Epic Games ha publicado las notas del parche para la actualización v9.10 de hoy con nuevos puntos calientes, la nueva rotación LTM y más. Aquí está todo lo que necesitas saber:

¿Qué hay de nuevo?

Puntos calientes

Ubicaciones seleccionadas aleatoriamente en el mapa que tienen una alta tasa de botín con un aumento de las Gotas de suministro.
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Rotación del modo de tiempo limitado:

Sniper Shootout Dúos

Rifles de francotirador solamente. Los jugadores derribados son eliminados al instante. ¡Que gane el mejor objetivo!

Escuadrones no abandonados

El juego Battle Royale con un conjunto limitado de armas compuesto completamente de elementos que se saltan en los modos estándar.

Encuentros de escuadrones cercanos

¡Combate de cerca con escopetas y jetpacks!

Armas + Objetos

  • Bombas de la Sombra
    • Disponibilidad reducida del botín del piso de .835% a .677%
    • Disponibilidad reducida de cofres del 4.65% al ​​3.98%.
    • Recuento reducido de gotas de 3 a 2.
      • Shadow Bombs ha visto un gran uso tardío del juego, y queríamos fomentar el riesgo frente a la recompensa al recoger el objeto. Al dejar el mismo tamaño de pila máximo y reducir la disponibilidad, el potencial del artículo sigue siendo el mismo, pero cambiar un lugar por él desde el principio es más riesgoso.
  • Rifle de francotirador semiautomatizado en desuso
    • Disponible en máquinas expendedoras, cofres y botín de piso
    • Disponible en variantes infrecuentes y raras.
      • Debido a que el fusil térmico y el revólver de alcance se han saltado recientemente, esta semana queríamos recuperar a un viejo pero bueno para redondear la gama de elementos de rango medio / largo.
  • Escopeta de combate
    • Se redujo la disponibilidad del botín del piso de 2.015% a 1.409%.
    • Se redujo la disponibilidad de botín de pecho de 2.183% a 1.846%.
      • Cuando se compara con otros elementos de rareza similar, la Escopeta de combate caía con cierta frecuencia. Este cambio lo pondrá más en línea con otros artículos.

Corrección de errores

  • La eliminación de parte de una pila de elementos consumibles ya no interrumpe el uso de los consumibles.
  • Shadow Bombs deja correctamente el inventario de los jugadores cuando no quedan cargos.
  • Las bombas de la sombra se consumen correctamente cuando se recoge rápidamente un elemento de reemplazo durante la activación.
  • La escopeta de combate ahora aplica la caída apropiada del daño ambiental.
  • La habilidad de moverse ya no se pierde si se usó Rift-to-go con Globos.
  • Bush ahora se une correctamente a los jugadores en animaciones específicas, como el paracaidismo.
  • Se resolvió un comportamiento inconsistente al usar la pistola Flint-Knock durante la agachado.
  • El audio de la salida de aire ahora se elimina correctamente cuando se destruye.
  • Las Boogie Bombs ahora impiden adecuadamente que los jugadores afectados salten en paracaídas.
  • Problemas de la cámara al salir de una torreta montada se han resuelto.
  • Los explosivos remotos ahora se abrirán y se cerrarán con las puertas a las que están pegados.

Jugabilidad

  • Presentando puntos calientes!
    • Cada partido, las ubicaciones seleccionadas se marcarán en texto dorado en el mapa.
      • Estos puntos calientes representan la presencia de Loot Carriers. Derribar a los transportistas para armas adicionales de alta calidad.
        • Mínimo de un punto caliente
        • 25% de probabilidad de 2 puntos calientes
        • 5% de probabilidad de 3 puntos calientes
      • Loot Carriers
        • Loot Carriers suelta un arma de calidad Rara o superior junto con dos pilas de municiones.
        • Los puntos calientes tendrán entre 12 y 16 Loot Carriers según el tamaño de la ubicación.
  • El equipamiento del plano para comenzar a construir ha mejorado en situaciones de alta latencia.
  • Se agregó un punto en forma de cruz durante el paracaidismo para permitir una marcación más precisa del mapa.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema con el turbo automático que cancela la generación de turbo si el cliente no puede predecir la cantidad de material lo suficientemente rápido.
  • Colisión de la trampa de la fogata ambiental y acogedora actualizada para permitir a los jugadores caminar sobre las fogatas.
  • Los jugadores ya no pueden disparar / recargar armas mientras reviven a un compañero de equipo DBNO.
  • Las contrails ya no se atascan en el jugador si se caen del autobús directamente a un Slipstream.

