Indika es un cautivador juego independiente de un equipo que alguna vez estuvo radicado en Rusia, un equipo que rápidamente abandonó su hogar cuando comenzó la invasión de Ucrania y se mudó a Kazajstán. Es la historia de una monja, la titular Indika, que habla con el diablo y de un preso fugitivo que conversa con Dios. Es la historia de una mujer que lucha contra su fe, un juego de discusiones filosóficas sobre cómo se mide el pecado (un asesinato equivale a mil cartas no entregadas) y reflexiones sobre qué es un alma y si un perro la tiene. Son muchas cosas, envueltas en un estilo visual maravillosamente sombrío, rematado con un sentido pecaminosamente seco de humor negro. Sobre todo, es el tipo de juego que me alegra que exista, porque, por encima de todo, es interesante, diferente y extraño, y necesitamos ese tipo de experiencias. Tampoco es un juego para todos, y eso también es bueno.

Dos cosas están claras: las otras monjas ortodoxas están rechazando (o debería ser sh-NUN-ning) a Indika por algo que ha hecho, y sus atuendos incluso la intimidan, lo que no es una actitud muy cristiana. En la sección inicial, Indika completa tareas sin sentido a instancias de sus hermanas, quienes se niegan a mirarla a los ojos o incluso a pronunciar un «gracias» mientras camina de un lado a otro. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de por qué Indika está luchando por encajar: escucha una voz que le habla, una que alegremente busca agujeros en sus creencias. ¿Indika sufre alguna enfermedad mental desconocida o le está hablando el diablo? Como era de esperar, ella apuesta por ser el Diablo y, sinceramente, él está haciendo algunos buenos puntos.

La otra cosa obvia es que el juego tiene un tono un poco extraño: aparecen «misiones» en texto pixelado, la música de fondo es una melodía extraña que suena como si saliera de un juego de arcade y hay puntos que acumular en el juego. él mismo lo describe como “inútil”. Puedes subir de nivel para desbloquear nodos como +3 vergüenza que prometen multiplicar puntos futuros. La mayoría de estos se obtienen reuniendo objetos coleccionables o realizando un par de tareas menores. Básicamente, estás subiendo de nivel tu fidelidad haciendo tonterías, algo así como subimos de nivel en los juegos trabajando duro. Y, sin embargo, aquí estoy, coleccionando diligentemente los objetos coleccionables de todos modos.

¡Pero he aquí! Indika tiene un rayo de esperanza cuando le entregan una carta y le dicen que la entregue en un monasterio lejano. Es una oportunidad de escapar y una perspectiva desalentadora porque este juego está ambientado en una versión alternativa de la Rusia del siglo XIX y, francamente, las cosas son un poco sombrías. Este es un lugar miserable donde la gente está sucia y tiene frío, donde los edificios se han caído por abismos o están encaramados precariamente sobre ruinas y parecen caer si el bloque Jenga en la parte inferior se mueve media pulgada.

Es un juego hermoso, de una manera brutal y severa. El mundo en sí es a veces fantástico, una mezcla de realismo y rareza surrealista. En un momento estás caminando a través de un grupo relativamente normal y destartalado de edificios cubiertos de nieve, y al siguiente hay un perro absurdamente enorme durmiendo detrás de una cerca o latas de pescado del tamaño de un humano, o una enorme grúa a vapor capaz de levantar enormes trozos de puente con facilidad. Pasé mucho tiempo reflexionando si todo lo que estaba viendo era real en esta versión alternativa de la Rusia del siglo XIX o tal vez alguna manifestación de la agitación dentro de Indika. En un momento incluso me pregunté si Indika tenía algún tipo de psicosis, lo que sin duda explicaría algunas de las escenas más extrañas del juego, como un clon en miniatura de una monja saliendo de su boca y bailando a lo largo de su brazo.

Y honestamente, incluso después de terminar el juego, no estoy muy seguro de cuánto era real, cuánto era una versión exagerada de la lucha mental de Indika y cuánto puede ser una señal de que su mente ya no es completamente suya.

Me encantan muchos de los pequeños detalles aquí, como cómo Indika agarra su rosario y camina con la cabeza inclinada. Al girar la cámara se puede ver brevemente sus ojos nerviosos y veloces. Ella también es inteligente y a menudo cuenta con una sorprendente cantidad de conocimientos sobre tecnología y otros temas.

No pasa mucho tiempo antes de que Indika se encuentre enredada con un convicto fugitivo llamado Ilya, un hombre con un brazo infectado que cree firmemente que Dios le ha hablado y le ha trazado un plan que le permitirá curarse. Durante gran parte del juego, Indika e Ilya viajan juntos. Al enfrentarse a una persona con tanta convicción mientras lucha por mantener su fe, Indika no puede evitar comenzar a hurgar y pinchar la creencia de Ilya al igual que la extraña voz sigue cuestionando la de ella. Ella encuentra lagunas en su lógica e inconsistencias con lo que dice y cómo actúa, todo mientras la voz en su cabeza sigue burlándose de Indika, preguntándole por qué cree en algo o lanzando ociosamente el tipo de pensamientos oscuros que tienden a flotar en los nuestros. mentes, aunque sea fugazmente.

Para ser honesto, si eres como yo, un extraño a la religión, las cavilaciones de Indika (el juego, no el personaje) sobre la religión (su función, sus ideas centrales, cómo funcionan las almas, Dios, el diablo y todo lo demás) no Realmente no llegamos a ninguna revelación nueva y sorprendente. Si alguna vez has pensado en religión durante cinco minutos, probablemente hayas tenido las mismas conversaciones o versiones de ellas contigo mismo o con amigos que Indika (el personaje. Cristo, esto es confuso) se encuentra teniendo con Ilya.

