No hay duda en mi mente de que Puerta de Baldur 3 tendrá su propio legado, especialmente porque acabamos de darle un 97% en nuestro Reseña de Baldur’s Gate 3. Pero Larian Studios supo desde el principio que estaba creando algo que formaba parte de un linaje mucho más antiguo: una serie apreciada por muchos jugadores de PC de toda la vida. El escritor principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, nos dice hoy durante el podcast PC Gamer Chat Log que Larian nunca perdió de vista la larga sombra en la que se estaba metiendo.
«Es fácil olvidarlo porque el juego ya está disponible, pero cuando empezamos a trabajar en [Baldur’s Gate 3]eran cosas de ‘hombros de gigantes’. [Baldur’s Gate] era una sombra tan grande», dice Smith. «Pensamos, ‘¿Alguna vez nos vemos bien en esta sombra?’ Había ansiedad al respecto».