Lightforge Games está pausando indefinidamente el trabajo en su próximo proyecto de rol ORCS. El equipo se ha reducido a un equipo mínimo mientras los pocos miembros restantes del personal buscan determinar su próximo curso de acción.

En un mensaje publicado ayer en el sitio web del juego y en los canales de redes sociales, Lightforge cita la falta de financiación del editor como la razón por la que ya no tiene los medios para continuar trabajando en el Proyecto ORCS. Para minimizar cualquier lucha prolongada, el equipo decidió desconectarlo de inmediato. .

“Estamos haciendo este llamado ahora para poder brindar apoyo a nuestro maravilloso equipo de desarrolladores: brindarles tiempo para estabilizarse, trabajar juntos para ayudar a las personas a reingresar al mercado laboral y encontrar nuevos puestos para continuar con nuestra pasión. para hacer juegos», dice Lightforge en el comunicado.

En los próximos días, el equipo cerrará Discord y sus canales sociales. Después de eso, el personal restante “determinará cuál puede ser un camino viable para el proyecto y el estudio”.

Lightforge se formó en 2020 como un estudio remoto formado por ex desarrolladores de Blizzard y Epic (principalmente Fortnite). Según su página de LinkedIn, contrató entre 11 y 50 miembros del personal con el objetivo de «cambiar la forma en que el mundo juega a los juegos de rol».

El Proyecto ORCS fue el primer proyecto de Lightforge, revelado por primera vez hace sólo tres meses en febrero. El ambicioso juego de rol tenía como objetivo combinar la construcción de mundos y la narración colaborativa de juegos de rol de mesa con el juego cooperativo tradicional. Los jugadores crearon su mundo de fantasía utilizando un editor de juego integrado y luego se embarcaron en misiones dentro de él. Era más o menos un juego de «construir tus propios Dungeons & Dragons», tiradas de dados y todo, de ahí que «ORCS» significara «Juego de rol en línea con narración colaborativa». Con el juego casi cancelado, no está claro si el Proyecto ORCS continuará. alguna vez ver la luz del día.

Desafortunadamente, Lightforge no es el único pequeño estudio que sufre la sequía de la financiación de inversiones en videojuegos. El desarrollador de Deliver Us Mars, Keoken Interactive, se vio obligado recientemente a despedir a casi todo su personal por la misma razón. La industria ha estado herida durante el último año y medio, con Microsoft cerrando Tango Gameworks y Arkane Austin a principios de esta semana y más de 10,000 despidos ocurridos solo este año.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.