Seis años después de su lanzamiento, No Man’s Sky casi ha alcanzado otro hito, la versión 4.0. Esto ocurre cuando el sandbox galáctico de Hello Games se prepara para expandirse a otra plataforma, Nintendo Switch, el 7 de octubre.
Es posible que un debut en Switch no se sienta trastornado para los jugadores veteranos en PC, pero la actualización 4.0 traerá una serie de cambios a No Man’s Sky, sin importar en qué plataforma juegues. Y aunque esta actualización puede no parecer tan dramática como la adición de naves vivas o gusanos de arena montables o ballenas cósmicas aún queda mucho por hacer.
“Está llegando gente, nuevos jugadores y queremos ordenar nuestra casa”, dijo Sean Murray cuando hablamos por Zoom sobre la actualización 4.0 la semana pasada. Una de las preocupaciones de Hello Games no era solo cómo aparecerá el juego para los nuevos jugadores en Switch, sino también para los jugadores que regresan a la PC y que pueden haber estado fuera por un tiempo, posiblemente incluso años.
«Algo que veo en línea de vez en cuando, la gente dice: ‘Me gusta el juego, pero es abrumador volver'», dijo Murray. «Y yo quiero [both new and returning players] decir ‘Esto tiene sentido. Esto se siente cohesivo y no se siente como un montón de actualizaciones dispares.
«Así que profundizamos mucho en eso. Si vuelves al juego [in 4.0] en realidad hay un registro en el que tienes un resumen de la historia hasta el momento», dijo Murray. «Tenemos un portal de información que recopilará todo lo que has hecho hasta ahora, todo lo que has desbloqueado, todo eso, y te dará más información sobre él, para que pueda profundizar en él».
Los jugadores veteranos que sientan que lo han logrado todo encontrarán una nueva fuente de motivación en la actualización 4.0. Si bien No Man’s Sky no tiene límites de nivel, sí tiene características como hitos de viaje que rastrean todo, desde encuentros con extraterrestres hasta estadísticas de combate y tiempo pasado en planetas con clima extremo. Estos hitos se han ampliado en 4.0, dando a los jugadores nuevos objetivos a los que aspirar. El inventario se ha «optimizado» para que sea más fácil para los nuevos jugadores, pero Murray dijo que «también ha aumentado enormemente», por lo que los jugadores que hayan desbloqueado la cantidad máxima de espacios de almacenamiento podrán adquirir aún más.
Y hay un nuevo modo de juego en 4.0, llamado modo «relajado», que brindará a los jugadores la experiencia de la caja de arena de No Man’s Sky pero con menos enfoque en la supervivencia. Murray cree que será un buen modo para que comiencen los nuevos jugadores, pero también espera que atraiga a los jugadores veteranos que han jugado en modo normal o de supervivencia pero que «solo quieren relajarse» mientras continúan progresando. El modo relajado no tendrá el desafío del modo normal o de supervivencia, pero no desbloqueará todo como lo hace el modo creativo.
«No quiero exagerar y decir que es una reinvención del juego o algo por el estilo. Pero es un equilibrio diferente de la caja de arena de supervivencia», dijo Murray. Los jugadores podrán cambiar los guardados existentes al nuevo modo y volver a cambiar si deciden que no les gusta.
Mientras tanto, el modo de supervivencia en sí ha sido revisado para ofrecer un mayor desafío. «Con el tiempo, a medida que mejoraste en el juego y subiste de nivel, dejó de ser tan difícil, así que también revisamos eso y aumentamos mucho más el elemento de supervivencia».
Quizás lo más importante es que No Man’s Sky 4.0 les dará a los jugadores control sobre el equilibrio del juego. «Si quieres marcar [the challenge] un poco diferente, si quieres tener la muerte permanente en el modo de juego relajado, o lo que sea, puedes hacer esas cosas», dijo Murray. «Puedes cambiar un montón de cosas que hacer con los controles, un montón de cosas que hacer con dificultad , supervivencia, elaboración, ya sabes, puedes equilibrarlos a tu manera».
La actualización 4.0 de No Man’s Sky coincidirá con el lanzamiento del juego en Nintendo Switch, que tendrá lugar a finales de esta semana, el 7 de octubre.