Tras la historia frustrante de Sonic Forces en 2017, muchos estaban preocupados por la dirección de las narrativas futuras. Cuando Sonic Frontiers se anunció por primera vez, los fanáticos se alegraron de saber que el escritor de cómics de Sonic the Hedgehog, Ian Flynn, se unió a Sonic Team para escribir el juego. Flynn ha sido un destacado escritor tanto en Archie Comics como en IDW Publishing de la serie Sonic the Hedgehog, con cientos de créditos a su nombre. Sin embargo, unirse a Sonic Team para una entrada principal es un territorio nuevo.

«Ian ha estado trabajando como escritor de cómics durante mucho tiempo, por lo que estaba muy familiarizado con su trabajo, pero después de leer los cómics de IDW, me impresionó aún más su talento», dice el director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka. «Es por eso que quería pedirle que trabajara en la historia del juego también. Conoce bien a los personajes, por lo que aportó una gran mejora a las emociones y el diálogo de los personajes».

Fronteras sónicas

La longevidad de Flynn con la franquicia, habiendo contribuido en gran medida a las dos series de cómics e incluso escribiendo un par de episodios de la popular Estampido supersónico cartoon, impresionó a Sega, y unos años después de que IDW recogiera los derechos de la franquicia, fue invitado a contribuir a la narrativa de Sonic Frontiers. «Soy un nerd de Sonic de carrera, así que quería entretejer parte del legado de la serie en la historia», dice Flynn. «Quería avanzar en las historias personales de los personajes, aunque solo sea un poco. También quería traer algo de interconectividad a los juegos anteriores. No hay nada que sea demasiado denso para que los nuevos fanáticos lo atraviesen, pero solo suficiente para que los fanáticos a largo plazo lo aprecien».

Durante mi experiencia práctica con Sonic Frontiers, fui testigo de algunas de las obras de Flynn en ese sentido. Mientras corres por la zona abierta de Sonic Frontiers, Sonic se hará pequeños comentarios a sí mismo. Dado que la historia de Sonic Frontiers tiene lugar en el último punto de la línea de tiempo de Sonic tal como existe actualmente, después de los eventos de Sonic Forces y Team Sonic Racing, todos los títulos anteriores son un juego justo. En una línea de voz, Blue Blur se pregunta si Kronos Island sería un buen lugar para un Chao Garden. Sabemos que no hay Chao Gardens en Sonic Frontiers, pero pequeñas líneas como esa se suman a la conectividad general de Frontiers con el resto de la línea de tiempo de Sonic the Hedgehog. «Esas son cosas que Ian puso para los fanáticos», dice Iizuka. «Incluir referencias a otros juegos deja claro que la historia de Sonic Frontiers no es un mundo independiente, sino parte de la larga historia de Sonic».

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Si bien Sonic Forces and Generations también hizo referencia a varios otros juegos de Sonic, Frontiers busca hacerlo con un toque más ligero. Los jugadores no deben esperar una amplia gama de cameos de personajes o batallas de jefes familiares como se vio en esos juegos. Sí, Eggman está en el juego, al igual que un pequeño puñado de amigos de Sonic, pero el elenco de personajes se ha reducido sustancialmente en comparación con algunos juegos recientes. «La historia comienza cuando Sonic, Amy y Tails visitan la isla de Kronos sin desarrollar y son separados por un fenómeno misterioso», dice Iizuka. «Sonic parte solo para encontrar a sus amigos desaparecidos, pero esta es una tierra sin desarrollar que nadie ha visitado antes, por lo que no veremos un gran elenco de personajes».

Esos rostros familiares (Eggman, Amy, Tails y Big, por nombrar algunos) fueron seleccionados a mano por Sonic Team y luego entregados a Flynn para desarrollar aún más los personajes y sus arcos. Si bien no todos los personajes favoritos aparecen en Sonic Frontiers, Flynn insinúa que podríamos mencionar cortes más profundos. «Mientras corres, escucha lo que Sonic se dice a sí mismo», dice. «Es posible que escuches algunos nombres que te sorprenderán».

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A pesar de que Sonic Team tomaba las decisiones en gran medida, Flynn aún podía tener una voz importante en la narrativa general. «Fue durante ese tiempo cuando Ian Flynn presentó algunas ideas para traer diferentes personajes a la historia», dice el director Morio Kishimoto. «Hicimos que el equipo de desarrollo pensara en cómo podría integrarse en el nuevo formato de zona abierta, lo que luego llevó a Ian Flynn a presentarnos aún más ideas nuevas, y a través de esa cooperativa de ida y vuelta, nos decidimos por los personajes que serían aparecer en el juego».

