Desde una perspectiva fuera de la comunidad de jugadores GTA RP, la adquisición de Cfx.re por parte de Rockstar, confirmada a escondidas por el gigante de los videojuegos a través de un escueto comunicado de prensa, parece ser solo un movimiento más de la ventana de transferencia en la escena empresarial internacional de JV. Pero no se equivoquen, porque esta adquisición dice mucho más sobre la filosofía de Rockstar y el futuro de la licencia. GTAde lo que primero imaginamos.

GTA Online, el grial multijugador. O casi.

» En los últimos años, hemos visto con emoción cómo la comunidad creativa de Rockstar encuentra nuevas formas de expandir las posibilidades de Grand Theft Auto 5 Y redención muerta roja 2, en particular mediante la creación de servidores de juegos de rol dedicados. Para respaldar aún más estos esfuerzos, recientemente ampliamos nuestra política de mods para incluir oficialmente los creados por la comunidad de creadores de juegos de rol. Al asociarnos con el equipo de Cfx.re, los ayudaremos a encontrar nuevas formas de apoyar a esta increíble comunidad y mejorar los servicios que brindan a sus desarrolladores y jugadores. » Rockstar respalda así a uno de los equipos de modificación el más destacado de la escena PC. Nada podría predecir tal resultado para Cfx.re, porque si el grupo es elogiado por Rockstar hoy, primero fue odiado y condenado al ostracismo.

Cuando GTA V salió al mercado en 2013, fue como un maremoto. no volveremos a la historia exitosa del multitítulo reeditado, que ha superado el hito estratosférico de 185 millones de copias vendidas. Una de las opciones más esperadas de esta quinta obra es su modo multijugador, que Rockstar ha estado ofreciendo a sus fanáticos durante largos meses. Sin embargo, cuando se lanza GTA Online, la amargura y la decepción se apoderan del público. Muchas fallas técnicas arruinan la experiencia, los servidores son inestables, algunos incluso no se conectan, sin mencionar una avalancha de errores y fallas de todo tipo… Rápidamente, los equipos internos se ponen manos a la obra, Rockstar hace su mea culpa, y poco a poco GTA en línea está construyendo una buena comunidad de jugadores. A la fecha, 10 años después de su lanzamiento, GTA en línea tiene, según datos de SteamDB, más de 2,5 millones de jugadores mensuales, con un número de fans que se conectan cada día que fluctúa entre 90 000 y 150 000. Todo va bien en el reino de Vinewood Hills.

GTA Online es ante todo una declaración de paz y amor

Cfx.re, esta banda de chicos que nunca son felices

A pesar del éxito de GTA en línea, que continúa hasta el día de hoy, algunos jugadores se sienten frustrados. La promesa de un GTA El modo RPG no se lleva a cabo. El título es bastante exitoso, permite la creación de un avatar limpio y ofrece la misma sensación de libertad que cualquier otro. GTA canónico. Pero no es suficiente. Quien dice RPG, dice Juego de roles, en otras palabras, la necesidad de interpretación de un personaje: la posibilidad de crear una entidad específica y de encarnarla completamente. Desde este punto de vista, GTA en línea realmente no cumple con las expectativas de una franja de jugadores. No importa, algunos modders entusiastas forman un equipo y se comprometen a crear una alternativa a GTA en líneaa través de servidores dedicados y «tomando prestado» el motor del juego. Una aventura llamada FiveM (por la V de GTA V y la M de Multijugador). Los jugadores encontrarán herramientas que les permitirán crear su propia experiencia, más radical en términos de inmersión. La salsa toma poco a poco, la comunidad crece y gana en visibilidad. Luego, en 2015, vino el contratiempo: Rockstar prohibió a tres de los mantenedores de mods (NTAuthority, TheDeadlyDutchi y Qaisjp) del Rockstar Social Club, alegando que FiveM era un servicio multijugador no autorizado que contenía elementos que facilitaban la piratería. Es la ducha fría. Take Two y Rockstar cierran los servidores de FiveM y GTA:MP, otro mod con las mismas intenciones Juego de roles.

Cualesquiera que sean los obstáculos, los equipos de Cfx.re no se dan por vencidos e incluso redoblan sus esfuerzos para resucitar a FiveM, reconocido por su comunidad. GTA RP (para RolePlay obviamente), más completa e inmersiva que nunca. Cfx.re pone a disposición de sus fans todo un conjunto de herramientas que les permiten crear sus propios modos, administrar sus propios servidores y definir todo un conjunto de reglas, desde las más lógicas hasta las más excéntricas, que regirán la vida de los jugadores dentro el mismo servidor. Denominadas “Leyes Federales”, estas normas tienen por objeto regular la Juego de rolespara alentar a los jugadores a involucrarse cada vez más en la vida de GTA RPy para hacer de FiveM lo que Segunda vida siempre ha soñado hacer, sin llegar a conseguirlo realmente: convertirse en una segunda vida alternativa.

