Ahora llevo más de 200 horas en Baldur’s Gate 3 y a mitad de mi tercera partida, una enorme pérdida de tiempo que he decidido achacar a un enamoramiento adolescente por Astarion y al deseo un poco más sensato de realmente hundir mis dientes en el magnífico. sistema de batalla. Yo quiero completamente entiendelo. Quiero usar el brillante logro «Golpe crítico» al completar el juego en su dificultad más difícil como una insignia de honor. Quiero establecer a alguien que no es de mi lado en llamas por una vez.
Más desesperado que un Bhaalspawn cachondo por seguir jugando, sabía lo que tenía que hacer: comenzar mi tercera partida en Tactician, la dificultad más difícil de Baldur’s Gate 3.
Después de jugar el juego una vez en modo fácil y otra en modo normal, Tactician ha supuesto un gran ajuste. Todo golpea más fuerte, actúa de manera más inteligente y juro que algunos enemigos están realizando movimientos que no les había visto hacer antes. Ya no puedo enviar spam con mis hechizos y habilidades más poderosos en el instante en que una pelea se vuelve sangrienta, especialmente porque este modo exige el doble de suministros para restaurar completamente la salud y las habilidades especiales de todos con un descanso prolongado. En lugar de eso, tengo que contenerme y pensar en cómo usar todo lo que llevo, así como todo lo que me rodea, para causar la mayor cantidad de problemas de la manera más eficiente posible.
Ahora que me veo obligado a ser creativo, me doy cuenta de lo divertido que es hacer algo más que golpear a los monstruos con mucha fuerza. No se trata solo de los barriles explosivos que ruegan que les presenten un cantrip en llamas, sino de todos los demás detalles que ni siquiera había considerado antes:
Un brasero ardiendo que cuelga del techo es una oportunidad de oro para dejar caer un cuenco de fuego sobre la cabeza de alguien, o al menos obligarlo a sufrir un poco de daño mientras carga contra mí a través de las brasas ardiendo.
Sí, esa estatua de piedra notoriamente inestable realmente puede caer sobre las cabezas de mis enemigos (o la mía, de nuevo si no tengo cuidado).
El hechizo Crear agua (o una botella de ese material, lanzada con entusiasmo) no es una extraña invitación a dejar a mis enemigos empapados los pies, es el emocionante primer paso en una electrocución masiva que perturba la horda.
La barrera brillante que rodea Last Light Inn no es una linda decoración allí simplemente por el bien de la historia, es un muro sagrado de luz que quemará a cualquier enemigo maldecido por las sombras que pueda empujar hacia él, y transformar a la fuerza a mis enemigos en ovejas hace que Empujándolos a cualquier trampa mortal que pueda encontrar o crear, eso será mucho más fácil.
(Crédito de la imagen: Larian)
Antes de Tactician, la composición de mi grupo estaba determinada en gran medida por quien había hablado recientemente, sin importarle mucho cómo encajaban. Puede que sea un poco complicado, pero aun así ganaría. ¿Ahora, sin embargo? Cualquier pelea con los no-muertos significa que Shadowheart sale con su hechizo Spirit Guardians activado, causando un gran daño a cualquier cosa que toque el aura radiante antes de siquiera pensar en gastar un valioso punto de acción. Las habilidades de Gale se adaptan mejor a áreas grandes y abiertas que le dan a su magia más devastadora espacio para respirar. Los múltiples ataques de Lae’zel combinados con su habilidad Action Surge causan estragos similares en espacios reducidos. El amuleto que le da a un personaje Misty Step es la herramienta perfecta para enviar a un Astarion furtivo a un punto de vista elevado, listo para lanzar flechas especializadas sobre mis enemigos. Una Jaheira con forma de oso búho puede ser un muro de garras y furia que bloquea el camino en las circunstancias adecuadas, y un montón de plumas que desperdicia turnos cuando arruino su posición.
Al obligarme a considerar a estos personajes en su totalidad, en lugar de solo los recipientes de historias divertidas a quienes les visto con una bonita armadura para golpear cosas, terminé con una experiencia mucho más variada e interesante. Todo de los mejores y peores rasgos de mi equipo renacuajo importan todo el momento, no sólo cuando me molesto en prestarles atención.
