Baldur’s Gate 3 es un enorme juego de rol inspirado en Dragones y Mazmorras que ha mantenido a los jugadores obsesionados durante semanas. Pero un mundo enorme conlleva muchos pequeños problemas, algunos de los cuales han sido fuentes constantes de frustración para algunos jugadores. Afortunadamente, Larian Studios ha lanzado otra revisión que solucionó muchos problemas.

Hotfix 5 desbloquea las líneas de voz de Minthara

La revisión 5 se centró principalmente en Minthara. La malvada compañera a menudo no es encontrada por jugadores más sanos, pero aquellos que logran reclutarla se sienten decepcionados con su historia. Larian afirmó que muchos de los problemas giraban en torno a un error que bloqueaba 1.500 de sus líneas de voz. Este problema se solucionó en la revisión 5, lo que permite a los jugadores experimentar la historia completa según lo previsto.

«Amantes de Minthara, su nave ha llegado. Esta revisión soluciona un error que bloqueaba el acceso a algunas de las líneas de diálogo de Minthara, incluidas algunas tomas interesantes de sus compañeros sobre su decisión de salir con el despiadado Paladín del Juramento de Venganza», dice el parche. las notas explican.

Notas del parche 5 del hotfix de Baldur’s Gate 3

Las notas completas del parche 5 de Baldur’s Gate 3 se pueden encontrar aquí. Mira todos los cambios de Baldur’s Gate 3:

Reflejos

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores acceder a muchas de las líneas de diálogo de Minthara.

Bloqueos y bloqueadores

  • Se solucionó que a veces no podías hablar con los NPC o miembros del grupo porque el juego pensaba que todavía estabas en un diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que ocurría cuando personajes lejanos se acercaban al grupo.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría si un guardia que respondía a un crimen creaba una invocación (por ejemplo, un elemental) y tú huías del combate o quedabas incapacitado sin matar a la invocación.

PS5

  • Se solucionó un problema que causaba que el audio del juego dejara de funcionar en PS5.
  • Se corrigieron problemas gráficos en televisores HDR cuando la calibración del nivel de negro HDR estaba configurada en 0.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al abrir el teclado en pantalla.

Actuación

  • Se corrigió una pérdida de memoria al crear y destruir muchos objetos.

Multijugador

  • Se mejoró el rendimiento al recorrer las pestañas de la hoja de personaje en pantalla dividida.
  • Se corrigió que la pantalla dividida no funcionara correctamente cuando un cliente con la pantalla dividida ya habilitada se une a un juego multijugador.
  • Se corrigió que los avatares descartados no aparecieran correctamente en el guardarropa de Withers si el anfitrión estaba en el campamento y ya estaba mirando dentro del guardarropa.
  • Se corrigió que los personajes a veces desaparecieran en la pantalla dividida cuando el cliente se reconecta después de desconectarse mientras escucha un diálogo.
  • Los clientes que se reincorporen a un juego multijugador en el que hay un avatar descartado en el armario de Withers ahora podrán recuperar ese avatar en lugar de tener que crear un avatar nuevo. (Este error ocurriría cuando el cliente abandonó la sesión y otro jugador seleccionó el avatar de ese cliente en medio del diálogo de salida al campamento).

Flujo y jugabilidad

  • Los PNJ comerciantes ahora conservarán su índice de aprobación de avatares y compañeros incluso después de ser enviados al Armario de Withers.
  • Se corrigió que el Emperador no muriera y, por lo tanto, no activara el flujo de Game Over si lo llevabas a 0 HP fuera del combate en el Plano Astral.
  • Se solucionó el problema de no poder hablar con Minthara en el campamento si la despedías fuera del campamento.
  • Se corrigió que Subir de nivel no funcionara como se esperaba si subías de nivel mientras el juego se estaba guardando.
  • Se corrigió que Hag’s Bane no tuviera efecto en la tía Ethel.

interfaz de usuario

  • Se corrigió el texto que se cortaba en el título de las ventanas emergentes del tutorial.
  • Se corrigieron los mensajes de los botones que se cortaban en la pantalla de configuración multijugador en pantalla dividida.
  • Se corrigieron algunas interfaces de usuario que no se actualizaban al guardar, lo que causaba, por ejemplo, que el inventario de Shadowheart apareciera vacío cuando la reclutabas en la playa.
  • Se corrigió el recuento de renacuajos en el menú radial del controlador.

Controlador

  • Se corrigió que los personajes se atascaran cuando la configuración de Selección del joystick analógico estaba configurada en el joystick izquierdo y girabas el joystick en círculos lo más que podía.

Arte

  • Se agregaron cubiertas para pezones al engendro de Cazador para cuando el filtro de desnudez esté habilitado.

Diseño de nivel

  • Se movió el guardarropa de Withers en el campamento de guardería para evitar que se corte con la tienda de Shadowheart.
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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.