Es una experiencia extrañamente liberadora jugar a Cryptmaster, un juego en el que puedo escribir casi cualquier cosa (siempre que sea una palabra) y recibir algún tipo de respuesta por mi esfuerzo. ¿Gritar escribiendo «cachonda» al vacío? El vacío responde.
El vacío es, en este caso, un nigromante que me guía a través de una cripta monocromática que parece sacada directamente de un viejo manual de mesa. Escucha cada una de mis palabras, sin importar cuán ridículas sean, se molesta cuando envío spam con la misma palabra repetidamente y se niega a decirme nada sobre él porque «no estamos cortejando», lo cual duele un poco.
Independientemente del estado de nuestra relación, estamos unidos. Como un «rastreador de mazmorras que escribe», Cryptmaster me convierte literalmente en un guerrero del teclado, escribiendo a través de las habitaciones y creando palabras para salir de los problemas. Los cofres o baúles que se acercan me saludan con un objeto que tengo que resolver basándose en los acertijos de mi amigo nigromante (sí, todavía lo hago comer todo lo que encontramos) y uso esas respuestas para revelar lentamente las habilidades e historias detrás de los cuatro miembros de mi grupo. .
Las habilidades resultan útiles durante el combate, con batallas, que pueden ser en tiempo real o por turnos, repartidas a lo largo del juego. Todo esto también se hace mediante el poder del teclado, ya que tengo que escribir físicamente cada habilidad para usarlo. Algunas habilidades son de uso gratuito, pero otras requieren que gaste almas que puedo encontrar atrapando insectos de la pared o completando acertijos.
(Crédito de la imagen: Juegos de Akupara)
Me generó una sorprendente cantidad de gestión de recursos, especialmente como alguien que habla crónicamente. Uno de los miembros de mi grupo, Maz, puede curarse, y yo estaba sufriendo un daño particularmente desagradable de un enemigo que no había notado que empuñaba un escudo con una «B» gigante estampada en él, lo que me hacía incapaz de lanzar cualquier habilidad. que contiene esa carta. ¡Sin golpe! ¡Sin arranque! Sin embargo, al menos podría usar el Calmante curativo, pero resulta que puede devorar tus almas bastante rápido si no estás prestando atención, lo cual no hice.
Calmar. Maz mueve los dedos, arrastrando las palabras la palabra que acabo de escribir de una manera simpática y tonta. Otro miembro del grupo, Joro, recupera un poco de salud. Calmar. Otra recuperación de la salud. Calmar. Un chasquido horrible y miro hacia abajo. Uno de los miembros de mi partido ha fallecido. ¿Cómo? ¡Acabo de curarlos!
Sí, resulta que intentar ladrar después de quedarse sin almas puede tener consecuencias nefastas. Usar Soothe me estaba costando seis almas, y resulta que estaba agotado. En lugar de poder curar a mi grupo o hacer daño a los enemigos, estaba revirtiéndome y causando daño a mi grupo.
(Crédito de la imagen: Juegos de Akupara)
Sin embargo, ha sido una gran capa secundaria en mi experiencia con Cryptmaster hasta ahora, y me ha hecho ser un poco más cauteloso acerca de cuándo y dónde participaré en la batalla. Y con quién estoy charlando sin cesar.
Entre acertijos, acertijos, batallas e incluso un juego de cartas en el que todavía tengo que incursionar mucho, parece que Cryptmaster debería ser una extraña mezcolanza de ideas que no encajan del todo. Pero realmente lo hacen, y hasta ahora me lo he pasado muy bien. Siempre he sido una chica con grandes palabras (probablemente tenga sentido con esta carrera y todo eso), así que puedo usar mi riqueza de vocabulario y malas palabras para resolver acertijos interesantes. Ah, y orinar en todos los puntos de guardado para activarlos. También está eso.