Esto suponiendo que pelee, por supuesto. Hubo una batalla en el Templo de Shar que siempre me ha causado problemas, y esta vez no fue diferente. Me lancé repetidamente, recargué cuando tomé decisiones estúpidas, intenté todo lo que se me ocurrió, pero siempre terminó de la misma manera. Y luego recordé que había visto gente hablando para ganar aquí, y me castigé por no haberlo hecho antes.
¿Perdí un poco de XP por literalmente hablar hasta matar a un enemigo? Tal vez. ¿Me ahorré una tarde de recargas y salí de ese lugar con una gran sonrisa en mi cara? Definitivamente.
(Crédito de la imagen: Larian)
La dificultad táctica en realidad me hace sentir retroactivamente decepcionado con todos los demás juegos de rol, y he jugado un lote de los juegos de rol, eso me hizo creer que golpear a cada enemigo con un trozo de metal era suficiente. También estoy un poco decepcionado conmigo mismo, por pensar sólo dentro de los estrictos límites que otros juegos han impuesto durante tanto tiempo. Había olvidado que las cosas podrían ser diferentes. Podría haber estado viendo a los ogros deslizarse sobre capas de hielo todo este tiempo, o haber derribado a innumerables malos con ataques de risa mágicos infligidos por los bardos.
Más que casi cualquier otro juego de rol, Baldur’s Gate 3 logra cumplir consistentemente la fantasía central del videojuego de «Si creo que puedo hacerlo, probablemente pueda». Ese puente desvencijado sobre el que acaba de amontonarse una multitud de bandidos merodeadores realmente puede caerse mientras están parados sobre él, reduciendo instantáneamente sus fuerzas en una cantidad que cambia la marea. Ni siquiera necesitaba considerar hacer algo así antes, no cuando las configuraciones de dificultad más bajas le daban a mi grupo suficiente salud adicional para absorber daño innecesario mientras cargaban ciegamente hacia adelante, tanto magos endebles como guerreros robustos.
Tuve una revelación similar en una bodega llena de kobolds borrachos y barriles de licores con fugas: ¿por qué correr para una larga pelea que agota los recursos cuando podía atacar furtivamente al que se había desmayado junto a la puerta y luego encender cada gota de alcohol derramada en el ¿Toda la habitación con algunas bolas de fuego sin costo antes de que la mitad de ellos se diera cuenta de que estaba allí? Nunca antes «Luchar más inteligentemente, no más duro» había dado lugar a una demostración de pirotecnia tan satisfactoria.
Este nuevo desafío no es «Baldur’s Gate 3, sino más difícil»: este es Baldur’s Gate 3 soltado, y juro que nunca volveré a jugar en otro nivel de dificultad. No quiero estar seguro ni cómodo: quiero ver a mis enemigos caer en mi trampa, ya sea que haya sido astutamente tendida de antemano o improvisada apresuradamente.
(Crédito de la imagen: Larian)
Quiero cerrar silenciosamente la puerta detrás de mí cuando entro a la habitación que contiene un NPC hosco con una gran cantidad de HP, y luego dividir mi grupo en Team Chatty Distraction y Team Sneak Attack para golpear por encima de mi peso.
Quiero ver cómo mis inteligentes planes se desmoronan ante mis ojos y luego arrebatar la victoria de las fauces de la derrota con el pergamino de la Danza Irresistible de Otto que he guardado durante 20 horas.
Es la mejor manera de jugar, incluso si saca lo peor de mí. Oh no, ¿te incité deliberadamente a atacarme? ¿Y estás seguro de que nunca saldré vivo de este lugar ahora que has pedido refuerzos y has activado todas las trampas? Brillante . Eso sólo significa que tengo más con qué trabajar.
Solía preocuparme cuando las peleas de Baldur’s Gate 3 se volvían un poco complejas. ¿Pero ahora? Cada vez que escucho a cierto chupasangre sarcástico decir alegremente «Vamos a darle la vuelta a alguien», no puedo evitar hacer una pausa por un momento y descubrir la forma más elaborada de hacerlo realidad.