Una de mis cosas favoritas de ser un jugador veterano de la franquicia Destiny de Bungie ha sido observar el enfoque siempre cambiante del estudio para la entrega de contenido y la narrativa. Considero que el trabajo del estudio está a la vanguardia de la entrega narrativa viva, ayudando a dar forma a cómo piensa la industria sobre la construcción del mundo y la narración en curso. Ciertamente no son el único estudio que explora ideas innovadoras en ese espacio. Los desarrolladores están buscando formas de mantener a los jugadores comprometidos con un mundo de juego cambiante, desde Fortnite hasta World of Warcraft e incluso juegos como Animal Crossing: New Horizons.

Disfruté especialmente los ritmos narrativos del último arco de Destiny 2, Season of the Lost. El regreso de dos reinas, Mara Sov y Savathûn, como personajes centrales se siente trascendental y emocionante. Y la actividad Astral Alignment fue a la vez divertida y se caracterizó por una convincente envoltura de la historia: construir un puente que eventualmente resultaría en la oportunidad de liberar a Savathûn de su prisión y, con suerte, recuperar al Osiris perdido hace mucho tiempo.

Esta semana, la nueva misión Exorcism cerró la historia general de Season of the Lost y preparó el escenario para la gran expansión Witch Queen. Como estructura de eventos, da en el blanco de lo que me gustaría ver en juegos vivos como Destiny. Aquí teníamos una historia significativa envuelta en una misión personalizada. Al igual que la actividad de Alineación astral que la precedió, se emparejaba, por lo que tanto jugadores individuales como grupos de amigos podían disfrutarla. La misión en sí era emocionante y llena de acción, pero no tan complicada como para que un amplio espectro de habilidades de los jugadores no pudiera superarla. Y, quizás lo más importante, ofreció una rampa de acceso emocionante a la siguiente pieza de contenido en el camino en la expansión The Witch Queen. Tuvimos una persecución electrizante a través de un puente, una posición desesperada para defender a la reina y un exorcismo literal: cosas divertidas. Como una secuencia posterior a los créditos en una gran película de historietas, los momentos finales de la escena cinemática conectada alimentan el entusiasmo por lo que viene a continuación.

En todos esos sentidos, es un modelo de lo que me gustaría ver en los mundos de juegos vivos en curso. Una ficción creciente y dinámica hace que el mundo de un juego se sienta como un lugar real, y estoy más inmerso en esa ficción si siento que estoy desempeñando un papel fundamental en los grandes momentos que dan forma a su futuro. Preferiría tener momentos cinematográficos acompañados de experiencias de juego novedosas, como resultó ser esta misión de Exorcismo.

Al mismo tiempo, cualquiera que haya jugado el evento cuando se lanzó la semana pasada puede decirte que no todo salió bien.

Quizás el mayor infractor fue uno de esos errores que los desarrolladores deben temer. La última escena narrativa crucial que concluye no solo la misión, sino toda la temporada, resultó ser saltable. Y saltable por cualquier miembro del fireteam emparejado actual. Mientras me sentaba con entusiasmo para ver la conclusión de la historia el martes pasado, de repente fui expulsado a la órbita, la historia estaba incompleta. Mi recurso fue ver la grabación de un streamer del evento en YouTube. Presumiblemente, fue algo lamentable que se pasó por alto en las horas finales de lo que estoy seguro fue un lanzamiento de contenido desafiante. Pero, de cualquier forma que lo cortes, embotó el empuje de la narrativa.

Otro problema fue más sobre el tiempo. La misión Exorcismo llegó literalmente meses después de concluir el resto de la historia de la temporada para los jugadores entusiastas del contenido de la temporada. Sería como leer un libro completo en agosto y septiembre, solo para que te pidan que esperes para leer el último capítulo en febrero. Si bien respeto el deseo de tener un gran momento justo antes del lanzamiento de una nueva expansión, el flujo de la narración se interrumpió demasiado en este caso, lo que dificultó aún más mi disfrute.

Finalmente, lucho con la decisión de Bungie de hacer del Exorcismo un evento a corto plazo. A menos que Bungie me sorprenda al dejar el evento en su lugar cuando se lance The Witch Queen (lo que parece muy poco probable), parece que este gran ritmo de la historia solo estará disponible durante una semana en el mundo real. Tuve la suerte de estar libre esta semana para jugar, pero ¿qué hay de mi amigo que está de vacaciones en este momento? ¿O el jugador que no está viendo cada momento de la conversación en línea de Destiny cada semana y simplemente se pierde de lo que está sucediendo? Entiendo el deseo de crear un mundo vivo donde los jugadores sientan que estuvieron presentes en un momento particular, para que tengan ese recuerdo especial. Pero una sola semana, con poca fanfarria por adelantado sobre la naturaleza de lo que se iba a ofrecer, se siente como un ejemplo especialmente atroz de miedo a perderse el compromiso de conducir. Y eso es algo que no quiero que Bungie u otros estudios adopten como modelo para los juegos vivos y continuos.

Tal como está, Destiny 2, en términos más generales, ha estado en una buena racha con su lanzamiento narrativo en el último año. Me gusta la sensación de ímpetu y el peso dramático que hemos visto en los ritmos de los personajes y las historias recientes. Y me encanta que Bungie haya adoptado la profundidad y la sofisticación de ciencia ficción de su tradición más amplia en su narrativa: el juego es mucho mejor con una mayor complejidad en sus temas y conceptos embriagadores. La misión Exorcismo está muy cerca de lo que quiero de un contenido puente que conecta una temporada con la siguiente, incluso si hubo algunos problemas importantes en el camino.

Independientemente de esos problemas, estoy emocionado por lo que viene a continuación en esta gran historia que se desarrolla durante varios años. Y estamos a punto de tener una inyección sustancial de esa historia cuando The Witch Queen llegue mañana.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.