El desarrollador de Life is Strange: True Colors, Deck Nine, ha anunciado que despedirá al 20 por ciento de su personal. En el comunicado que anuncia esta noticia, Deck Nine no mencionó una razón específica para los despidos, sino que afirmó que el estudio se ha visto afectado por el empeoramiento de las condiciones de la industria. El veinte por ciento del personal de Deck Nine equivale aproximadamente a 30 empleados, según un informe de Eurogamer.

Aquí está la declaración completa de Deck Nine:

«Como muchos otros en la industria de los juegos en este momento, Deck Nine se ha visto afectado por el empeoramiento de las condiciones del mercado de la industria de los juegos. Hoy tomamos la difícil decisión de despedir al 20% de nuestro personal. Estas personas son desarrolladores increíbles, talentosos e impresionantes. Han tenido un gran impacto durante su estancia en Deck Nine Games y no tomamos esta decisión a la ligera. Por favor, contraten a estas personas si pueden, son increíbles».

El director del juego Deck Nine, Stephan Frost, dijo en X (anteriormente Twitter) que el liderazgo dentro del estudio tomó recortes salariales para mantener el número de despidos lo más bajo posible. «Este es el equipo más fuerte [Deck Nine] lo ha estado alguna vez y es absolutamente horrible que la industria esté en el estado en el que se encuentra actualmente», añade Frost.

Estos recortes de empleo se suman a una serie de otros descorazonadores despidos en 2024, que suman más de 6.5000 en sólo los primeros dos meses del año. Ayer supimos que PlayStation estaba despidiendo a 900 empleados en Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla y más, y también cerró London Studio en el proceso. El día anterior, el desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, anunció que despedirá a 90 empleados.

A finales de enero, nos enteramos de que Embracer Group había cancelado un nuevo juego Deus Ex en desarrollo en Eidos-Montréal y despidió a 97 empleados en el proceso. También en enero, el desarrollador del remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, supuestamente despidió a 50 empleados y Microsoft anunció que también despediría a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados en enero, y la empresa de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados.

Recientemente nos enteramos de que el editor CI Games de Lords of the Fallen estaba despidiendo al 10 por ciento de su personal, que Unity despediría a 1.800 personas para finales de marzo y que Twitch había despedido a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos se produjeron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, también despidió a 45 personas.

El año pasado, más de 10.000 personas en la industria de los juegos o industrias adyacentes a los juegos fueron despedidas.


En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleados en medio de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que completó en octubre.

Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace mucho tiempo. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.

En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre.

En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a aproximadamente 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.

En diciembre, Embracer Group cerró su estudio reformado TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition Games, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo. Unas semanas antes de las vacaciones de invierno, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.

La industria de los juegos seguramente sentirá los efectos de estos horribles despidos en los años venideros. los corazones de la Informador del juego El personal está con todos los que han sido afectados por despidos o cierres.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.