Se te perdonará que acabes de enterarte de que va a salir un nuevo Need For Speed. Me había acostumbrado a olvidarme de NFS durante los últimos siete años de decepcionantes juegos de carreras de mundo abierto, pero Need For Speed Unbound de este año es difícil de pasar por alto, literalmente. Las imágenes inusuales inspiradas en el arte callejero de Unbound llamaron la atención cuando se anunció en octubre, y algunos fanáticos esperaban que, en el lanzamiento, pudieran desactivar todos esos efectos coloridos. (se abre en una pestaña nueva) .
Bueno, puedes, pero después de unas horas con Unbound no creo que debas hacerlo. El juego se ve increíble nada más sacarlo de la caja, y el nuevo estilo artístico funky es una gran parte de él. Ver cómo mi auto reacciona a los baches, giros y aumentos de velocidad con chispas de cómic, marcas de derrape y rastros de humo se está convirtiendo rápidamente en mi parte favorita del juego.
Lo admito, al principio fue bastante extraño ver personajes de dibujos animados con sombra de celdas saliendo de autos fotorrealistas, especialmente en los remolques. El aspecto de los videojuegos tiende a permanecer en su carril en el espectro de lo artístico a lo realista, pero Unbound está simultáneamente en ambos extremos. ¡Un movimiento audaz! Mi cerebro rechazó de inmediato esta unión de agua y aceite, pero mi estado de ánimo cambió una vez que me puse al volante. Lo primero que me di cuenta es que, si bien las capturas de pantalla de los autos son bonitas, el aspecto de Unbound no cobra vida hasta que lo ves en movimiento:
Eso se ve limpio . Agradezco la consideración que ha tomado Criterion para no excederse. Los efectos de graffiti son ruidosos, pero nunca dominan la acción. De hecho, los efectos visuales son casi exclusivamente reactivos a las acciones realizadas por el jugador. Arrastrar a un auto rival, desviarse en una esquina, casi perder a un policía en la persecución: su auto responde a estas pequeñas pero importantes decisiones con expresivos rayos de luz o elaborados gráficos en movimiento.
Los efectos sofisticados claramente no son el truco que me preocupaba que fueran: son cruciales para la forma en que Need For Speed transmite velocidad. Estos son autos que viven, respiran con imaginaciones activas. Me encanta especialmente cómo se ve perforar un medidor de nitroso lleno. Todo el automóvil es consumido brevemente por una silueta de color, como si estuviera recibiendo una descarga en su sistema nervioso cuando el nitroso entra en acción. El drafting, una técnica de carrera fundamental que es difícil de visualizar en un simulador como Forza, está vívidamente representado en Unbound por los haces de flexión de sus luces de freno, como si el coche de delante le hubiera capturado en su rayo tractor. Los choques son repentinos y violentos, con la cámara separándose del automóvil y cortando el ángulo del espectador lo suficientemente rápido como para volver a la carrera con una interrupción mínima.
(Crédito de la imagen: Electronic Arts)
¿Los choques «repentinos y violentos» te recuerdan a alguna otra serie de carreras? Porque para mí, grita Burnout. Puedes ver la huella de Criterion por todas partes. No debería sorprenderme que el estudio que una vez hizo Burnout Paradise haya clavado la apariencia y el sentido de la velocidad de Unbound. Después de que la serie Burnout fuera arrojada al depósito de chatarra local y convertida en uno de esos diminutos cubos de automóviles, Criterion dejó su huella en Need For Speed, creando algunos de los juegos de carreras más bonitos de la década anterior (Hot Pursuit de 2010 y Most Wanted de 2012).
Después de un largo período con EA Gothenburg, no es casualidad que el primer juego de Criterion en la silla de montar esté recibiendo un buen revuelo. Si Unbound es la reintroducción oficial de Criterion en el mundo como líder en juegos de carreras, este llamativo estilo artístico ciertamente está haciendo el trabajo.