El antiguo shooter de los noventa, Rise of the Triad, fue remasterizado y relanzado como Rise of the Triad: Ludicrous Edition el año pasado. Como dijo nuestro Shaun Prescott en su momento, no ha envejecido bien pero aún así deberías jugarlo. Es un artefacto histórico tonto con algunos potenciadores divertidos y más puertas ocultas que el Castillo de Drácula, y acaba de recibir una actualización.
La versión 1.1 trae multijugador multiplataforma, lo que significa que los jugadores de Steam y GOG por fin pueden burlarse entre sí, así como con nuestros amigos en Switch, PlayStation y Xbox. También agrega un enemigo alternativo Lightning Guard, el último personaje cortado de la versión beta que se restaurará para la Ludicrous Edition, y muestra tus muertes y secretos completados en la pantalla del mapa para cada nivel.
Otras adiciones incluyen una palanca para desactivar el cambio automático a nuevas armas cuando las recoges, una máquina de discos para el editor de niveles y configuraciones de sonido predeterminadas que las notas del parche llaman «menos ensordecedoras». Aquí está la lista completa de cambios.
Agregado
Multijugador multiplataforma.
Añadió el último actor suplente, el pararrayos.
Una nueva configuración que permite a los jugadores evitar el cambio automático de armas al recogerlas.
Se ha agregado el botón de chat de texto a los menús multijugador.
Estadísticas de nivel: como recuentos de muertes y secretos, se han agregado a la pantalla del mapa.
(PC) Se agregó soporte para la conexión a una dirección LAN desde la interfaz.
(PC) El editor de niveles ahora tiene una máquina de discos de música.
(PC) Las invitaciones al lobby ahora se pueden enviar a amigos desde la pantalla del lobby principal.
(PC) Agregue confirmación para iniciar un juego COMM-BAT mientras juega para un jugador.
(PC) Se agregó soporte para el parámetro `-file` para cargar archivos KPF personalizados.
El antiguo parámetro `-file` se ha cambiado a `-file0`.
(PC) Se ha agregado una nueva opción de estadísticas de red al menú de opciones.
Cambió
Las fuentes ahora tienen ceros reducidos para que sean más fáciles de leer.
El tiempo de espera en línea se ha ajustado a 20 segundos.
Mejores configuraciones de sonido predeterminadas que son menos ensordecedoras.
(PC) La exploración de vestíbulos ahora le indica qué está pasando con la exploración: si todavía está explorando o si está completa.
(Switch, Sony) Mejoras significativas en el rendimiento al observar las texturas del piso o el techo.
Fijado
Se han solucionado varios fallos de renderizado que se notaban en resoluciones más altas.
Se han realizado mejoras significativas en los lobbys en línea, lo que hace que las conexiones sean más confiables.
Se han solucionado numerosas deficiencias del código de red, especialmente en casos de bajo ancho de banda.
Ya no es posible quedarse atascado en el juego al conectarse a un servidor que se apaga durante la carga del nivel.
Al iniciar el editor ahora ya no hay controles de cámara estropeados.
El icono de la plataforma ya no aparece extendido en el marcador.
Matar a Big John con un muro de llamas o una bola divina ya no bloquea el juego.
Se han solucionado muchos casos de corrupción de la pila de menús, resolviendo varios bloqueos suaves.
A la pantalla de título le faltan muchos menos píxeles en la parte inferior de cada columna de píxeles.
El ruido ya no persiste entre niveles.
Las pistas de música predeterminadas ya no provocan un uso excesivo de la CPU.
Al desactivar Freelook ahora se ajusta la vista al horizonte.
Usar el código de trucos «Sin objetivo» durante la batalla oscura ya no bloquea el juego.
La vista previa de HUD ahora se borra correctamente cuando se sale del menú por medios no convencionales.
(Consolas) Los enlaces predeterminados ahora ya no se combinan con los enlaces proporcionados por el usuario.
(Sony) La música ya no deja de reproducirse en los casos en los que se detuvo incorrectamente.
(Cambiar) Pasar del modo acoplado al modo portátil ya no impide que se utilicen los controladores.
(PC) Rumble ahora funciona correctamente en juegos en línea.
(PC) Ahora se pueden aceptar invitaciones para unirse a un juego en más lugares.
(PC) Unirse desde una invitación ya no provoca potencialmente un bloqueo.
(PC) Las salas antiguas ahora se limpian cuando se vuelven a escanear.
(PC) La verificación del editor de niveles ha experimentado varias mejoras.
(PC) Los tamaños de pantalla no válidos ya no hacen que el juego se niegue a iniciarse.
(PC) La gravedad personalizada ya no se transfiere a los juegos multijugador.
(PC) Las desconexiones se han hecho más confiables y es menos probable que congelen los controles.
(PC) Los lobbys en línea ahora son un poco más útiles para decirle al usuario por qué murió el lobby.
(PC) Evite que el marcador se quede atascado en un estado habilitado entre partidos.
(PC) Varios niveles de rayos ahora deberían funcionar en el modo COMM-BAT.
(PC) Se han solucionado los casos en los que el color y el personaje del jugador se podían cambiar en el menú sin tener efecto dentro del juego.
(PC) Los elementos que aparecen en el aire ahora reaparecen correctamente en su altura Z correcta.
(PC) Las opciones de chat de voz ya no aparecen en el lobby de una LAN.
(PC) La violencia ahora siempre se fuerza a ALTA en un lobby, para mantener la coherencia.
(PC) Regresar al lobby en medio de un juego ya no tiene el potencial de bloquear el servidor.
(PC) Disparar a otro jugador a quemarropa ahora siempre lo impactará.