En un comunicado publicado directamente en su sitio web, Naughty Dog anunció que canceló The Last of Us Online.

«Nos damos cuenta de que muchos de ustedes estaban anticipando noticias sobre el proyecto que hemos llamado The Last of Us Online», dijo Naughty Dog. «No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego».

Según Naughty Dog, la decisión de detener la producción de su juego online ambientado en el universo The Last of Us se debe a que se dio cuenta de que ejecutar un juego multijugador con servicio en vivo significaría dedicar todos sus recursos al proyecto, a costa de la juegos para un jugador por los que son conocidos.

“Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Así que teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar centrándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog”.

Naughty Dog también confirmó que todavía está trabajando en «más de un nuevo juego para un jugador». Esto podría significar The Last of Us Part 3, pero personalmente espero ver a Naughty Dog lanzar una IP completamente nueva, tal vez regresando al pasado más brillante del estudio como un buen descanso de las cosas sombrías y deprimentes de los zombies.

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La decisión de canjear The Last of Us también puede ser parte de Bungie. Sony compró Bungie específicamente para aprovechar sus talentos de servicio en vivo. Según un informe de Bloomberg de mayo de este año, Bungie había realizado una evaluación de los proyectos de servicio en vivo en desarrollo de Sony y tenía algunas dudas sobre los planes de Naughty Dog. Según Bloomberg, el resultado fue que Sony redujo el proyecto y todo fue reevaluado.

Irónicamente, Bungie es ahora el que está en serios problemas. Al no haber podido cumplir con sus propias proyecciones de ingresos en un enorme 43%, el retraso de la nueva expansión de Destiny 2 y una sensación de malestar y desconfianza en la comunidad de Destiny 2, hay informes de que Bungie se enfrenta a perder su libertad dentro de Sony.

Tal como están las cosas, Bungie puede ser propiedad de Sony, pero en realidad opera fuera de Sony Studios, lo que le brinda mucha más libertad en términos de cómo aborda sus juegos. Sin embargo, según un informe explosivo de IGN, la autonomía de Bungie depende de que cumplan ciertos objetivos, y si no lo hacen, Sony tiene el poder de disolver la junta directiva actual de la compañía, que está compuesta por 2 empleados de Sony y 3 de Bungie. y reemplazarlo con su propia gente.

IGN afirma que esta es la razón por la que Bungie actualmente está tratando de reducir costos siempre que pueda, incluido el despido de empleados con mucho tiempo y la eliminación de una serie de beneficios para los empleados. El resultado es lo que se describe como una atmósfera “desgarradora” y una creciente división entre la dirección y el grueso de la fuerza de desarrollo.

Parece que el reemplazo de Jim Ryan entrará en una zona de guerra, a este paso.

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Elisenda Montero
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