Epic Games acaba de lanzar las notas del parche Fortnite V9.10 que presentan los nuevos puntos calientes. Aquí están las notas del parche completo:

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Puntos calientes
Ubicaciones seleccionadas aleatoriamente en el mapa que tienen una alta tasa de botín con un aumento de las Gotas de suministro.

ROTACIÓN DEL MODO DE TIEMPO LIMITADO:

SNIPER SHOOTOUT DUOS

Rifles de francotirador solamente. Los jugadores derribados son eliminados al instante. ¡Que gane el mejor objetivo!

PLUMAS SIN VULGAR

El juego Battle Royale con un conjunto limitado de armas compuesto completamente de elementos que se saltan en los modos estándar.

CERRAR ENCUENTROS DE ENCUENTROS

¡Combate de cerca con escopetas y jetpacks!

ARMAS + ARTICULOS

  • Bombas de la Sombra
    • Disponibilidad reducida del botín del piso de .835% a .677%
    • Disponibilidad reducida de cofres del 4.65% al ​​3.98%.
    • Recuento reducido de gotas de 3 a 2.
      • Shadow Bombs ha visto un gran uso tardío del juego, y queríamos fomentar el riesgo frente a la recompensa al recoger el objeto. Al dejar el mismo tamaño de pila máximo y reducir la disponibilidad, el potencial del artículo sigue siendo el mismo, pero cambiar un lugar por él desde el principio es más riesgoso.
  • Rifle de francotirador semiautomatizado en desuso
    • Disponible en máquinas expendedoras, cofres y botín de piso
    • Disponible en variantes infrecuentes y raras.
      • Debido a que el fusil térmico y el revólver de alcance se han saltado recientemente, esta semana queríamos recuperar a un viejo pero bueno para redondear la gama de elementos de rango medio / largo.
  • Escopeta de combate
    • Se redujo la disponibilidad del botín del piso de 2.015% a 1.409%.
    • Se redujo la disponibilidad de botín de pecho de 2.183% a 1.846%.
      • Cuando se compara con otros elementos de rareza similar, la Escopeta de combate caía con cierta frecuencia. Este cambio lo pondrá más en línea con otros artículos.

Corrección de errores

  • La eliminación de parte de una pila de elementos consumibles ya no interrumpe el uso de los consumibles.
  • Shadow Bombs deja correctamente el inventario de los jugadores cuando no quedan cargos.
  • Las bombas de la sombra se consumen correctamente cuando se recoge rápidamente un elemento de reemplazo durante la activación.
  • La escopeta de combate ahora aplica la caída apropiada del daño ambiental.
  • La habilidad de moverse ya no se pierde si se usó Rift-to-go con Globos.
  • Bush ahora se une correctamente a los jugadores en animaciones específicas, como el paracaidismo.
  • Se resolvió un comportamiento inconsistente al usar la pistola Flint-Knock durante la agachado.
  • El audio de la salida de aire ahora se elimina correctamente cuando se destruye.
  • Las Boogie Bombs ahora impiden adecuadamente que los jugadores afectados salten en paracaídas.
  • Problemas de la cámara al salir de una torreta montada se han resuelto.
  • Los explosivos remotos ahora se abrirán y se cerrarán con las puertas a las que están pegados.

JUEGO

  • Presentando puntos calientes!
    • Cada partido, las ubicaciones seleccionadas se marcarán en texto dorado en el mapa.
      • Estos puntos calientes representan la presencia de Loot Carriers. Derribar a los transportistas para armas adicionales de alta calidad.
        • Mínimo de un punto caliente
        • 25% de probabilidad de 2 puntos calientes
        • 5% de probabilidad de 3 puntos calientes
      • Loot Carriers
        • Loot Carriers suelta un arma de calidad Rara o superior junto con dos pilas de municiones.
        • Los puntos calientes tendrán entre 12 y 16 Loot Carriers según el tamaño de la ubicación.
  • El equipamiento del plano para comenzar a construir ha mejorado en situaciones de alta latencia.
  • Se agregó un punto en forma de cruz durante el paracaidismo para permitir una marcación más precisa del mapa.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema con el turbo automático que cancela la generación de turbo si el cliente no puede predecir la cantidad de material lo suficientemente rápido.
  • Colisión de la trampa de la fogata ambiental y acogedora actualizada para permitir a los jugadores caminar sobre las fogatas.
  • Los jugadores ya no pueden disparar / recargar armas mientras reviven a un compañero de equipo DBNO.
  • Las contrails ya no se atascan en el jugador si se caen del autobús directamente a un Slipstream.

