Notas de parche para Fortnite v9.01 - Rifle de asalto táctico, nerf Drum Gun y más


Epic Games ha publicado las notas del parche para Fortnite v9.01, que se lanzará hoy después del tiempo de inactividad programado para las 4am ET / 8am UTC. Contará con el nuevo rifle de asalto táctico y más. Aquí está todo lo que necesitas saber:

¿Qué hay de nuevo?

Rifle de asalto táctico
¡Las tácticas toman el día! Este robusto y preciso rifle de asalto es la opción ideal para espacios reducidos.

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Armas + Objetos

  • Rifle de asalto táctico
    • Disponible en variantes raras, épicas y legendarias.
    • Disponible desde botes de piso, cofres, suministros y máquinas expendedoras
      • Completamente automatico
      • Revista 30 Ronda
      • Inflige 22/23/24 de daño
      • Multiplicador de disparo en la cabeza de 1.75x
      • Esta arma tiene una distribución muy reducida en espacios reducidos, pero es menos eficaz a larga distancia en comparación con otros fusiles de asalto.
  • Salud reducida de Baller de 200 a 150.
    • El objetivo principal de Baller es proporcionar movilidad divertida y emocionante. Creemos que todavía tiene demasiada agencia defensiva; este cambio debería reducir la efectividad allí sin afectar sus fortalezas.
  • Ajustes de la pistola de tambor
    • Daño base reducido de 26/27 a 22/23
      • Desde que se retiró, la efectividad de Drum Gun ha sido ligeramente superior a la que queríamos. Este cambio debería reducir su efectividad de combate y al mismo tiempo conservar su sabor.
  • SMG compacto abovedado
    • Debido a la reciente incorporación de Drum Gun y el nuevo rifle de asalto táctico, queríamos reducir la disponibilidad de armas de alto índice de fuego.

Jugabilidad

  • Ajustes de deslizamiento
    • Slipstreams ya no bloquea la construcción.
      • Tratar de construir para entrar en un Slipstream debe ser una experiencia fácil e intuitiva. Notamos algunos casos en los que los jugadores se acumularían hasta el Slipstream, pero debido a las restricciones de construcción se tomaría un "salto de fe" y no daría el salto. Esto debería hacer que llegar a un Slipstream sea más fácil.
    • Los jugadores que vuelan en un Slipstream destruirán los objetos construidos por el jugador cuando chocan.
    • Los Slipstreams ahora están deshabilitados después de la fase 5 de tormenta.
      • Hemos visto una serie de casos en los que Slipstreams causó problemas durante los últimos círculos del juego, principalmente en torno a ser arrastrado a la tormenta inesperadamente. Dado que el valor de la movilidad Slipstream es limitado en esos escenarios, sentimos que es mejor simplemente deshabilitarlos.

Actuación

  • Mejoras realizadas para nivelar el rendimiento de transmisión en todas las plataformas.
    • Esto reducirá los casos de edificios que no se están cargando.
  • Optimizaciones físicas para mejorar el rendimiento en conductos.

FUENTE: Juegos épicos

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