Epic Games acaba de lanzar las notas del parche Fortnite V8.30 que presenta la Reboot Van, el evento Bounty de Buccaneer y más. Aquí están las notas del parche completo:

¿QUÉ HAY DE NUEVO?

Reiniciar van
¡Nunca renuncies, nunca te rindas! Devuelve a los compañeros de equipo eliminados a la batalla con Reboot Van. Entra ahora y conviértete en el héroe que tu equipo necesita.


Evento de recompensas de Buccaneer
Avast ye mateys … ¡Vengan y armense durante el evento Bounty del Buccaneer! Prueba tus habilidades en un LTM nuevo todos los días y recoge tu propio tesoro en forma de recompensas dentro del juego al completar los Desafíos gratuitos.

MODO DE TIEMPO LIMITADO: EXPLOSIVOS DE MOSCA

Resumen
Este modo combina la diversión explosiva del High Explosives LTM con el Jetpack. ¡Sube a los cielos y dispara a todos los demás al vestíbulo!

Detalles del modo

  • Solo armas explosivas se pueden encontrar en este modo.
  • Los desovadores de Floor Loot ocasionalmente engendran Jetpacks.
    • Los Jetpacks solo están disponibles en este modo en Battle Royale.
  • Reducción de los tiempos de espera de la tormenta.
  • Municiones de cohetes con un tope de 120.

ARMAS + ARTICULOS

  • Reboot Van / Tarjetas
    • Las Furgonetas de reinicio ahora se han agregado al mapa en todos los PDI principales.
    • Cuando se eliminan los miembros del escuadrón, ahora dejan caer su Carta de reinicio, que puede ser recogida por otros miembros del escuadrón.
      • Las Furgonetas / Tarjetas de reinicio están deshabilitadas en Solos, en los Modos de tiempo limitado de Big Team y en todos los modos con respawn habilitados.
      • Las tarjetas de reinicio permanecen en el mundo durante los 90 después de que se hayan retirado.
      • Tiempo de interacción de recogida: 0,5 segundos.
    • Traer las cartas de reinicio para reiniciar Las furgonetas traerá a cada miembro del escuadrón cuya carta haya sido recogida en la batalla.
      • Cualquier miembro del escuadrón puede entregar las Tarjetas de reinicio recopiladas, independientemente de qué miembro haya recogido la Tarjeta.
      • Tiempo de interacción: 10 segundos.
      • Una Van de reinicio inicia el tiempo de reutilización y no puede volver a activarse durante 120 segundos después de su uso.
    • Los miembros del equipo reiniciado regresan con:
      • 100 salud
      • 1 pistola común
      • 36 municiones ligeras
      • 100 de madera
  • Rifle de infantería
    • Daño disminuido de 40/42 a 38/40.
    • El daño de caída en el rango máximo aumentó de 26/28 a 32/34.
  • Las garrapatas dañadas de Poison Dart Trap ya no harán que la cámara se mueva repetidamente.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que ocasionalmente impedía que el fuego de armas se pusiera en cola para las escopetas después de cambiar de arma sin volver a presionar la tecla de disparo.
  • Se solucionó un problema por el cual, si un Clinger estaba conectado a un jugador e ingresaba a un Baller, no causaría daño.
  • Se corrigieron los rifles de francotirador que jugaban animaciones de fuego dos veces por disparo desde el punto de vista de otros jugadores.
  • Las trayectorias de proyectiles de granadas fijas se retrasaron ligeramente al moverse y girar.
  • Se corrigieron las trampas que no se activan si un jugador bloquea la línea de visión con una estructura, pero luego la estructura se destruye.
  • Se corrigieron los efectos de sonido del globo que ocasionalmente se reproducían al ingresar a un vehículo sin globos activos.
  • Se corrigió un problema con las armas de un solo disparo que no se recargan correctamente en el modo objetivo.
  • Arreglo de los pimientos que no otorgan velocidad de movimiento al caminar.
  • Se corrigieron los efectos de sonido Minigun Rev Up / Down que persistían después de aumentar un Driftboard.
  • Se solucionó un problema con Ziplines después de usar una Plataforma de lanzamiento que podría hacer que el jugador saltara más alto.
  • Se solucionó un problema con los jugadores que eran derribados al disparar el Cañón Pirata hacia arriba.
  • Se corrigió que los cañones piratas se atascaran en una rotación horizontal indefinida.
  • Se solucionó un problema con Boom Bow que no aparecía con la opción Visualizar efectos de sonido.
  • Se solucionó un problema con los vehículos disparados por Boom Bow que no reproducían efectos de sonido de notificación de golpe.
  • Se solucionó un problema con el Boom Bow que tenía efectos de trayectoria de proyectil más largos de lo esperado.
  • Se solucionó un problema con los efectos del proyectil Boom Bow que a veces volaban a través de los enemigos.
  • Se corrigió un error de ortografía en la alimentación de eliminación con Boom Bow.

