noticias de negocios ¡Microsoft finalmente ve el final del túnel para la adquisición de Activision-Blizzard! Noticias empresariales de la semana.

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Esta semana nuevamente, las noticias de negocios están dominadas por la adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, ¡pero eso no es todo! También descubrimos la cantidad que Sony pretende invertir en servicios de juegos y que los actores de voz de Genshin Impact no siempre reciben su pago a tiempo.

Resumen

  • ¿El logotipo de Xbox Games Studios pronto se aplicará a los juegos de Activision Blizzard King?
  • Sony invierte mucho en I+D para su división de videojuegos
  • Un actor de doblaje que trabaja en Genshin Impact se queja de los pagos atrasados
  • Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

¿El logotipo de Xbox Games Studios pronto se aplicará a los juegos de Activision Blizzard King?

18 meses. Ese es el tiempo que ha pasado desde que se anunció hoy el acuerdo de adquisición de Microsoft/Activision Blizzard Kinget por aproximadamente $ 69 mil millones. Entre enero de 2022 y hoy han pasado muchas cosas y no vamos a rehacer toda la historia. Sin embargo, nos acercamos muy seriamente al final de la operación, que parece estar tomando un giro muy favorable para Microsoft. Primero, supimos que la corte había reivindicó a la firma de Redmond contra la FTC. El Tribunal dictaminó que las preocupaciones planteadas no eran suficientes para bloquear la adquisición y, por lo tanto, Microsoft podía proceder con la adquisición. Muy rápidamente, la CMA reabrió el camino a un acuerdo para el 28 de agostodespués la FTC apeló.

El Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito, que escucha las apelaciones de los 15 tribunales de distrito, desestimó el caso de la FTC, negándose a extender la duración de la medida cautelar bloqueando la toma de posesión. En otras palabras, la medida cautelar ya no está en vigor y Microsoft es libre de absorber Activision Blizzard King en todas las jurisdicciones donde se ha permitido el rescate, pero la llamada en sí no fue cancelada. La fecha final de amortización, que corresponde a la expiración del contrato firmado entre el constructor y el editor, todavía está fijado en el 18 de julio, y Falta que Microsoft llegue a un acuerdo con la CMA. Sin embargo, es muy probable que la adquisición se lleve a cabo rápidamente siempre que sea posible, y luego Microsoft negociará con el regulador del Reino Unido. vimos esta semana que Activision Blizzard iba a dejar el NASDAQlo que muestra una aceleración del proceso.

En cuanto al Reino Unido, es posible que el acuerdo se encuentre sobre la base de la idea de revender la gestión y edición de la nube a una entidad de terceros según Cassim Ketfi, periodista de Frandroid. Tanto para el escenario que se desarrolla. Sin embargo, las cosas no han terminado del todo. Hay aún dos procedimientos que pueden bloquear la toma de control o requerir su desmantelamientopero es ahora poco probable que tenga éxito, aunque nunca digas nunca. También es posible que Microsoft y Activision decide ampliar el plazo al final de las largas vacaciones, para poner todo en orden, según nuestro compañero. Solo queda esperar unos días para ver cómo resulta. De todos modos, todo apunta a que la opa sí se producirá. Al momento de escribir este artículo, la adquisición no es oficial.

Sony invierte mucho en I+D para su división de videojuegos

Mientras Microsoft escribe el capítulo final de un largo libro, Sony continúa su trabajo y, según un informe publicado recientemente por Nikkei, la firma invertirá 2.100 millones de dólares en investigación y desarrollo dedicada a los videojuegos a finales del año fiscal 2024. Una enorme suma que representaría 40% de los gastos del grupo en su totalidad. Detrás de estas inversiones, encontraríamos el deseo de imponerse en los servicios de juegos.

Sony es un éxito con sus juegos en solitario, pero estos no generan ingresos a largo plazo, y tanto a la empresa como a los accionistas les gustaría tener producciones capaces de asegurar este tipo de flujo de caja. EL adquisición de Bungie, facturó 3.700 millones de dólaresfue un primer paso en esta dirección, pero aún no es suficiente.

¡Microsoft finalmente ve el final del túnel para la adquisición de Activision-Blizzard!  Noticias empresariales de la semana.

Todavía de acuerdo con Nikkei, Sony planea asignar el 60% de los recursos de desarrollo a proyectos de PS5 de servicio en vivo y así ponerse al día en el campo para fines del año fiscal 2025-2026. Hablamos de doce juegos operativos de varios tamaños capaces de llenar este vacío en el catálogo. Finalmente, el informe especifica que Sony tiene la intención de invertir muy concretamente en la metaverso a través de la «realidad extendida». Por el momento, es difícil saber a qué corresponde esto exactamente.

