Esta no será una revisión completa de War Hospital, sino más bien impresiones básicas del juego después de aproximadamente 8 horas de jugarlo. Esto se debe a que fui uno de los desafortunados que tuvo serios problemas con el juego, que es una de las razones por las que tiene una calificación mixta en Steam. Debido a estos problemas, no pude avanzar en la historia sin tener que reiniciar todo el juego y, en ese momento, no tenía tiempo. Entraré en los detalles de lo que sucedió hacia el final de este artículo, pero aún quería hablar del juego porque tiene una premisa muy interesante.

Ha sido genial ver juegos diversificándose y explorando caminos menos transitados cuando se trata de guerras mundiales. Last Train Home fue un gran ejemplo de esto, y me presentó una perspectiva que ni siquiera conocía: la de los soldados checos que intentaban cruzar Rusia después de la Primera Guerra Mundial. No es fácil hacer malabarismos con un tema tan pesado. con él se convierte en un juego divertido de jugar.

War Hospital está intentando algo similar al llamar nuestra atención no hacia las líneas del frente de la Primera Guerra Mundial, sino detrás de ellas, hacia los hombres y mujeres cuyo trabajo era tomar decisiones difíciles sobre quién podía y quién no podía salvarse. Dirigirás uno de estos hospitales de campaña en el frente occidental, combinando los horrores de la guerra con la gestión de personal y recursos. Se deben tomar decisiones sobre quién será operado, quién puede esperar para recibir tratamiento, quién se dejará morir y dónde centrar los esfuerzos.

La primera etapa es llevar a los heridos entrantes al centro de urgencias, donde se pueden consultar sus archivos y ver cuál es el daño. Triaje, en otras palabras. Las biografías generadas aleatoriamente están disponibles para ser leídas, pero no lleva mucho tiempo comenzar a saltarlas y centrarse en los datos sin procesar: qué tan difícil será la cirugía, la probabilidad de éxito, el tiempo y las posibilidades de complicaciones. Usando estas estadísticas puedes asignar soldados a cirujanos u optar por negarles la cirugía. Puede parecer duro, pero la realidad es que si sus cirujanos ya están agotados, un paciente en estado crítico puede ser sacrificado para ayudar a otros en el futuro.

Se pueden aplicar varias mejoras a las salas de cirugía, incluida su ampliación para incluir una guerra de trauma y apoyar la amputación. Este último es un excelente ejemplo de las opciones que puedes tomar: la amputación cuesta menos recursos médicos y simplifica las operaciones, pero también significa que los soldados solo pueden ser enviados a casa en lugar de al frente o al cuartel general. Temáticamente, sin embargo, la opción de amputar es extraña porque puedes elegir amputar a quien quieras, independientemente de si tiene sentido o si realmente lo necesita. Es uno de esos elementos del juego que no encaja con el tema.

Los soldados que sobreviven con éxito a sus operaciones son transportados al edificio de rehabilitación donde las enfermeras pueden supervisar su recuperación. A dónde irán a partir de ahí depende de usted. Podrían redistribuirse al frente para ayudar a repeler los ataques enemigos, lo que debes hacer con éxito varias veces; podrían enviarse a la sede central, lo que otorgará documentos de solicitud especiales que podrá utilizar para construir nuevos edificios; o podrían ser devueltos a casa, lo que eleva la moral. Eso es importante porque si la moral de tu personal llega a cero, se acabó el juego.

Ese es el ciclo de juego básico de War Hospital, y para que todo funcione es tener que administrar su personal y sus recursos mientras expande lentamente las capacidades del hospital, al mismo tiempo que se asegura de enviar suficientes soldados de regreso al frente para detener los ataques entrantes. No tener suficientes cuerpos en el frente para sobrevivir a un asalto significa que el juego se acabó, así que esa es la principal prioridad.

El personal en particular es la mayor fuente de gestión, ya que se cansan rápidamente y a menudo no tienes suficiente para mantener todo funcionando sin problemas. Por ejemplo, se necesitan equipos médicos tanto en el puesto de evacuación de heridos como en el cementerio; de lo contrario, los cadáveres, vivos o no, pueden acabar amontonándose e impidiendo la realización de las cirugías. Mientras tanto, los ingenieros son vitales porque no sólo pueden construir mejoras y nuevas instalaciones, sino que también pueden producir suministros importantes como medicamentos necesarios para realizar operaciones y raciones para mantener a todos alimentados. Se pueden enviar enfermeras a casi cualquier tipo de edificio para hacer cosas como frenar el deterioro de la salud de un paciente, ayudar en cirugías, etc.

