Mientras el recién lanzado World of Warcraft dominaba la década de 2000, el entonces presidente de Blizzard tenía sus propias prioridades: trabajar en los parches de StarCraft 1.
PC Gamer se sentó recientemente con el CEO de Obsidian, Fergus Urquhart, durante las exhibiciones de juegos de verano en Los Ángeles, y en una amplia entrevista habló brevemente sobre la preservación del juego y lo que los estudios pueden hacer con sus títulos más antiguos para mantenerlos jugables el mayor tiempo posible.
Durante una charla sobre un parche reciente de Pillars of Eternity (y la triste revelación de que Obsidian no está trabajando en una versión Unreal Engine 5 de Alpha Protocol, maldita sea), Urquhart recordó una anécdota sobre Blizzard en la década de 2000. Obsidian surgió del cierre de Black Isle Studios y, al igual que Blizzard, tiene su sede en Irvine, California, y una gran cantidad de personal se mueve entre los estudios a lo largo de los años.