El último parche de Baldur's Gate 3 agregó dos modos de dificultad completamente nuevos. Honor, una especie de carrera de pseudo-muerte permanente, y Custom, que te permite jugar con conjuntos de reglas al contenido de tu corazón. Sin embargo, una cosa que hizo sonar las alarmas en mi cabeza fue esta línea de las notas del parche:
«[Honour mode] introduce más de 30 nuevos ajustes a todas las peleas contra jefes de Baldur's Gate 3, con un nuevo sistema de acción legendaria diseñado para tomar a los jugadores con la guardia baja y aumentar el desafío.
Si no has jugado a la quinta edición de Dungeons & Dragons (D&D 5e), el conjunto de reglas de mesa en el que se basa el juego, no tienes idea de lo que te espera. Agregar acciones legendarias a Baldur's Gate 3 es un aumento enorme en la dificultad y puedo demostrarlo. ¿Cómo? He enviado mensajes directos a demasiados juegos de D&D y equilibrar un encuentro me cansa mucho, así es como.
Una acción legendaria en D&D 5e es una acción que realiza un enemigo poderoso después del turno de un personaje jugador y, por lo general, tiene tres por ronda de combate. Por ejemplo, el Antiguo Dragón Rojo del Manual de Monstruos puede usar una Acción Legendaria para intentar detectar un enemigo oculto o atacar con su cola. Alternativamente, puede gastar dos acciones legendarias para batir sus alas, causando daño a todos los que tengan la mala suerte de estar cerca de él y potencialmente derribándolos, y luego volar hasta la mitad de su velocidad de movimiento.
Si bien esto suena simple en teoría, en realidad aborda un gran problema en el TTRPG que hace que los enemigos individuales sean pan comido y las multitudes de enemigos mortales. Pero primero, es hora de un curso intensivo de economía, específicamente de economía de acción.
Se vuelve para peor
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
D&D 5e le dice al DM qué tan difícil es un monstruo a través de su sistema de Calificación de Desafío (CR). Esto es algo similar al nivel de un enemigo en Baldur's Gate 3, excepto que se basa en la suposición de que el monstruo luchará contra un grupo de cuatro. Entonces, un monstruo «CR 5» es un desafío para cuatro aventureros de nivel cinco.
Excepto que no exactamente. Si pones a tu idiota promedio de CR 5 contra ese grupo, y dicho idiota está solo, se lo comerán vivo. Esto se debe a que el grupo tiene cuatro acciones en cada ronda y el monstruo solo tiene una.
La Guía del Dungeon Master en realidad menciona esto cuando te dice cómo equilibrar los encuentros según la cantidad de XP que te dan los monstruos, lo cual es… molesto, ya que de alguna manera impide que CR sea útil, pero bueno. Hay calculadoras en línea que hacen los cálculos por usted. «Cuantos más monstruos haya, más tiradas de ataque realizarás contra los personajes en una ronda determinada y más peligroso se volverá el encuentro».
Comparemos el Ogro del Manual de monstruos de D&D con el Enjambre de murciélagos, mucho más débil. El Ogro causa un promedio de 13 daños en cada ronda de combate con su Gran Garrote. Un enjambre de murciélagos (tratado como un monstruo) causa un promedio de 5 daños por ronda con su ataque «Muerde». Entonces, ¿qué es más peligroso, un ogro o tres enjambres de murciélagos?
(Crédito de la imagen: Larian)
Son los murciélagos, y no es por los 2 daños adicionales. Si el ogro falla un golpe, falla, eso es todo. Efectivamente, ha desperdiciado completamente su turno. Sin embargo, los enjambres de murciélagos tienen tres oportunidades de causar daño y tres oportunidades de hacer críticos.
Si has luchado contra ese grupo de gnolls durante la misión «Encontrar el envío perdido» en el Acto 1, lo habrás sentido en acción. Un grupo enorme de enemigos, algunos de los cuales disparan frenéticamente dos flechas por turno, esa pelea puede ir hacia el sur extremadamente rápido. Ahora sabes por qué.
Obviamente, esto puede cambiar según la posición: si tienes la oportunidad de lanzar un hechizo de área de efecto, los murciélagos de repente dan mucho menos miedo. Pero solo usé un ejemplo muy simple. Este problema solo empeora cuanto más alto sea el nivel (o el tamaño del grupo) que tengas.
En cuanto a cómo se relaciona esto con el juego, sin acciones legendarias en el juego en el lanzamiento, Larian ha tenido que mejorar la mayoría de sus encuentros principales con enemigos adicionales. Pero superponer acciones legendarias arriba de esas peleas, cuando la economía de acción ya está trabajando en tu contra? Las implicaciones son enormes. Estos nuevos jefes mejorados pondrán fin a muchas carreras en el modo de honor.
Incluso si consiguen tomar uno o dos tiros extra, gracias a la ciencia de D&D puedo decir con confianza que todas estas peleas se volvieron mucho, mucho más difíciles. La economía de acción es la reina.