noticias del juego “No es explotación sino un regalo” El jefe de Roblox hace comentarios polémicos sobre su videojuego

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Roblox puede ser uno de los juegos más populares del mundo, pero rara vez se habla de este «juego de plataformas» en términos elogiosos. Hace apenas unos días, el responsable de Roblox, Stefan Corazza, devolvió una moneda a la máquina con comentarios muy torpes, prefiriendo ver el juego como un regalo y una mano tendida para salir de la pobreza antes que como una forma de explotación. del trabajo de menores.

Comentarios sumamente torpes que generan polémica: ¿quién se beneficia más de Roblox?

Muchas veces tendemos a olvidarlo, probablemente porque los videojuegos AAA y otras grandes producciones de videojuegos lo eclipsan, pero Roblox es uno de los títulos más populares que existen.. Su mayor fortaleza, por ejemplo, es su capacidad para atraer a millones y millones de jugadores cada mes: Incluso se estima que existen más de 200 millones de ellos en todo el mundo y de los que pocos videojuegos pueden presumir.. Sin embargo, Roblox es tan popular entre los jugadores como controvertido. La principal crítica que se le critica es obviamente su modelo económico, que beneficiaría enormemente a los creadores y jóvenes desarrolladores que ofrecen este “juego de plataformas”. También es precisamente sobre este punto que el canal de YouTube People Make Games hizo sonar la alarma en 2021.

Ya en aquella época la gente le reprochaba Roblox enriquecerse a costa de sus desarrolladores, ya que eran remunerados mediante un porcentaje recaudado sobre la venta de Robux (la moneda virtual del juego). Después del cálculo, resultó que la venta de Robux generó cuatro veces más para la empresa detrás del juego que para quienes lo siguieron con nuevas ideas creativas.. Lo entendemos: ha pasado un tiempo desde Roblox está en el punto de mira de determinados actores y entidades, y El director del estudio, Stefano Corazza, no hizo más que echar más leña al fuego. expresándose, en estos términos y sobre el modelo económico y la explotación de los (muy) jóvenes desarrolladores, en el sitio eurogamer.

No lo sé, eso se puede decir de muchas cosas, ¿no? Por ejemplo, puedes decir: «Está bien, explotamos el trabajo infantil», ¿verdad? O se puede decir: ofrecemos a personas de todo el mundo la oportunidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener 15 años, estar en Indonesia, vivir en un barrio pobre y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y mantenerme.

Siempre existe la otra cara de la moneda, cuando uno se expande y se vuelve más democrático, y en este caso también con un público más joven. Con esto quiero decir que el desarrollador de juegos promedio tiene veintitantos años. Pero, por supuesto, hay adolescentes, y contratamos a adolescentes que tenían millones de jugadores en la plataforma. (…) Para ellos, ya sabes, por su experiencia, ¡no tuvieron la impresión de ser explotados! Es posible que hayan dicho algo como: «Dios mío, este es el regalo más grande. De repente puedo crear algo, tener millones de usuarios, gano tanto dinero que puedo jubilarme». Así que me estoy centrando más en la cantidad de dinero que damos a los creadores cada año, que ahora se acerca a los mil millones de dólares, lo cual es fenomenal.


Una respuesta bien ensayada del jefe de Roblox para rectificar la situación

Era necesario sospecharlo, Este comunicado de prensa sólo reforzó la controversia. ya muy significativo alrededor Robloxaunque Stefan Corazza indicó que “ la gran mayoría de las personas que ganan dinero con Roblox son mayores de 18 años » y que esto permitió a muchos niños y adolescentes probar suerte en la programación gracias al aprendizaje del script Lua. Sintiendo que la reciente comunicación organizada durante la GDC estaba de alguna manera fuera del control de la empresa, el jefe de Roblox Quería aclarar las declaraciones. Por un lado especificando que la empresa no contrata a menores y, por otro, detallando la filosofía de la empresa detrás del fenómeno «juego de plataformas».

"No es explotación sino un regalo." El jefe de Roblox hace comentarios polémicos sobre su videojuego

Para transmitir correctamente el mensaje, Stefan Corazza quiso señalar que Robloxestá dirigido a una gran comunidad de creadores (…) que están interesados ​​en él por muchos motivos «, Este » una herramienta educativa, siendo la educación un valor de la empresa, parte de su ADN (…) utilizado por muchos profesores de todo el mundo «, es un lugar donde el principal factor motivador es el placer de la creación y no la monetización – como sugeriría una reciente encuesta de la empresa -, o que es una plataforma que facilita la vida de los desarrolladores en determinados ejes, lo que aumenta sus ingresos y lo que ofrece más oportunidades para permitirles ganar dinero. Para cerrar todo esto, Stefan Corazza quiso subrayar que “ Más del 90% de las 1000 experiencias principales en términos de horas de participación, en 2023, fueron de desarrolladores mayores de 18 años. «. Comunicación bien establecida que aún demuestra que alrededor del 10% de estas experiencias provienen de personas menores que tienen un papel importante que desempeñar en el ecosistema de Roblox.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.