Redfall, el juego de disparos de vampiros multijugador del desarrollador Arkane Studios, se lanzó a principios de este año con críticas mediocres tanto de críticos como de jugadores. Informador del juego le dio al juego un 5 sobre 10. Antes de su lanzamiento en mayo, Xbox reveló que Redfall solo se lanzaría con un modo de calidad de 30 FPS en Xbox Series X/S, y señaló que un modo de rendimiento llegaría en una fecha posterior no especificada. Casi seis meses después, esa fecha llegó: el modo de rendimiento ahora está disponible en Redfall.

Las notas del parche del editor Bethesda sobre la actualización de Redfall de hoy no especifican cómo funciona exactamente este modo de rendimiento, pero presumiblemente ejecuta el juego a 60 FPS. Esta actualización también trae algunas características muy solicitadas a Arkane, que incluyen derribos sigilosos, más opciones de accesibilidad, mejoras en la comunicación multijugador y más.

«Este parche trae un modo de rendimiento a Xbox Series X/S, derribos sigilosos, nuevas configuraciones del controlador, mejoras de accesibilidad y mucho más», se lee en las notas de la actualización. «Explora un Redfall aún más peligroso con una mayor población enemiga en mundo abierto y nuevos encuentros».

A continuación se muestra el resumen completo de todo lo incluido en la actualización de Redfall de hoy:

Rendimiento y estabilidad

  • Modo de rendimiento habilitado en Xbox Series X|S.
  • Rendimiento y estabilidad de la PC mejorados en una amplia gama de configuraciones de hardware
  • Se solucionaron varios fallos de memoria en casos extremos.
  • Se solucionó el problema de corrupción gráfica al cambiar la resolución con las GPU AMD.
  • Se solucionó un problema al restablecer la configuración del juego a sus valores predeterminados mientras se mostraba en ventana en un segundo monitor.
  • La configuración de suavizado ahora está oculta en Configuración de video mientras la ampliación de AMD FSR 2.1 está habilitada.
  • Se realizaron varias mejoras de rendimiento en las habilidades, armas y sistemas de juego generales de los héroes.
  • Varias correcciones para permitir que las habilidades de los héroes se activen correctamente a pesar de factores ambientales como escaleras, niebla mortal, electrocución y más.
  • Mejoras en la navegación del jugador y la colisión en Redfall Commons y Burial Point.

Interfaz de usuario

  • Las armas con silenciadores o accesorios de boca silenciados ahora reflejan su estado «silencioso» en la información sobre herramientas:
    • Las armas silenciadas generan menos ruido y es menos probable que alerten a los enemigos cercanos.
  • Los indicadores de Bóveda y Manto ahora se muestran en el HUD cuando una superficie puede ser saltada o cubierta.
  • La Mesa Informativa de Misiones ahora delimita mejor entre Misiones Principales y Misiones Opcionales.
  • Mejoras funcionales en los marcadores de la brújula y las áreas de búsqueda de objetivos para que se comporten de manera más consistente.
  • Los marcadores históricos ahora se muestran en el mapa en su estado bloqueado una vez que los jugadores completan las misiones introductorias en Redfall Commons y Burial Point.
  • Se mejoró la legibilidad de la compra de munición.
  • Se agregó un indicador fuera de la pantalla cuando Bribón es derribado.
  • Se solucionó un problema por el cual las áreas de búsqueda objetiva bloqueaban las acciones de viaje rápido mientras se usaba el mapa.
  • La tecla de acceso rápido Texto a voz ahora se muestra en todo momento cuando está activa.
  • Los informes de jugadores ahora muestran un indicador de carga al enviarlos.
  • Se aclaró la descripción del logro de Rum Runner.

Accesibilidad

  • Mejoras en la narración en pantalla:
    • La narración se actualiza cuando el estado de una sala multijugador cambia entre Listo y No listo.
    • Soporte cuando el campo de entrada de texto está abierto. La narración se actualiza cada siete segundos si el campo permanece abierto.
    • Narra los controles del menú «Atrás» y «Amigos» en todas las páginas del menú Configuración.
    • Soporte dentro del campo de entrada Nombre de usuario para el submenú «Agregar amigos Crossplay».
    • Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les pedía «presionar Enter» cuando estaban enfocados en el campo de entrada de nombre de usuario en el submenú «Agregar amigos de Bethesda.net».
    • Soporte para control de navegación en los menús Hero Select y System Select.
    • Narra invitaciones a juegos y notificaciones de solicitud de amistad.
    • Al seleccionar una dificultad bloqueada, la pantalla describe el tipo de dificultad como «Bloqueada».
    • Al seleccionar una dificultad desbloqueada, el narrador de la pantalla narrará «Dificultad seleccionada».
    • La información sobre herramientas del Sistema del menú principal muestra solo «Sistema» y narrará «Sistema» tanto en el menú principal como en el de Sistema.
    • Soporte de desplazamiento para todos los botones y enlaces, tanto entradas digitales como analógicas.
    • Soporte de narración cuando se colocan o eliminan pings del mundo:
      • Se corrigieron varios problemas con la narración de pantalla en los modales de Bethesda.Net:
      • Se eliminó el mensaje incorrecto para «Presionar Enter» para ingresar la dirección de correo electrónico, el nombre de usuario y/o la contraseña al iniciar sesión.
      • El menú Ayuda de la cuenta Bethesda.net ahora admite una narración adecuada.
      • Soporte de narración en el Acuerdo actualizado de Bethesda.Net.
  • Al salir de una sala multijugador ahora se lee correctamente «Cerrar», en lugar de «Salir» o «Salir de la sala» cuando la lista de amigos está abierta.
  • El etiquetado del lobby ahora diferencia visual y audiblemente entre un jugador y multijugador:
    • Se agregó un método sensorial secundario en el Archivo para indicar el enfoque en la barra de desplazamiento.
  • Trabajos de fotosensibilidad mejorados en las siguientes áreas:
    • Disparar el arma Clacker Unrivaled en ADS cerca de una luz roja de emergencia.
    • Floración de luz ambiental intermitente causada por disparos de armas.
    • Muerte y desintegración del vampiro.
    • Las explosiones de la bomba de racimo C4 de Remi detonan en rápida sucesión.
    • Invocar el ascensor de Layla con otros jugadores cerca.