Un actor de doblaje que trabaja en Genshin Impact se queja de los pagos atrasados

Brandon Wincklercuya voz se encuentra en la versión en inglés de Master Detective Archives: Rain Code, Monster Hunter Rise o Honkai: Star Rail recurrió a Twitter para quejarse de un gran retraso en el pago siguiendo su trabajo en Genshin Impact, el juego gratuito de mundo abierto de HoYoverse. Este último habría estado esperando su pago durante varios meses, y habría enviado cinco correos electrónicos que habrían quedado sin respuesta. Baste decir que está particularmente molesto por la situación, lo que pone de manifiesto la precariedad del entorno:

Paga a tus malditos actores a tiempo. Estoy tan harto de esperar más de 3 meses para el pago del proyecto de videojuego MÁS GRANDE de la historia. (…) Después de un quinto correo electrónico sin respuesta, es Genshin Impact. Es inaceptable para nosotros como actores esperar más de 4 meses para que nos paguen cuando estás ganando $86 millones al mes. Desafortunadamente, este no es un problema poco común. Es realmente difícil justificar trabajar en algo cuando no puedes permitirte comer. Muchas producciones no sindicalizadas tienen este problema, yo esperé entre 4 y 8 meses para el pago (…) 1000 aquí, 500 allá, y se suma rápido.

¡Microsoft finalmente ve el final del túnel para la adquisición de Activision-Blizzard!  Noticias empresariales de la semana.

Él añade :

Solo puedo hablar por mí mismo, pero construyo mi presupuesto con meses de anticipación tratando de acomodar esto y no ser un dolor. Porque me encanta jugar, me encanta trabajar en los juegos/espectáculos en los que están trabajando estos estudios. Un juego como este DEFINITIVAMENTE debería ser una producción sindical. Ya no trabajaré en este juego a menos que esté bajo contrato con la Unión. No tengo mucho que perder al hacer esta elección, y si tengo suerte, espero que otros al menos vean a dónde vengo con esta elección. Siento ser tan negativo. FUAH.

Por su parte, HoYoverse devuelve la pelota al estudio de doblaje, que es responsable a priori del pago de las sumas percibidas por los actores en los distintos servicios. En una breve declaración, un representante dijo:

Con respecto al pago al estudio de voz en este caso, HoYoverse siempre pagó a tiempo e informamos este problema al estudio correspondiente.

Brevemente en las noticias empresariales de la semana.

  • Larry Hryb, también conocido como Major Nelson, ha anunciado su salida de Xbox después de 20 años de carrera. Era uno de los rostros de la marca, presente en todos los grandes eventos.
  • Evan Wells, copresidente de Naughty Dogtambién anunció que dejar el cargo a fin de año después de 25 años con el estudio. Por lo tanto, Neil Druckmann se hará cargo de la gestión de Naughty Dog solo, pero contará con el apoyo de un equipo de gestión renovado en grandes anchos.
  • EL Controlador de acceso de PlayStationun controlador dedicado a las personas con discapacidad, se lanzará el 6 de diciembre a un precio de 89,99€
  • Media Molecule ahora ofrece a los usuarios de Dreams la posibilidad de comercializar sus creaciones fuera del juego
  • Paris Games Week, que modestamente volvió a ser presencial el año pasado, se llevará a cabo como antes en tres salones del 1 al 5 de noviembre de 2023.
  • El mercado africano de los videojuegos sigue creciendo generando 863 millones de dólares para el año 2022 (+8,7%). Nigeria y Sudáfrica dominan un mercado donde el móvil es el rey. El 90% de los ingresos generados proviene de los juegos móviles. La marca de los mil millones debería cruzarse para 2024.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom todavía domina el mercado minorista físico por valor en Francia. Para la semana 26 del año (26 de junio – 2 de julio), domina Final Fantasy XVI, Mario Kart 8 Deluxe, God of War: Ragnarok (PS5) y Diablo IV (PS5).
  • People Can Fly (Outriders, Gears of War) ha anunciado la apertura de un estudio en Montreal. Dirigido por Rolan Lesterlin, el estudio trabajará en un juego triple a aún sin anunciar.
  • A un jugador de Destiny 2 se le ordenó pagar casi $ 500,000 en daños a Bungie después de que acosó a un administrador de la comunidad con mensajes racistas en 2022. Se presentó una demanda tan pronto como un abogado del estudio pudo ver la naturaleza repetida de los ataques.
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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.