Actuación

Corrección de errores

  • Se corrigió una regresión en el nivel de rendimiento de transmisión introducida en v9.0. Esto debería mejorar significativamente los tiempos de carga de los edificios, y reducir los casos de jugadores que caen en las mallas de bajo LOD.
  • Enganches reducidos poco después del aterrizaje, especialmente en hardware de gama baja (por ejemplo, Switch)

Audio

  • Sonidos de salto de enemigo mejorados.
  • Reduce el tiempo que tarda en activarse el bucle de audio en el aire del enemigo, para una mejor conciencia de que un enemigo se te acerca desde arriba.
  • Aumentó el volumen de pasos cercanos y los sonidos de aterrizaje de enemigos que no estaban en la línea de visión.
  • Espacialización más estrecha de los sonidos de picos a corta distancia de otros jugadores.
  • Se agregó un sonido más claro cuando un enemigo confirma una edición en una pieza de construcción dentro de ~ 2 casillas de tu posición.
  • Se eliminó el audio del planeador para los jugadores que viajan a través de un Slipstream.
  • Tu música de emote ahora tiene prioridad sobre otros emotes de jugadores en el front-end.
  • La música de emote ahora es estéreo completa cuando está en la parte frontal.
  • Se agregó un nuevo sonido de Headshot + Shield Break, para cuando los dos eventos ocurren al mismo tiempo.
  • Bajó la velocidad mínima requerida para disparar un sonido de aterrizaje

Corrección de errores

  • Al caminar hacia el borde de una pieza de construcción, se reproduce el audio de pasos específicos del material correcto.
  • El sonido del pico enemigo ahora se reproduce correctamente desde el punto de impacto y no desde el jugador que usa el pico.
  • El sonido de fuego del Boom Bow se ha corregido para que no se corte al cambiar de arma inmediatamente después de disparar.
  • Disparar armas ya no disminuye los sonidos de construcción.

Creativo

¿Qué hay de nuevo?

Fortnite x Jordan

Demuestra tus movimientos en el Downtown Drop LTM de Jordan inspirado en la ciudad de Nueva York, con los artistas creativos NotNellaf y Tollmolia. ¡Lánzate a saltos masivos, recorre las calles de la ciudad y recoge monedas para ganar!

Puntuación grande cuando copias el Hang Time Bundle. Obtén el traje de Grind, el traje de embrague y un paquete de desafío único para el conjunto.

Para obtener más información sobre la colaboración Fortnite x Jordan, echa un vistazo a nuestra blog oficial.
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Tema Haunted Hills

¡Crea tus propias islas misteriosas con el nuevo tema Haunted Hills! Incluye varios conjuntos prefabricados y de galería para todas tus creaciones espeluznantes.
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Islas

  • Las islas de creatividad ahora se muestran en el minimapa, así como en el mapa de pantalla completa.

Corrección de errores

  • Los jugadores ahora pueden cambiar la ranura de la isla en su separación personal incluso después de visitar una isla con un alto costo de memoria.

Jugabilidad

  • Nueva configuración de "Tiempo más rápido para ganar"
    • Cada ronda en un tiempo ganador establece el nuevo límite de tiempo para la siguiente ronda.
    • Después de todas las rondas, el ganador es el equipo con el tiempo más bajo para ganar una ronda.
  • Se agregaron opciones de límite de tiempo de 6, 7, 8, 9 y 12 minutos.