Como se Juega

  • Numerosas mejoras en el ajuste predeterminado de Aim-Assist y Dead Zone, y más opciones para que los jugadores personalicen estas configuraciones tanto para el controlador como para el teclado/ratón:
    • Recomendaciones de Arcane:
      • Para los fanáticos de los FPS multijugador de ritmo rápido: consulte los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada media, alta o lineal, ya que tienden a sentirse más rápidos y con mayor capacidad de respuesta en general.
      • Para los fanáticos de los FPS más lentos para un jugador: consulte los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada predeterminados, bajos o medios, ya que las curvas de respuesta más lentas tienden a dar la sensación de que tiene un poco más de precisión sobre su puntería.
    • Aumentar/disminuir la sensibilidad del controlador desde el valor predeterminado de los ajustes preestablecidos de respuesta de entrada aumentará/disminuirá directamente sus velocidades generales de giro hacia la izquierda/derecha.
    • Para los jugadores que aumentan la sensibilidad del control, consideren probar la fuerza de asistencia de puntería predeterminada/fuerte/muy fuerte y la fuerza de disparo de ADS si desean esa ayuda.
    • Para los jugadores que reducen la sensibilidad del controlador, prueben los ajustes preestablecidos de Fuerza de asistencia de puntería Muy débil/Débil/Predeterminado y Fuerza de disparo de ADS para evitar que sientan que están luchando por el control de su puntería.
    • Jugar con la configuración preestablecida de respuesta de entrada es un excelente primer paso para ayudarlo a encontrar la configuración del controlador que funcione mejor para usted.
  • Durante la misión Instalarse, Anna Creelman ahora llenará la munición de pistola, escopeta y rifle de asalto del jugador.
  • Se agregaron nuevos nidos de vampiros en los vecindarios de Old Town y Sedgewick.
  • Se agregó una hoja de tutorial y una entrada de Archivo para Residuo Psíquico.
  • El C4 de Remi ya no permanece en el mundo después de explotar.
  • Varias correcciones para la persistencia del objetivo de la misión.
  • Se agregó diálogo de misión para Fall Like Lightning.

Combate

  • Los jugadores ahora pueden acercarse sigilosamente y derrotar a enemigos desprevenidos Cultists y Bellwether con armas estacadas.
  • Aumento de la población enemiga en el mundo abierto y equilibrio de encuentros de misiones.
  • Se agregaron encuentros enemigos únicos en mundo abierto en Redfall Commons.
  • Se agregaron elementos de ropa ligera o reflectante a los NPC vampiros y humanos para ayudar en la visibilidad durante la noche.
  • Aumento de la recogida de munición en las zonas que rodean la estación de bomberos para ayudar a los nuevos jugadores a mantener los recursos al principio del juego.
  • Los enemigos ahora se reposicionan para evitar el fuego amigo.
  • Ahora se garantiza que Bribón sorprenderá a los enemigos cercanos mientras usa Siren con la habilidad Robot Rock activada.
  • Remi ahora recibirá una alerta cuando y dónde derriben a Bribón.
  • Se corrigieron varios escenarios en los que los enemigos podían quedarse atrapados en un estado inactivo y dejar de interactuar con el jugador.
  • Se han actualizado las miras y los silenciadores para mejorar la visibilidad de la retícula.
  • Las miras que utilizan un emisor verde se han ajustado para que no sean tan brillantes por la noche.
  • Se ha mejorado la escala y la posición de los cargadores para evitar recortes y otros problemas de animación.
  • Se mejoró el comportamiento de combate de la Torre en la arena del jefe Sol Negro.

Ambiente

  • Se han agregado referencias al distrito de Burial Point en el mapa y a otras ubicaciones en el distrito de Redfall Commons.
  • Se mejoró la presentación de iluminación en la arena del jefe Sol Negro.
  • Fidelidad visual mejorada para mariposas espaciales psíquicas, bolsas de niebla, el sigilo brillante del Sol Negro y varios efectos de agua.

Multijugador

  • Se agregaron indicadores y marcadores de jugador visualmente distintos para las sesiones multijugador y un color de ping cooperativo único para cada jugador del equipo.
  • Visibilidad mejorada del ping del jugador.
  • El logro Light’s Out ahora se otorgará en el modo multijugador solo si la misión Lost in the Fog está activa.

Y eso es todo en la actualización masiva de Redfall de hoy.

Para más información sobre el juego, lee Informador del juego Revisa Redfall y luego lee sobre por qué Redfall nos recuerda que lo diferente es bueno incluso si el juego no lo es.


¿Vas a ingresar a Redfall para ver el modo de rendimiento en Xbox Series X/S? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.