio debería ser útil para la generación de futuros manglares que tendrán los pies en el agua. Sin embargo, este cambio afecta a todos los tipos de hojas, no se limita a las hojas de mangle, a diferencia de los brotes jóvenes de mangle que son los únicos que se riegan.

  • Ahora es posible utilizar los atajos Ctrl+… en editores de texto (libro, panel) para facilitar la edición:
    • Ctrl+Retroceso para borrar una palabra completa
    • Ctrl+Flechas para pasar de una palabra a otra
    • Ctrl+Inicio o Ctrl+Fin para ir directamente al principio o al final del texto

Corrección de errores

Se han solucionado treinta errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Se corrigieron algunos errores gráficos menores.
  • Se corrigieron algunos problemas de IA para mobs menores.
  • Se corrigieron problemas de color en mapas para nuevos bloques de madera de manglar.
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.