Mis compañeros tienen sus quejas, pero personalmente? Estoy disfrutando de Diablo 4. Mi Nigromante, una especie de Wicca Kate Moss, entra en las habitaciones y hace que todos en ellas se caigan, luego escojo los cadáveres para obtener ganancias. Esto es vivir, amigos. Me estoy divirtiendo.
Pero bueno, hay una cosa. Todas esas habitaciones son bastante similares, y vaya que están muy separadas. Blizzard habló sobre su cambio a un mundo abierto más estilo MMO durante el largo desarrollo de Diablo 4, pero ahora que estoy en él, estoy luchando por ver el beneficio.
No recuerdo a ninguna de las personas con las que me encuentro, los paisajes no son exactamente un festín visual, la presencia de otros jugadores provoca la sensación de terror desolado y solitario de Diablo a la antigua, y podría navegar por los muchos sótanos y mazmorras del mundo con mis ojos cerrados Se siente como si hubiera una capa delgada de contenido esparcida en un área de superficie increíblemente amplia, y no puedo evitar la sensación de que, al final del día, todo lo que realmente se logró es que puedo ver y codiciar los cosméticos brillantes que tengo. otros jugadores han comprado.
Recuerda cuando
Es parcialmente culpa de Diablo 1. Después de jugar la primera versión beta de Diablo 4 y disfrutarlo inesperadamente, volví y jugué el juego original para aprender más sobre las raíces de la serie. Ha ocupado un rincón de mi mente desde entonces. Cada personaje en Tristram, cada bioma de su singular mazmorra, los encuentros del jefe con The Butcher, King Leoric y todos sus alegres amigos, todo se me quedó grabado.
Pero donde Diablo 1 se sintió enfocado e interesante, Diablo 4 se siente soso y extenso. Estoy haciendo las mismas cosas de Diablo que siempre hago, pero extendidas durante cientos de millas y decenas de horas. Es Diablo homeopático: lo que realmente disfrutaste diluido hasta un punto infinitesimal por el volumen total de todo lo que lo rodea.
Estos no son los desvaríos de un nostálgico amargo (o al menos no un nostálgico amargo sobre Diablo); Jugué Diablo 1 por primera vez literalmente hace unos meses. Además, puede que suene más duro de lo que pretendo. Como dije, estoy disfrutando de Diablo 4. Todas las regiones animales correctas de mi cerebro se iluminan cuando reduzco a los enemigos a una mancha de carne y objetos de valor, pero no sé si el mundo abierto y la cantidad total de -bastante parecido cosa en ella tiene algo que ver con eso. En cambio, hace que todo se sienta un poco menos especial, un poco menos memorable.
Tomemos, por ejemplo, los personajes. Sí, sí, nadie interpreta a Diablo en la historia, pero hay una razón por la que Blizzard sigue trayendo de vuelta a Deckard Cain. Era simpático, interesante y entablamos una relación con el tipo, y era uno de los menos de 10 personajes amigables de D1. Diablo 4 tiene aproximadamente 50,000 (números inexactos) NPC infelices con acentos indeterminados y la única persona que realmente recuerdo es el hombre expresado por el tipo "Yo sirvo a la Unión Soviética" de Chernobyl. Creo que se llama El Lorax.
Ninguna otra persona que he conocido, y he conocido a muchas, perdura en mi memoria como Adria o Wirt de D1. Ningún trino metálico resuena en mis oídos como "Siento un alma en busca de respuestas". Eso no es inherentemente un problema del diseño de mundo abierto, por supuesto. Muchos juegos tienen escenarios extensos llenos de excelentes personajes de varias capas, pero esas cualidades no son en lo que se enfoca Blizzard. Los personajes de Diablo 4 son vectores vacíos para la trama y las misiones secundarias, más funciones que personajes. Eso es cierto en todos los Diablo que he jugado hasta cierto punto, pero no puedo evitar sentir que un mundo más cerrado y centrado que no requiriera tal masa de NPC genéricos habría tenido la oportunidad de brillar un poco más. y permanecer más tiempo en la mente.
Manteniendo apariencias
Así que parece que lo único que logra el mundo abierto de Diablo 4 es más Diablo, que no es necesariamente mejor Diablo. Pero tiene éxito con gran estilo al proporcionar un espacio grande y abierto para que otros jugadores deambulen, perdiendo sus emoticones de edición limitada y perfumando con destellos costosos.
Esta es la parte que realmente me desconcierta, creo. Si bien no tengo ninguna duda de que los desarrolladores de Blizzard realmente querían probar algo nuevo con la estructura de Diablo 4, no puedo dejar de notar que funciona muy bien como una gran cartelera en blanco para exhibir sus muchas microtransacciones.
No soy un experto en Diablo. He jugado un poco de 3 y aunque gané el segundo juego, lo hice cuando tenía ocho años. Puede que mi mente me esté jugando una mala pasada, pero mi recuerdo es de desolación y aislamiento: tú contra las hordas del mal. Ese es definitivamente mi sentimiento sobre el primer juego, de todos modos, y solo lo dejé en marzo.
Pero Diablo 4 es una fiesta y todos mis compañeros están invitados, y por Dios que están vestidos de punta en blanco. Ha perdido algo, en la gran deriva de su mundo abierto, y me preocupa que lo haya perdido en parte porque tenía sentido comercial hacerlo. La experiencia apretada de los antepasados de Diablo 4 (o al menos de 1 y 2) se ha ido, cambiada por un desperdicio gris de contenido sin fin que mis amigos y yo, o algunas personas con las que tropecé en un evento mundial, podemos abordar para siempre, mirando los cosméticos geniales del otro y lentamente persuadiéndonos de que, sí, yo debería compra uno de esos Mejor ser rápido, la tienda se actualiza en siete días.