ACTUACIÓN

Corrección de errores

  • Se corrigió una regresión en el nivel de rendimiento de transmisión introducida en v9.0. Esto debería mejorar significativamente los tiempos de carga de los edificios, y reducir los casos de jugadores que caen en las mallas de bajo LOD.
  • Enganches reducidos poco después del aterrizaje, especialmente en hardware de gama baja (por ejemplo, Switch)

AUDIO

  • Sonidos de salto de enemigo mejorados.
  • Reduce el tiempo que tarda en activarse el bucle de audio en el aire del enemigo, para una mejor conciencia de que un enemigo se te acerca desde arriba.
  • Aumentó el volumen de pasos cercanos y los sonidos de aterrizaje de enemigos que no estaban en la línea de visión.
  • Espacialización más estrecha de los sonidos de picos a corta distancia de otros jugadores.
  • Se agregó un sonido más claro cuando un enemigo confirma una edición en una pieza de construcción dentro de ~ 2 casillas de tu posición.
  • Se eliminó el audio del planeador para los jugadores que viajan a través de un Slipstream.
  • Tu música de emote ahora tiene prioridad sobre otros emotes de jugadores en el front-end.
  • La música de emote ahora es estéreo completa cuando está en la parte frontal.
  • Se agregó un nuevo sonido de Headshot + Shield Break, para cuando los dos eventos ocurren al mismo tiempo.
  • Bajó la velocidad mínima requerida para disparar un sonido de aterrizaje

Corrección de errores

  • Al caminar hacia el borde de una pieza de construcción, se reproduce el audio de pasos específicos del material correcto.
  • El sonido del pico enemigo ahora se reproduce correctamente desde el punto de impacto y no desde el jugador que usa el pico.
  • El sonido de fuego del Boom Bow se ha corregido para que no se corte al cambiar de arma inmediatamente después de disparar.
  • Disparar armas ya no disminuye los sonidos de construcción.

IU

  • Se cambió "Regresar al lobby" a "Abandonar partido".
  • Ajustó el color de "daño" al devolver el daño de escudo a una versión de mayor contraste del original.
    • La intención es una mayor legibilidad del valor del escudo actual inmediatamente después de recibir daño, pero el rojo hacía que los jugadores creyeran que estaban recibiendo más daño que ellos.

Corrección de errores

  • Los Líderes del Partido que dejaron el partido actual de su partido podrían comenzar un nuevo partido y llevarse todo el partido con ellos.

ESPECTANDO

Corrección de errores

  • El enfoque ya no cambia cuando se ve una reproducción del servidor durante la fase de bus.
  • Ver partidos en vivo ya no cambiará a los jugadores cuando se unan al Battle Bus.

MÓVIL

Nos hemos dado cuenta de que los parches de iOS han experimentado retrasos en la App Store recientemente. Apple ha declarado que cualquier aplicación puede tardar hasta 24 horas en aparecer en la App Store. Si no hay actualizaciones disponibles, asegúrese de consultar nuestros canales sociales para obtener más información.

  • Se eliminó el HUD al reaparecer.
  • Hemos realizado mejoras en la interfaz de usuario agregando un botón de salida a lo siguiente:
  • Formación de escuadrones en el vestíbulo.
  • Opciones de juego en el patio
  • Pantalla de eventos
  • Se eliminó la configuración de alternancia de vibración para dispositivos que no admiten vibración.

Corrección de errores

  • Los jugadores que cuentan la munición ahora se muestran correctamente en todos los idiomas.
  • El Mini Mapa se ha ajustado para que quepa correctamente en los LTM de equipos grandes.
  • La calidad de sonido del auricular Bluetooth ha sido mejorada.
  • La barra de carga de interacción ya no avanza en el sentido contrario a las agujas del reloj.
  • El widget Iniciar juego en Creative ya no se superpone con la barra activa de inventario.
  • El botón de modo de fase ahora se muestra correctamente en la creatividad.
  • El contador de FPS no se muestra completamente en las pantallas curvas.
  • Emote audio ahora se reproduce durante toda la duración en el interruptor de Nintendo.
  • Arreglos de armas de alcance:
    • La perspectiva de ADS podría permanecer en pantalla al cambiar de arma.
    • La vista del jugador podría invertirse al apuntar.

