Como informó Gamesradar+, una transmisión en vivo de un desarrollador la semana pasada presentó un comentario casual del director asociado del juego, Joseph Piepiora, mientras discutían la estructura estacional de Diablo 4.
«Cuando hayas alcanzado todas las metas y hayas hecho las cosas que crees que son importantes, tómate un descanso, está bien». […] hacemos lo mismo», luego agrega «cuando una nueva temporada [arrives] y hay cosas nuevas para que vengas a ver, es un buen momento para volver […] ahí es exactamente cuando deberías volver y ver Diablo 4 fresco».
Esa es una buena mentalidad en teoría, y concuerda con una declaración de diseño establecida un poco antes en la transmisión por Rod Fergusson, gerente general de la franquicia: «Queremos que alguien que compre el juego dentro de un año no sienta que es un año atrás […] temporadas nos permiten tener ese nuevo comienzo para todos».
Me recuerda cómo Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy 14, abordó la cuestión de cómo mantener la motivación mientras se juega. «Vuelva y juegue todo lo que desee cuando se active el parche principal, luego deténgalo para jugar otros juegos antes que usted». [get] quemarse, y luego regresar por otro parche importante».
Esta idea ha generado mucha buena voluntad para el MMO insignia de Square Enix porque Final Fantasy 14 no se basa en rutinas brutales. Simplemente haces el contenido, y luego está hecho. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de Diablo 4.
En un hilo titulado «Longtime Diablo 2 Player Here – Diablo 4 Loot System is Not Fun», el usuario Eastern-Track-8009 escribe «Siento que después de 40 niveles más o menos en Diablo 4, el botín se volvió súper repetitivo y era simplemente micro actualización tras micro actualización».
Mientras tanto, la última medida drástica de Blizzard sobre artículos ultra raros todavía enfurece a los jugadores, acusando al equipo de diseño de evitar que las personas se salten la cola de rutina en lugar de enfocarse en problemas que en realidad arruinaban su diversión. Por supuesto, estos están destinados a ser artículos ultra raros, pero están en el juego, la gente los querrá y es obscenamente poco probable que caigan.
Incluso Sarah James de PC Gamer se ha llenado, y yo siento lo mismo. No deseo llevar a mi druida al nivel 100, porque incluso en el nivel 58, el progreso se ha sentido absurdamente lento. Luchar por todo el mundo para encontrar todas las figuras de acción de Lilith en perfectas condiciones también perdió su atractivo con bastante rapidez.
No tengo ninguna duda de que Piepiora quiere decir lo que dice, y las temporadas son una buena manera de lograr los objetivos establecidos por el equipo. Sin embargo, esos objetivos chocan con la tacañería general de Diablo 4 con actualizaciones, puntos de experiencia y oro. Los legendarios pueden incluso volverse completamente inútiles debido a la aleatorización.
Está muy bien decir que los jugadores deberían tomarse un descanso una vez que hayan «alcanzado todos los objetivos» y hecho todas las «cosas que creen que son importantes», pero gracias a una estructura de nivelación exigente, la mayoría de los jugadores se agotan antes de que realmente hacer cualquiera de esas cosas. La combinación de alternativas estacionales con una rueda de ardilla interminable me parece un intento desacertado de Blizzard de tener su pastel y comérselo también.
Tal vez Blizzard responda a los comentarios y haga que el viaje a 100 sea menos horrible con el tiempo, o tal vez todos nos cansemos del botín y sucumbamos al culto de la rata. De cualquier manera, podrás jugar la nueva temporada con el pase de batalla que la acompaña el 20 de julio.