Hay una metahistoria intrigante en War Hospital, donde seres humanos heridos y aterrorizados que han enfrentado horrores inimaginables se convierten en poco más que estadísticas y números, otro recurso para gastar. Las biografías no importan mucho en comparación con elevar la moral del hospital o decidir que una operación larga y potencialmente compleja no vale la pena en comparación con ayudar a uno de los VIP especiales que entran por la puerta. Los recursos y las cifras son el factor decisivo en última instancia, no el deseo de un hombre de volver a casa con su familia. Jugar el juego, equilibrar las vidas con los suministros a los que tengo acceso y mis propias necesidades, me hizo preguntarme si esto es lo que las personas a cargo de los hospitales en primera línea tenían en mente: cuánta empatía había que sacrificar en el altar. ¿De lógica fría y dura?

Por supuesto, se podría argumentar que War Hospital es una representación horrible de esas personas. Tengo que imaginar que la gente en esos horribles hospitales estaba haciendo lo mejor que podía para ayudar a cada soldado, aunque seguramente hubo que tomar decisiones difíciles. Pero la parte más realista de mí se da cuenta de que sí, a veces probablemente todo se redujo a números, hechos, suministros y decisiones calculadas. War Hospital puede convertirte fácilmente en una persona brutal, desperdiciando vidas voluntariamente para concentrarte en aquellas que generarán la mayor cantidad de recursos debido a su rango o estatus VIP. Me gusta, de verdad, porque te pone en una mentalidad diferente.

Es un juego extremadamente lento, eso sí. Y no lo digo en el sentido de la buena marcha lenta, lo digo en el sentido de «¿por qué tarda tanto?». tipo de manera. Esto no significa que War Hospital deba tener un ritmo rápido y que la jugabilidad no tenga que ser «divertida» en el sentido tradicional. Quiero decir, Frostpunk no es divertido en el sentido normal de la palabra, pero sigue siendo uno de los juegos de estrategia más atractivos que he jugado. Pero el ritmo de War Hospital es glacialmente lento. Incluso el primer capítulo tarda entre 6 y 8 horas en terminar, y eso mientras abusas del botón de avance rápido. Y en ese período, no sucede mucho. Pasé todo el tiempo trasladando al personal de un edificio a otro o enviándolos a descansar, y ocasionalmente aparecían eventos o se construían mejoras. El bucle principal del juego simplemente no es muy atractivo, al menos no para mí, porque parecía un gran equilibrio numérico y poco más.

Si bien hay una idea genial en el centro de War Hospital, sus cimientos se están desmoronando debido a una serie de problemas técnicos, incluido uno que acabó prematuramente con mi tiempo.

Después de 8 horas de juego, me enfrenté a un problema: la historia no parecía avanzar y un descarrilamiento de un tren en el capítulo 1 no se había resuelto adecuadamente al darme la oportunidad de asignar ingenieros al problema. Además de eso, mi medidor de fuerza ya no funcionaba. Estaba atrapado en un patrón de espera en el que llegaban nuevas bajas, pero no podía contratar más personal ni solicitar recursos ya que la línea del tren estaba fuera de servicio y no aparecían nuevos objetivos. El hospital estaba colapsando lentamente porque no podía seguir produciendo todo lo que necesitaba con el personal limitado que tenía.

Fui a los foros de Steam para ver si alguien más se había encontrado con el problema y si había una solución alternativa, solo para que el desarrollador me dijera que efectivamente me había encontrado con un problema conocido y que no podía solucionarse. Mi guardado fue inútil y no tenía uno de respaldo. Mi única opción es reiniciar el juego y avanzar lentamente por el primer capítulo nuevamente y, por más duro que parezca, no estoy dispuesto a volver a hacerlo y arriesgarme a encontrar aún más errores cuando pueda pasar al siguiente juego.

Habría estado dispuesto a volver a jugarlo si no siempre hubiera encontrado muchos otros problemas. Las ambulancias terminarían en atascos debido a que los médicos no realizan cirugías o los médicos no hacen su trabajo. Esto a menudo se debía a cadáveres de los que el juego no me hablaba. El sistema de turnos se rompía con frecuencia, lo que significaba que varias personas terminaban trabajando en el mismo turno y luego salían de servicio al mismo tiempo, lo que provocaba más amontonamientos. Al final, microgestionar a los miembros del personal es mucho más eficaz. Tuve miembros del personal que nunca regresaron después de haber sido enviados a completar un evento, ingenieros que no construyeron nada después de que se les dijo que lo hicieran, menús que no funcionaban correctamente y un montón de problemas más pequeños que no arruinaron el juego pero se sumaron a un juego poco pulido. experiencia.

Lamentablemente, parece que los errores, tanto pequeños como grandes, son muy comunes en el juego. Los foros de Steam están llenos de gente que tiene problemas, y muchos de ellos se encuentran con problemas importantes como el mío que los han detenido en seco o les han hecho reiniciar todo el juego.

Creo que entonces entenderás por qué no puedo recomendar War Hospital, al menos no según mis experiencias con el juego. Hay algo muy convincente en el juego a pesar de su naturaleza lenta y su jugabilidad algo simple, pero hasta que tenga algunas actualizaciones en su haber, no vale la pena correr riesgos en War Hospital a menos que tengas mucho dinero para gastar y te apetezca algo para Te ayudará hasta Frostpunk 2.

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