Corrección de errores

  • El equipo equivocado ya no puede ser declarado ganador de una ronda.
  • Ahora los jugadores engendrarán correctamente almohadillas o puntos de control en lugar de en el aire.
  • La música del lobby ya no se reproducirá en un bucle continuo después de ganar un juego.
  • Los jugadores ya no necesitan presionar el mismo botón dos veces para realizar ciertas acciones con un controlador.
  • Las Armas ahora serán otorgadas por el Equipo de Configuración e Inventario del Equipo incluso después de la Rotación del Equipo.
  • Las trampas de piso ahora se eliminan junto con su piso de soporte, incluso cuando se construye una rampa sobre él.
  • La piqueta ya no se balancea involuntariamente al cambiar al teléfono mientras se balancea.
  • Jitter ya no aparece en múltiples activos en islas destacadas.
  • Las criaturas pueden moverse a través de los arcos del conjunto del Templo de la Selva.
  • El propietario de la isla ya no es declarado automáticamente el ganador de un juego mientras tenga más salud que los oponentes.
  • El ganador de un juego ahora está determinado por Scoreboard Stat 1 en lugar del puntaje total más alto.

Herramientas creativas + teléfono

Corrección de errores

  • El teléfono ahora apuntará a los dispositivos de barrera para su eliminación.
  • Los controles de la vieja escuela y del constructor rápido ahora funcionan correctamente con el teléfono.
  • El eje ya no falta cuando se gira un objeto con el teléfono.
  • Los jugadores pueden seleccionar el teléfono ahora cuando usan un esquema de control personalizado en Switch.
  • Los jugadores ya no pueden destruir Holoscreens sin permiso mientras se encuentran en la isla de otro jugador.

Prefabricados y galerías

  • Agregado 6 Nuevos Prefabs
    • Haunted Hills Haunted Tomb
    • Ruinas sombrías de Haunted Hills
    • Haunted Hills Abandoned Dwelling
    • Haunted Hills Hillshade House
    • Fuerte pirata
    • Templo del tomate
  • Agregado 5 nuevas galerías
    • Haunted Hills Gallery
    • Haunted Hills Prop Gallery
    • Haunted Hills Nature Gallery
    • Tomato Temple Prop Gallery
    • Catacombs Floor Gallery, que presenta pisos de catacumbas mezclados con tierra y barro.
  • Piezas añadidas a la Galería Indestructible.
    • Variantes de pared más indestructibles.
    • Azulejos Indestructibles
    • Rocas volcánicas indestructibles
    • Plataforma Hover Indestructible
    • Aro de baloncesto inclinado Neo indestructible

Corrección de errores

  • El Basketball Hoop, de la Neo Tilted Prop Gallery, fue reemplazado por una versión destructible y la versión no destructible fue agregada a la Indestructible Gallery.
  • El nombre prefabricado de The Ruined Shops se cambió a No Sweat Insurance Building.
  • La hierba ya no recorre las pilas de escombros de la galería chamuscada.
  • Las siguientes piezas ya no desaparecen cuando se intenta copiar / pegar: Lucky Landing Roof Corner, Arctic Base Hangar Roof y Hangar Roof Trim.
  • Se agregó la colisión del jugador a la alfombra de la mansión, dándole las mismas propiedades que otros accesorios.
  • Aumentó el tamaño del volumen de vista previa para la Galería de Propulsión Inclinada Neo.
  • El contador de Corner Diner en el edificio No Sweat Insurance (anteriormente conocido como Ruined Shops) se puede copiar y pegar ahora.
  • Los volúmenes de vista previa azul de Factory Walls Gallery y Parkour Gallery ahora se ajustan a sus respectivos tamaños de galería.
  • Los objetos de la Galería de luces militares ya no muestran una barra negra cuando se ven desde atrás en el móvil.

FUENTE: Juegos épicos

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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