El último número de la revista Edge ha comenzado a llegar a las puertas de los suscriptores y contiene la excelente variedad habitual de artículos, avances y reseñas. Lo más destacado de este número es una mirada en profundidad a Alan Wake 2 y una característica fantástica de Jeremy Peel que profundiza en el papel del protagonista mudo en los juegos.

La sección de revisión de la edición de este mes cubre 11 juegos, encabezados por Exoprimal. Dentro de las páginas también se encuentra la primera reseña de Shadow Gambit: The Cursed Crew, el excelente juego de estrategia de piratas sobrenaturales que adelanté hace un tiempo.

borde entregó Exoprimal una puntuación de 7, diciendo que, “Persevera más allá de esas horas de apertura de una sola nota y encontrarás un juego que debería tener una longevidad significativamente mayor que sus estrellas prehistóricas”.

Sin embargo, es posible que las palabras de Edge ya no sean ciertas, ya que un vistazo a SteamDB muestra que la base de jugadores de Exoprimal ha disminuido de manera constante y en los últimos días ha alcanzado un máximo de aproximadamente 600 jugadores simultáneos. Por supuesto, eso es solo en Steam y no tengo dudas de que los números probablemente sean más altos a través de Game Pass donde se lanzó el primer día.

Pikmin 4 también obtuvo una puntuación de 7. La revisión se cerró diciendo: “Está, como siempre, poseído por un considerable encanto, espolvoreado con picardía y extrañeza. Pero la verdadera sorpresa es que Pikmin 4 se contenta principalmente con aprovechar sus puntos fuertes. A medida que avanzan las secuelas, podría haber usado más dandori”.

En Opencritic, Pikmin 4 actualmente tiene una puntuación total de 88, por lo que Edge está ciertamente en el extremo inferior de la escala. Sin embargo, la revista es conocida por obtener una puntuación más baja en general, lo cual aprecio bastante.

Shadow Gambit: La tripulación maldita es un juego que me emociona mucho, así que me alegra ver que Edge le otorga un 8. La revisión elogia los personajes interesantes y la jugabilidad estratégica, aunque en ocasiones señala que el fracaso se siente como culpa del juego y no del jugador. En el Post Script especial para la revisión, Edge aborda la forma en que los desarrolladores vinculan el diseño del juego con la ficción de su mundo, y finaliza la pieza con esta provocación tentadora: “Eventualmente, sin embargo, todas estas ideas se unen, el concepto de guardar como memoria se entreteje directamente en la trama, impulsando uno de los mejores giros para combinar la mecánica y la narrativa desde BioShock”.

En cuanto al resto de las reseñas, aquí están:

Atlas caído – 6
La bóveda desterrada – 5
Alianza dentada 3 – 7
Remanente II – 6
Videoverso – 8
Visor – 8
Stray Gods: El musical de rol – 6
Lodo Vida 2 – 7

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Elisenda Montero
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