Dispositivos

  • Se agregó el dispositivo de encendido de Grind:
    • Permite a los jugadores deslizarse sobre cualquier superficie y aplica efectos de chispa a los pies del jugador.
      • Duración del efecto: 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, Infinito (Valor predeterminado: 3 segundos)
      • Desactiva el efecto en el arranque: activado, desactivado (valor predeterminado: desactivado). Si está activado, si el jugador tiene activado el efecto Grind, al recoger este encendido se cancelará de inmediato.
      • Radio de recogida: al tocar, .25, .5, .75, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5 (Predeterminado: al tocar)
      • Tiempo para reaparecer: nunca, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Valor predeterminado: 15 segundos)
  • Dispositivo de cambio de color añadido de azulejos
    • Coloca la baldosa del piso que cambiará al color del equipo del jugador que la toca.
    • Equipo inicial: Neutral, 1-16 (Predeterminado: Neutral)
    • Tiempo hasta que se revierte: determina cuánto tiempo esperará el azulejo antes de volver a su color original.
      • Nunca, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 6 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos, 30 minutos, 1 hora (valor predeterminado: 1 segundo).
    • Puntaje: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
    • Puntuación de Robo: Sí, No
  • Añadidas opciones adicionales al Dispositivo Explosivo.
    • Tiempo de detonación desde el juego apagado, inicio: 3 minutos, 4 minutos, 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 12 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Predeterminado: Apagado)
    • Retardo de proximidad: cuando se activa la detonación de proximidad, espere una cantidad de segundos establecida antes de explotar.
      • Opciones: Apagado, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto (Predeterminado: Desactivado)
  • Añadidas opciones adicionales al dispositivo de captura
    • Captura del jugador: permite que los jugadores obtengan puntos al permanecer dentro del área de captura.
      • Activado, Desactivado (Predeterminado: Desactivado)
      • Cada jugador: cada jugador en el área de captura gana puntos para la puntuación de su equipo.
      • Un jugador por equipo: solo un jugador de un equipo dentro del área de captura gana puntos para la puntuación de su equipo, independientemente de cuántos otros jugadores de ese equipo estén en el área con ellos.
    • Tiempo de captura del jugador: Un jugador ganará puntos para su equipo cada vez que permanezca en el área de captura durante este tiempo.
      • 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (Valor predeterminado: 1 segundo)
  • Añadidas opciones adicionales al Pinball Bumper
  • Añadidas opciones adicionales a la Galería de Coleccionables.
  • Se agregaron nuevas opciones de objetos: Pirámide de ámbar, Pirámide azul, Cilindro, Zapato, Baloncesto.
    • Objeto de moneda: le permite cambiar el tipo de objeto que se recopilará sin tener que eliminar y reemplazar el objeto.
    • Audio ambiente: activado, desactivado. (Predeterminado: Activado)
    • Regla de consumo:
      • Auto: cuando se recoge la moneda, desaparece para el jugador que recoge, pero permanece para todos los demás. (Defecto)
      • Equipo: cuando se recoge la moneda, desaparece para todos los miembros del equipo del jugador recolector, pero permanece para los jugadores de otros equipos.
      • Todos: cuando se recoge la moneda, desaparece para todos los demás jugadores.
  • Añadidas opciones adicionales a la Galería de Objetivos.
    • Se agregaron 3 objetos objetivos adicionales: Cilindro, Caja, Esfera
    • Visible durante los juegos: activado, desactivado (predeterminado: activado)
  • Añadidas opciones adicionales al Item Spawner.
    • Recoger en ejecución: determina si el elemento se puede recoger ejecutando o manejando sobre él en lugar de usar la tecla de interacción.
    • Visibilidad del elemento: ajusta el tamaño y la altura de la imagen proyectada del elemento para que sea más visible, especialmente desde la distancia.
      • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Valor predeterminado: 1x)
  • Añadidas opciones adicionales al administrador de criaturas:
    • Daño al medio ambiente: Ninguno
    • Puntuación: Ninguna

Corrección de errores

  • Los Dispositivos de barrera se muestran correctamente si un jugador los apoya antes de que comience un juego.
  • El efecto de recuperación de Pinball Flipper ahora se activa después del primer golpe.
  • Los recursos ahora se pueden limitar en la Configuración del equipo y el Dispositivo de inventario. La configuración se llama "Recursos Máximos de Construcción".
  • La configuración de gravedad "Muy baja" en la Configuración de equipo y el Dispositivo de inventario ya no requiere que un jugador muera antes de que se aplique.

IU + SOCIAL

  • Se agregaron opciones al menú de configuración de la interfaz de usuario para mostrar la pantalla del ganador de la ronda y la pantalla del marcador durante los juegos basados ​​en rondas.
  • Se agregó una nueva pantalla para mostrar el ganador de un juego.

Corrección de errores

  • El mapa principal de la isla de Battle Royale ahora está visible en Creative.
  • El panel de la lista de amigos ahora se mostrará en iOS.
  • Los jugadores ya no podrán abrir el menú principal después de abrir el panel social y la interfaz de usuario del marcador de forma simultánea.
  • El botón para el modo de fase ahora aparecerá en el móvil.
  • La hora del servidor ya no se muestra mientras se juega un juego.
  • El widget "Iniciar juego" ya no se superpone con la barra de inventario en el móvil.
  • La puntuación que se muestra al final de una ronda ahora muestra el resumen de todas las rondas.
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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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