Durante el torneo Clash del fin de semana pasado, un gran grupo de Liga de Leyendas los jugadores informaron múltiples problemas con alto ping, retraso y fallas. Si formó parte de este desafortunado grupo, no se preocupe demasiado: Riot Games ha reconocido estas quejas y buscará la raíz de los problemas.

Parece que Clash ha sido maldecido desde su lanzamiento fallido en 2018. Las pruebas originales terminaron siendo pospuestas debido a problemas técnicos y cada intento posterior siguió decepcionando. Han pasado dos años desde entonces, y aunque las cosas han mejorado dramáticamente, todavía no ha sido fácil para los desarrolladores.

Durante el último torneo de Clash este fin de semana, varios jugadores dijeron que su ping se disparó de su 20 normal a cualquier lugar de 80 a 120, pero en realidad parecía que se ejecutaba en 200 ping o más. Algunas personas incluso informaron que fueron expulsados ​​por completo del servidor y permanecieron desconectados, dejando que el resto de su equipo jugara con un déficit.

Los clientes también estaban fallando debido a los problemas del servidor. Algunas personas no tuvieron una fase de exploración, impidiéndoles prohibir ciertos campeones a sus oponentes. Según los informes, otros quedaron atrapados en la pantalla Esperando al oponente, incapaz de comenzar sus juegos.

Arruinó por completo su experiencia en el modo de juego e incluso le costó a algunas personas sus series ganadas. Es lamentable que Clash no haya podido trabajar para Riot ya que este ha sido uno de los modos de juego más solicitados por el general Liga base de jugadores.

Las pruebas de choque fueron buenas para Riot en diciembre pasado, pero está claro que los servidores no estaban preparados para que una gran cantidad de usuarios se pusieran en funcionamiento al mismo tiempo. Es probable que Riot intente resolver estos problemas a tiempo para la próxima iteración de Choque.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here