Lectores, nuestra larga pesadilla nacional ha terminado. Una injusticia ha sido rectificada, la luz brilla donde antes sólo había oscuridad, vuestros hijos pueden dormir tranquilos en sus camas. Hablo, por supuesto, de Baldur’s Gate 3 La última revisión, que ha devuelto a Su Majestad, el felino arrogante favorito de todos, a su forma original, superior y sin pelo.
También corrigió muchos otros errores, pero, lo que sea.
Como cubrió Ted Litchfield de PCG hace apenas un día, el tercer parche de BG3 modificó y arregló muchas cosas cuando se lanzó en septiembre, pero también hizo un cambio controvertido: Su Majestad, un gato pomposo que puedes conocer en Last Light Inn en El segundo acto del juego, se había actualizado de una esfinge sin pelo a una de pelo largo y esponjoso. Para ser justos con Larian, se hizo un cambio para que Su Maj ya no fuera idéntico a Steelclaw, otro gato que puedes conocer en el mismo acto, pero los fanáticos (incluido yo mismo) no estábamos contentos. La apariencia de bola de pelo simplemente no le sentaba bien a la monarca moggy.
Después de reflexionar un poco, Larian claramente estuvo de acuerdo, porque la revisión número 8 de hoy «afeitó a Su Majestad, que una vez más es una esfinge» y, en cambio, cambia el color de ojos de Steelclaw para que la pareja ya no sea gemela. Uf.
La revisión no se trataba únicamente de arreglar a ese gato, claro está. También se revirtió un cambio del parche 3 que tenía como objetivo hacer que los miembros del grupo que despidieras entregaran todos los elementos de la historia en su inventario antes de regresar al campamento. Si bien ese cambio funcionó bien en los juegos nuevos posteriores al parche, tuvo algunos problemas si estaba ejecutando un guardado previo al parche. Es decir, hizo que los miembros despedidos del grupo entregaran cada artículo resaltado en naranja, incluidos sus paquetes de suministros para el campamento increíblemente pesados, antes de irse, lo que prácticamente garantizaba que se encontraría sobrecargado.
Ese sistema ya no existe por completo y los acompañantes «ya no te darán todos los artículos que consideran importantes que lleves, como un niño pequeño en una tienda de comestibles». La forma en que el estudio lo ha hecho es revertir el comportamiento de los compañeros a su estado previo al parche 3. Es decir, ahora los compañeros simplemente se quedan con todos tus artículos naranjas, ya sean paquetes de suministros para el campamento o artículos de misión, cuando los descartas.
Sin embargo, tengo los dedos cruzados para que Larian pueda devolver el sistema a la forma original en algún momento. Sería bueno recuperar mi equipo relevante para la historia de parte de los miembros del grupo sin también obteniendo sus paquetes de suministros para el campamento y bolsas de alquimia.
Me comuniqué con Larian para preguntarle si el sistema de bolsillos mágicos regresará en una forma nueva y mejorada en un parche posterior, y lo actualizaré si recibo respuesta.
Esos son los elementos principales, pero están lejos de ser los únicos cambios que realiza la revisión número 8 de Baldur’s Gate 3. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación:
Los compañeros ya no transferirán elementos de la historia en su inventario al jugador al ser despedidos, restaurando el comportamiento del parche 2.
Se corrigieron las ventanas emergentes de reacción que a veces no mostraban descripciones de texto de las reacciones disponibles.
Se corrigió un bloqueo multijugador que ocurría al escuchar un diálogo después de una tirada activa.
Las escuchas ilegales ya no se activarán cuando un personaje esté en cualquier sesión de creación de personaje, como subir de nivel o el espejo mágico.
Se corrigió un error en Vulkan que causaba fallas de DEVICE_LOST.
Se corrigió un error por el cual a los esqueletos creados con Animate Dead les faltaban sus armas a distancia, a pesar de especializarse en ellas.
Se solucionó un problema por el cual la hazaña de maestro de armas se mostraba como incompleta si un jugador ya dominaba todas las armas.
Se solucionó un problema al reasignar personajes en pantalla dividida.
Se solucionó un problema visual con la niebla volumétrica y la generación de materiales.
Se solucionó un problema con la creación de partidas guardadas no válidas.
Se restauró el color del cabello y los cuernos de Raphael. La Casa de la Esperanza vuelve a estar a la moda.
Se solucionó un problema por el cual Splint Armor para mujeres Githyanki causaba algunos efectos visuales innecesariamente psicodélicos.
Afeitó a Su Majestad, que vuelve a ser un Sphynx. El color de ojos de Steelclaw se ha ajustado para que ya no sean gemelos idénticos.
Se corrigieron los retratos de Raphael después de restaurar el color de su cabello. Quizás haya nacido con eso, quizás sea el Averno.
Se corrigieron los drop de Twitch que no se podían reclamar en PS5.