Malas noticias, bárbaros: el gran parche de Diablo 4 que se lanzó hoy trajo un final prematuro a una de sus compilaciones finales más poderosas al corregir un error que causaba que Hammer of the Ancients hiciera mucho más daño de lo que se suponía.
Al igual que otras construcciones que hemos visto, este bárbaro en particular se basa en una combinación muy específica de habilidades y equipo, pero en última instancia depende de la habilidad Martillo de los ancestros, que usa armas contundentes a dos manos para causar grandes cantidades de daño en un pequeño área directamente en frente del jugador. Lo que realmente cataliza su poder es el Aspecto Legendario de la Fuerza Ancestral, que hace que un porcentaje de ese daño se irradie hacia el exterior.
Es complicado, como suele ser el caso con las compilaciones superpoderosas de Diablo 4, pero Maxroll.gg tiene un desglose de cómo se une todo, excepto que ya no se une de esa manera, gracias al parche de pretemporada de hoy. Varios aspectos del Bárbaro se volvieron a marcar en el parche; por ejemplo, ya no pueden acumular aspectos de Ripping, Skullbreaker y Anemia para infligir «cantidades extremas de daño», pero el cambio que es particularmente relevante para esta versión es una solución a » un problema en el que el borde exterior de los terremotos otorgados a Hammer of the Ancients a través de The Aspect of Ancestral Echoes estaba causando mucho más daño del previsto».
A lote Más daño, como resultado: lo suficiente como para que, según el redditor Soysauceonrice, los jugadores bárbaros en la PC fallaran intencionalmente a los enemigos con sus golpes de martillo para que en su lugar fueran golpeados por el daño de área de efecto. (El error estaba presente en todas las plataformas, pero se explotó más fácilmente en la PC, según la publicación).
Blizzard reconoció la escala del cambio en una breve nota del desarrollador: «Reconocemos que este ajuste es una disminución significativa de la construcción Hammer of the Ancients Barbarian, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente».
(Crédito de la imagen: ventisca)
La presencia del error era ampliamente conocida, al igual que el plan de Blizzard para solucionarlo. Aquí, por ejemplo, Diablo 4 Daily habla sobre el error Hammer of the Ancients a principios de este mes:
A pesar de esa advertencia, muchos jugadores en el subreddit de Diablo 4 no estaban contentos con el cambio. «nerfeado [Heart of the Ancients] Así que nunca mataré a Uber Lilith ahora y debilitaré el tendón de la corva para que sea inútil”, escribió el redditor ObbyMan. “Esta clase está muerta, lmao”.
«Basura caliente, menos daño de Shockwave, menos daño vulnerable, menos daño crítico, las 4 armas que podemos usar se nerfearon y menos armadura», opinó MidgeMo_o. «Es una clase de mierda ahora y una construcción de mierda».
«No tiene sentido jugar esta mierda hasta el día 20 cuando puedo dejar que mi Barb muera lentamente, no se quieren las púas sin gritos de HoTA», expresó Tretrue3. «Poco común L de Blizzard por castigarnos por no querer gritar y luego ser inútiles durante 10 segundos después de girar para ganar».
No todos estaban molestos por el cambio: Soysauceonrice, por ejemplo, reconoció que el error «debía corregirse».
«Había un montón de Barbs resoplando todo ese copium insistiendo en que el daño infligido fue intencional», escribieron. «Supongo que tenemos nuestra respuesta».
Es un lugar difícil para Blizzard. Como dijo Diablo 4 Daily, no es realmente un nerf, es una corrección de errores: se suponía que los bárbaros nunca harían ese tipo de daño con esa habilidad en particular. Pero los jugadores que diseñaron sus construcciones en torno al error están comprensiblemente decepcionados al ver que sus personajes se debilitan a menos que respeten.
Por supuesto, los bárbaros no son los únicos que tienen motivos para quejarse. Los hechiceros también fueron nerfeados por el parche y, a diferencia de los bárbaros, el consenso entre los jugadores es que ya apestaban.