Indika es un juego único ambientado en una versión alternativa de la Rusia del siglo XIX.

Sin embargo, eso está bien, porque no hay mucho terreno nuevo que recorrer cuando se trata de religión, y aunque es algo familiar, la historia de Indika aceptando si realmente cree o no en Dios es fascinante. Las conversaciones son cautivadoras y, a menudo, sutilmente divertidas, respaldadas por una actuación de voz realmente excelente. Isabella Inchbald maneja la versión en inglés (con Anastasia Dyachuk interpretando el ruso nativo) y la clava absolutamente en una cruz. Indika es dulce, encantadora, a menudo tímida y ocasionalmente segura de sí misma. Y cuando habla de su fe o de su falta de ella, está nerviosa y preocupada, la vacilación impregna cada línea pronunciada, como si al expresar estos pensamientos espera ser derribada en cualquier momento. Louis Boyer también es genial como Ilya, mientras que Silas Carson interpreta a un diablo increíblemente jovial.

Hay algunos problemas aquí y allá con el guión, eso sí. La mayor parte parece reducirse a la localización. Algunas oraciones no se sienten del todo bien, un par de pausas en la conversación son un poco extrañas porque un personaje comienza a hablar como si no hubiera escuchado la oración anterior. Aunque quizás eso sea realmente deliberado. Problemas menores que realmente no interfieren con la fascinante historia de Indika.

Por todo esto, habrás adivinado que Indika tiene mucho en común con lo que normalmente se conoce como el género de juegos «walking sim». Estarías en lo cierto. En |ndika se camina y se habla muchísimo, e incluso los propios desarrolladores han bromeado sobre esto en varias entrevistas. Pero sí intenta mezclar la acción grandilocuente de Indika deambulando por la nieve mientras pontifica sobre si alguien puede amar genuinamente a Dios por su propia voluntad (¿tal vez comer un comestible, Indika?) al lanzar uno o dos rompecabezas. Suelen ser secuencias simples en las que haces algo como mover una caja o descubrir el orden en el que se deben mover dos ascensores. Nada demasiado complejo, pero también algo aburrido de completar.

Los acertijos son mucho mejores que el par de secuencias de persecución, eso sí, que son muy molestas.

En marcado contraste con los grises y negros apagados de la edad adulta de Indika, los flashbacks de su infancia son coloridos y vibrantes, representados como encantadores juegos de pixel art en 2D que lentamente revelan cómo terminó siendo monja. Es un cambio divertido que va de la mano con el humor negro y la sensación de rareza del juego (hay algunas cosas realmente raras), pero los minijuegos en sí son un poco impredecibles. Y que Dios ayude a cualquiera que salte a Indika esperando una experiencia lenta solo para encontrarse con que tiene que realizar saltos precisos y sincronizados sobre ranas danzantes. Algunos miembros mayores de los foros de Steam tuvieron exactamente este problema, creyendo que se limitarían principalmente a caminar y hablar, sólo para encontrar que su progreso se detenía por una sorprendente sección de plataformas en 2D.

Entonces, como juego, Indika es algo así como… bueno, desagradable. Si la jugabilidad es lo que te define cuando buscas un nuevo juego, entonces probablemente sea mejor dejar a Indika en paz. Este es para aquellos que aprecian una historia por encima de todo. También es una historia en la que el autor no cede a la tendencia de tener un final ambiguo y, en cambio, te ofrece un final real, aunque uno en el que lo que sucederá a continuación probablemente nunca tendrá respuesta. Quedé satisfecho con el final, y eso es algo raro hoy en día.

En múltiples entrevistas, el director creativo y escritor Dmitry Svetlov ha descrito su inspiración para Indika como una mezcla de su educación religiosa y su propia pérdida gradual de fe, además de cómo la religión se ha convertido en un arma que Putin usa contra el pueblo ruso.

Indika se enfrenta a una pared de peces gigantes

“Los sacerdotes simplemente dicen que debes defender tu país, que debes morir por tu patria y que irás al cielo. Es una locura”, dijo a The Guardian.

En la misma entrevista describe cómo las conversaciones que Indika tiene a lo largo del camino reflejan las que tuvo con amigos cuando tenía 15 años, tratando de hacer entender a sus amigos religiosos su creciente escepticismo hacia la Iglesia Ortodoxa.

Puedes sentir todo esto en Indika durante las 3-4 horas que lleva completarlo. Mientras Indika lucha internamente por quién es, externamente vemos una Rusia al borde del colapso. Es, por supuesto, una versión alternativa de la historia de Rusia, pero aun así… es difícil no imaginar que esta es la Rusia que Dmitry ve ahora.

Hermosa, cautivadora, reflexiva y jodidamente extraña, Indika es el tipo de experimento extraño que me encanta ver en los juegos. Es un recordatorio de que los juegos pueden ser muchas cosas para muchas personas muy diferentes. Indika no es para todos y eso es bueno porque hay cientos de otros juegos que lo serán. Pero si los temas de Indika sobre religión, filosofía, libre albedrío, pecado y si el bien o el mal significan algo en un mundo donde Dios y el Diablo son reales te hablan, entonces Indika es un viaje increíble para continuar. No puedo esperar a ver qué crea el desarrollador Odd Meter a continuación.


























Calificación: 4 sobre 5.

El oficial "Recomendado" logotipo de www.wolfsgamingblog.com

Artículo anteriorEA Sports College Football 25 llega el 19 de julio a PS5 y Xbox Series
Artículo siguienteChristian Bale no estaba interesado en una carrera como actor después de hacer esta película
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.