Metáfora: ReFantazio detalla su sistema de combate único


El apetito por los JRPG de todo tipo se ve especialmente recompensado, en este año 2024 ya se ve gratificado por el lanzamiento de algunos intentos tan notables como Like A Dragon Infinite Wealth, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Unicorn Overlord o incluso Persona 3 Reload. Sin embargo, el año aún no ha llegado a la mitad del camino y las perspectivas para las semanas restantes son igualmente alentadoras. Es probable que Shin Megami Tensei V Vengeance, Visions of Mana, Trails Through Daybreak y Ys X Nordics alimenten a los fanáticos en los próximos meses. Pero si un proyecto futuro tiene mayores posibilidades de llegar a un público más amplio, es en realidad una cuestión de Metáfora: ReFantazio. Creado por el equipo responsable de los últimos tres partidos. Persona, este nuevo título se beneficia de una comunicación en sintonía desde hace varios meses, sin escatimar en información que permite descubrir tanto la dirección artística única como su sistema de combate híbrido entre acción y por turnos. El 7 de mayo, Atlus también se tomó la libertad de proporcionar numerosos datos e imágenes nuevos para saciar la sed de los fans, a la espera del lanzamiento del título con fecha del 11 de octubre.

Arquetipos = Persona

Esta nueva ráfaga de información permite a los creadores presentar con orgullo (quizás demasiado) su sistema” Rápido y escuadrón ", híbrido entre acción y por turnos: " El sistema de combate Fast & Squad permite a los jugadores luchar en mazmorras de una forma nunca antes vista en los juegos por turnos. » podemos leer en el comunicado de prensa. Un poco presuntuoso, sabiendo que Kuro No Kiseki (O Senderos hasta el amanecer por nosotros, planeado para este verano en Occidente) propuso un sistema extremadamente similar hace 3 años. En cualquier caso, este sistema pretende ofrecer al jugador una opción: puede permitirle así enfrentarse rápidamente (“ Rápido ") enemigos débiles pasando por la fase de acción, o tómate un poco más de tiempo por turnos (" equipo ") contra oponentes más duros. También puede suceder que ciertos enemigos muestren contornos amarillos o rojos, lo que los hace imposibles de derrotar en el modo acción (pero atacarlos en este modo te permite obtener ventaja durante la fase por turnos). Para luchar, los personajes utilizan arquetipos, descritos como " Imágenes heroicas que residen en el corazón de todos. », que obviamente recuerdan a los famosos Persona.

Durante los enfrentamientos” equipo », el jugador puede controlar cuatro personajes, en un estilo relativamente clásico. Atlus describió la dificultad de las batallas como alta, para " enfatizar la tensión inherente a la selección de mando y proporcionar al jugador una sensación de logro al lograr la victoria. ". Atlus también aprovecha esta oportunidad para volver a la exploración, que debería ser más abierta que lo observado anteriormente en los juegos. Persona. Por tanto, habrá mazmorras opcionales, varios pueblos para explorar, que también se beneficiarán de centros de reclutamiento cuyo objetivo será ofrecer diversas misiones secundarias para derrotar a monstruos de todo tipo. Las tabernas te permitirán recopilar información sobre las especialidades locales y los adversarios cercanos. Tenga en cuenta también que Metáfora: ReFantazio volverá a ofrecer la famosa dimensión social tan característica de los juegos Personaeste último ofrece la posibilidad de desbloquear habilidades o misiones especiales. Metáfora: ReFantazio estará disponible a partir del 11 de octubre en PS5, Xbox Series, PS4 y PC a través de Steam y Epic Games Store.

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