Sonic Team se ha mantenido en gran medida misterioso sobre la forma en que se desarrolla la narrativa en Frontiers. Sonic, Tails y Amy llegan siguiendo las lecturas de las Chaos Emeralds, pero aunque jugué durante más de tres horas, todavía tengo poca idea de lo que está pasando con los personajes, las islas o las criaturas que las habitan. Esto parece ser mucho por diseño. «Eggman llega a la isla justo antes [Sonic, Tails, and Amy], pero desaparece después de eso», dice Iizuka. «La isla parece estar deshabitada, pero hay formas de vida misteriosas hechas de piedra llamadas Koco. Los amigos desaparecidos de Sonic, la isla subdesarrollada con ruinas antiguas, las extrañas formas de vida: todos estos misterios esperan a que el jugador los resuelva mientras explora el mundo de Sonic Frontiers».

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Un personaje que tiene una presencia particularmente misteriosa durante mi juego de las primeras horas es Eggman. El adversario más icónico de Sonic aparece en la primera escena, es absorbido por el ciberespacio y no lo vuelvo a ver hasta un rato después en otra escena en la que intenta escapar de la prisión digital. En la zona abierta, me tropiezo con una tecnología de Eggman, que incluso confunde a Sonic. No tengo idea de qué papel juega el travieso hombre bigotudo en Sonic Frontiers, pero Sonic Team promete que es uno prominente.

«Incluir a Eggman en la historia fue algo que decidimos desde las primeras etapas», dice Kishimoto. «Queríamos que Eggman fuera una figura clave extremadamente importante en esta historia para que tuviera éxito; no queríamos que solo fuera el malo en nuestro escenario de ‘buenos contra malos’. Queríamos retratarlo como un ser humano de carne y hueso en la historia».

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Si bien Flynn está bien versado en el proceso de escritura de cómics, Sega tiene una participación más importante en la creación de la historia de Sonic Frontiers que en la creación de los cómics. De hecho, cuando Flynn escribe un Sonic el erizo cómico para IDW, él mismo se encarga de presentar la premisa, los personajes, el escenario y la trama. Luego, una vez que se aprueban esos elementos, va página por página y crea un guión. Por lo general, eso es lo último que ve del trabajo hasta que llega a los estantes de las tiendas. Para Sonic Frontiers, Flynn todavía está muy involucrado, pero el proceso es drásticamente diferente.

«Con Sonic Frontiers, Sega proporcionó los ritmos de la trama, los escenarios y los personajes, así que mi trabajo consistía principalmente en completar los detalles», dice Flynn. «Pude aportar algunas ideas, pero esto fue más un esfuerzo de colaboración. A medida que se desarrollaba el juego, se necesitaban nuevos contenidos y enfoques revisados, por lo que estuve involucrado durante mucho más tiempo que un proyecto de cómic».

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Según el director Kishimoto, la narración de Sonic Frontiers toma un tono más serio, con la esperanza de trascender ese escenario de «buenos contra malos» al que se refirió y que está presente en la mayoría de los juegos del género. «Necesitábamos algo dramático para establecer ese tono serio y presagiar cosas para reflexionar mientras jugamos», dice. «Superficialmente, nuestra historia es algo que se puede disfrutar fácilmente, pero también queríamos desafiarnos a nosotros mismos para crear un drama que también sería agradable si se pensara en un nivel más profundo. Este es un tipo raro de experiencia en el escenario. género de juego de acción claro, pero también era importante para nosotros integrarlo, ya que sentimos que era de vital importancia para este formato de zona abierta».

Flynn se hace eco de la evaluación de Kishimoto de la historia. «Yo diría que es una historia más sombría en general», dice Flynn. «Se trata de la autorreflexión y de elegir cómo avanzar. Y Sonic, siendo Sonic, es un refuerzo positivo y la fuerza de cambio que todos necesitan. Espero que todos disfruten lo que hemos creado».

Sonic Frontiers llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a finales de este año. Para obtener más información sobre Sonic Frontiers, asegúrese de hacer clic en el banner a continuación para visitar nuestro centro de cobertura exclusivo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.