JUEGO

  • Evento de recompensas de Buccaneer
    • Un modo de tiempo limitado diferente gira todos los días del 10 de abril al 15 de abril.
    • Entra y completa desafíos gratis para ganar recompensas en el juego.
    • Aumentó la tasa de reproducción de Treasure Maps durante la duración de este evento:
      • Saqueo del piso: Mayor disponibilidad de .25% a .5%
      • Cofres: Mayor disponibilidad de 1.55% a 3.05%
  • Todas las relaciones de aspecto tendrán el mismo FOV vertical en Mac y PC.
    • En un futuro cercano, los monitores de última generación se limitarán a 16: 9 en modos de juego competitivos.
  • Se agregaron sensibilidades de controlador separadas para construir y editar estructuras.
  • El elemento de Repliegue de Planeador ahora está ordenado a la derecha junto con otros consumibles cuando está habilitado "Ordenar automáticamente los consumibles a la derecha".
  • Se ha añadido la capacidad de ciclar elementos de barra de acceso mientras se desliza.
  • Los marcadores de golpe ahora son autoritativos del servidor.
    • Hemos escuchado los comentarios de que los marcadores de impacto se ven a veces en los tiros, pero no aplicamos daño, por lo que vamos a demorar en mostrarlos hasta que el servidor haya confirmado el impacto.
  • Se corrigió el daño del francotirador que no causaba que los jugadores dañados jugaran una animación de reacción.
  • Se ajustó la forma en que se aplica el daño de Tormenta para que los jugadores que ingresen a la Tormenta tengan una cantidad de tiempo establecida antes de que se aplique el daño.
    • La instancia inicial de daño comenzará 1 segundo después de entrar en la Tormenta.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores editaban incorrectamente la estructura detrás de ellos cuando se los respaldaba cerca de un muro construido por el jugador.
  • Los jugadores que caigan en el calentamiento no otorgarán eliminaciones si otro jugador les causó daño de caída.
  • Se corrigieron las trampas que se ocultaban debajo de ciertas piezas del piso que no se alinean completamente con la rejilla.

COMPETITIVO

  • Nuevo Torneo – 13 y 14 de abril: Semana de Fortnite World Cup en línea 1 (¡un premio total de $ 1,000,000!)
    • Los de mejor desempeño en cada región de servidores calificarán para las Finales de la Copa Mundial Fortnite en la ciudad de Nueva York. Los detalles completos de la Copa Mundial de Fortnite y las reglas oficiales se pueden encontrar aquí: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
    • Modo de juego en solitario
    • La participación en este evento requiere que los jugadores hayan alcanzado la Liga Campeona en la Arena.
    • El bloqueo de la región está en vigencia: los jugadores solo pueden participar en el calificador para una sola región de servidor cada semana de las Aperturas en línea. La región del servidor del primer partido ingresado para el torneo de ese fin de semana será aquella en la que el jugador estará bloqueado durante todo el fin de semana.
    • Formato:
      • 13 de abril – Primera ronda: todos los jugadores elegibles.
      • 14 de abril – Segunda ronda: los mejores 3000 jugadores de la primera ronda.
  • Las recompensas de los torneos ahora se pueden ver directamente en cada sesión del torneo.
  • Las reproducciones de servidor ahora están disponibles en tablas de clasificación para jugadores de PC: los jugadores ahora pueden ver las repeticiones de servidor activas de los mejores jugadores de la tabla de clasificación. ¡Esto se ampliará a todas las plataformas en un futuro próximo!

