noticias del juego «Me odiaría por decir eso», este ex desarrollador de Bethesda habla sobre Todd Howard

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El desarrollo de Starfield no ha sido fácil. Ahora que el hit de Microsoft ha sido lanzado, muchas confesiones inundan la red y nos ofrecen una visión completamente diferente de la última creación de Bethesda. Aunque permitió a la firma de Redmond frotarse las manos, esta nueva IP fue fuente de estrés y conflictos creativos. Como nos dijo recientemente esta ex estrella de Skyrim, Starfield es ante todo la realización de la visión de Todd Howard.

Bruce Nesmith y Todd Howard, dos ambiciones muy diferentes para Starfield

En el espacio de dos décadas, Bethesda ha dejado su huella en la industria de los videojuegosen particular con la ayuda de determinadas licencias cuyo nombre ahora es de culto. caer Y Los documentos antiguos en mente, por supuesto. Sin embargo, Bethesda se está liberando poco a poco de estas enormes franquicias e intenta abrir nuevos caminos, como lo demuestra campo estelar. Gran proyecto del estudio, este último éxito es el reflejo de una empresa promotora que ha experimentado un crecimiento significativo, y esto es lo que explicó Bruce Nesmith (ex diseñador principal en Skyrim) durante una reciente entrevista donde explicó el papel protagonista de Todd Howard, quien se ha convertido en una figura clave en el estudio desde su salida.

Ciertamente, campo estelar no sólo ha conocido elogios y No es realmente el título que muchos jugadores esperaban.pero hay que reconocer que la influencia de Todd Howard lo convirtió en un éxito y una exclusiva de Xbox y PC que será un hito en el portafolio de Bethesda. campo estelares una especie de bebé de Todd Howard, hasta el punto de que, a medida que se desarrolló, todas las ideas para ampliar y mejorar la experiencia tenían que pasar por él, como explica Bruce Nesmith.. Si este último abandonó la empresa es porque la reestructuración de Bethesda, que crecía visiblemente, era demasiado incómoda y se hacía complicado imponer su visión creativa. Un papel con el que Todd Howard acabó casándose, a su pesar.


Con Starfield, Todd Howard luchó por hacer valer su visión creativa, como explica un ex desarrollador

Paralelamente al ascenso de Bethesda, Bruce Nesmith explica que Todd Howard también ha experimentado un ascenso real.. En el local, el personal valoró su capacidad para ponerse en la piel de un jugador medio y proponer ideas valiosas en materia de desarrollo, aunque eso supusiera entrar en conflicto con otras propuestas creativas. Como sucede, Bruce Nesmith se refiere, en su entrevista con el canal de YouTube MinnMax, a cómo el alcance de campo estelar se expandió ampliamente poco después de su partida y bajo el liderazgo de Todd Howard. Como explica, la mayoría de las decisiones importantes pasaron por las manos del director del juego antes de ser validadas.

Todas las decisiones pasan por Todd. Él odiaría, odiaría, odiaría que dijera eso porque no cree que sea verdad. Pero lamentablemente este es el caso. Si quieres tener algo diferente a lo que Bethesda suele ofrecer o tienes otra idea que ofrecer, primero tienes que exponérselo, de una forma u otra.

Durante mucho tiempo, el desarrollo de campo estelar Encontré la cuestión de la generación de procedimientos., y finalmente fue Todd Howard quien se decidió en contra de la estructura más tradicional (sólo una docena de mundos creados a mano para ofrecer una historia inmersiva) prevista en la época en que Bruce Nesmith estaba en el cargo. Según Todd Howard, parecía más sensato optar por cien sistemas estelares para reforzar el aspecto grandioso de campo estelar. En sí, dos visiones irreconciliables sobre la interpretación final del hit de Bethesda, de las que sólo una acabó triunfando: la de Todd Howard, con las críticas de los jugadores que ahora sabemos que es.


Acerca de Starfield

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.