Corrección de errores

  • Se mejoró la claridad de qué regiones del torneo se está viendo actualmente.

ACTUACIÓN

  • Varias optimizaciones de rendimiento de transmisión de nivel para Switch y Xbox One para reducir los casos en que los jugadores ven edificios borrosos.
  • Mejora el rendimiento de la transmisión de texturas y la sobrecarga de memoria en Switch.
  • Mejora el rendimiento de las trampas.
  • Mejora el rendimiento de la interfaz de usuario de desafíos.

Corrección de errores

  • Se arregló una fuente de enganches debido a las armas de desove.
  • Se ha corregido una fuente de problemas debido a la grabación de repetición.
  • Se implementó una solución que debería resolver los casos de caracteres invisibles después del paracaidismo.

AUDIO

  • Nuevo audio en el aire separado para los enemigos.
    • Más de un aviso de audio "entrante" que debería brindar más atención cuando un enemigo se te acerca desde arriba.
  • Reducción del volumen de la creación de bucles de audio mientras se construyen estructuras.
    • Este sonido está ahora escondido por pasos enemigos y disparos.
    • Evita ruidos innecesarios cuando muchos edificios se colocan en rápida sucesión.
  • Aumentó ligeramente el volumen de pasos debajo del jugador.
  • Aumento del volumen de los sonidos de aterrizaje de pasos enemigos.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el que todos los pasos enemigos fuera de la pantalla y los cambios / recargas de armas se silenciaban cuando había más de 5 jugadores cerca.
  • Se corrigió un error en el que el Boom Bow no estaba reproduciendo el sonido correcto de notificación de daños del vehículo.

IU

  • Los controles del vehículo ahora se pueden ocultar en las Opciones de HUD.
  • Se agregaron valores mínimos y máximos a la superposición de FPS en el juego y se agregó la opción "Mostrar FPS" en todas las plataformas compatibles.
  • Empuje para hablar
    • Habilitando la opción de menú para consolas.
    • La opción predeterminada es Desactivado para consolas.
  • Las envolturas ahora se pueden aplicar a la mayoría de los tipos de armas, todo lo que no encaja en otro lugar ahora está cubierto por una ranura “Miscelánea” para todos en el casillero.
  • La barra de estado para vehículos se ha ajustado para mostrar ahora los valores de estado de los vehículos.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema con la lista de amigos que siempre mostraba un símbolo de notificación en la interfaz.

REPETICIÓN

Corrección de errores

  • Se corrigió un fallo raro que ocurría al cargar efectos al ver una repetición.

ESPECTANDO

Corrección de errores

  • Se corrigieron ciertos elementos, como los planeadores, que no mostraban su conteo correctamente para los espectadores.

MÓVIL

  • Los elementos de HUD, como el botón de menú, ya no se arrastrarán de la pantalla completa en la Herramienta de diseño de HUD.

Corrección de errores

  • Mejora de la estabilidad mediante la fijación de accidentes de GPU.
  • Se solucionó un problema que permitía entradas táctiles al usar un controlador.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar emotes mientras se encontraba en el modo de compilación / edición.
  • Se solucionó un problema que hacía que los elementos de la barra rápida fueran difíciles de arrastrar y soltar.
  • Se soluciona un problema que hace que los jugadores se atasquen en el modo de edición al ingresar y confirmar las ediciones rápidamente.
    • También se solucionó un problema por el que los jugadores podían quedarse bloqueados en el modo de edición al alternar rápidamente entre el modo de construcción / edición.
  • La línea de trayectoria fija para los artículos que se pueden tirar siempre está visible cuando se usa un planeador en el móvil.
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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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