GTA RP, un lugar donde incluso puedes vivir tu pasión por los ídolos
GTA RP, un lugar donde incluso puedes vivir tu pasión por los ídolos

David VS Goliat

A principios de 2016, a pesar de una espada de Damocles que cuelga permanentemente sobre la cabeza de Cfx.re, Rockstar puede silenciarlos con un movimiento de la mano (reverso que se parece sospechosamente a un ejército de abogados con trajes oscuros), FiveM sigue vivo. Su éxito es incluso creciente. Hay que decir que Cfx.re tuvo éxito donde Rockstar solo hizo las cosas a medias. Más allá de ofrecerte ser policía bueno o feo malo, o policía malo o feo simpático, según tu deseo, FiveM abre el horizonte de posibilidades hasta un grado inimaginable. Depende de ti convertirte en un sastre de la mafia, un rescatista, un gurú de culto, el gerente de un Fight Club ilegal o incluso un abogado. Para los fanáticos de FiveM, sumergirse en GTA RP equivale a descubrir cuál pudo haber sido el GTA último. La llegada de las redes sociales y las plataformas de distribución de contenidos, YouTube, Twitch y otras, permiten a los jugadores GTA RP para transmitir sus juegos, ofreciendo una mayor visibilidad al mod y a sus diseñadores. Según los datos proporcionados por Cfx.re, y corroborados por varias herramientas de monitoreo de servidores, GTA RP alcanza un máximo de 250.000 jugadores diarios, casi el doble que GTA en líneaaunque FiveM solo está disponible para PC y no tiene existencia «oficial»…

A partir de entonces, la visión de Rockstar sobre el asunto comenzó a cambiar. Esta comunidad de maníacos de la Juego de roles genera un número considerable de visualizaciones en las cadenas de radiodifusión, del orden de varias decenas de millones… ¿Por qué la firma iría a disparar contra una ambulancia que le proporciona una enorme publicidad y transmite la más mínima información sobre GTA, sin tener que mover un dedo? La virulencia hacia los modders luego muta en una actitud de esperar y ver, en ausencia de benevolencia. En 2018, cuando Rockstar lanzó redención muerta roja 2Cfx.re todavía existe y lanza RedM, equivalente a GTA RP para Red Dead. Una vez más el éxito está a la cita.

Hace frío aquí, ¿verdad?
Hace frío aquí, ¿verdad?

Entre 2018 y 2022, Cfx.re está creciendo alas: el equipo está creciendo, algunos modders trabajando casi a tiempo completo en FiveM, mejorando constantemente las herramientas de desarrollo, la calidad de los servidores y su accesibilidad. GTA RP está ganando más y más visibilidad, grandes nombres en la corriente, como xQc (12 millones seguidores en Twitch) acumula decenas de millones de horas de visualización por transmisión GTA Vy también una gran cantidad de contenido GTA RP. En 2022, ZeratoR lanza su servidor GTA RPRPZ, con el objetivo de recaudar fondos para el evento benéfico ZEvent, con un éxito fenomenal (más de 4000 horas de transmisión).

Consagración para Cfx.re

Si Rockstar y Take-Two dieron rienda suelta a Cfx.re, deleitándose con la visibilidad dada a sus productos gracias a estos fans, la cuestión financiera no quedó enterrada por eso, sino todo lo contrario. El anuncio de la adquisición de Cfx.re por parte de Rockstar en agosto de 2023, integrando así los equipos de modders en la empresa matriz de GTA es una bendición para ambas partes. En primer lugar, para Cfx.re, es la confirmación de que ya no temen el cierre ni que los alguaciles lleguen a sus casas de la noche a la mañana. FiveM es libre, está vivo y coleando, y seguirá siéndolo. Es una victoria para Cfx.re y para los jugadores. Cfx.re podrá así acceder a las herramientas de Rockstar y su poder financiero, lo que les permitirá perfeccionar aún más sus propias herramientas internas. Al mismo tiempo, Rockstar legitima una práctica, la de modificación, que la firma ha criticado durante mucho tiempo. Un gesto contundente, ya que las grandes empresas de videojuegos sólo tienen, a grandes rasgos, dos formas de abordar este fenómeno: persiguiendo modders, odiando ver el contenido de sus juegos “vandalizado” por tipos inteligentes, o dejándolo pasar, fingiendo no ver nada. Rockstar arroja luz sobre un fenómeno, incluso lo bautiza de cierta manera, haciendo así un gesto político y jurídico muy fuerte. Al mismo tiempo, la firma lanza un mensaje a la competencia: “ así es como reaccionamos, ¿y tú? ¿Qué vas a hacer ahora? «. Además, seguramente debe endulzar la imagen de Rockstar en los corazones de los fans de GTA RP. O no…

En cuanto a Cfx.re, Rockstar es muy consciente de que se trata de una fuerza creativa considerable. Potencia que seguro se integrará en los equipos de desarrollo de la próxima gran cosa : GTA 6. El mensaje enviado al público es claro: no sólo GTA 6 (cuyo lanzamiento se espera a más tardar en marzo de 2025) vendrá con un modo en línea pero podría beneficiarse de la experiencia GTA RP. Si este es el caso, es probable que la sexta entrega de la licencia tenga un gran impacto en las comunidades de juegos en línea. Dicho esto, también está la cuestión de la monetización. Dado el éxito de FiveM y RedM, Rockstar acaba de adquirir un gigantesco potencial comercial en Cfx.re. si los jugadores GTA RP suscríbase a una versión paga del mismo, con la «garantía intelectual» de Cfx.re en los controles, el maná financiero que se ofrece a Rockstar es inimaginable. Ya sea que se base en una suscripción (como GTA +), en las microtransacciones habituales o en DLC de pago único, es una inversión de inteligencia formidable que Rockstar y su empresa matriz Take-Two acaban de hacer.

Se desconoce el monto de la compra de Cfx.re. Sin embargo, se puede suponer que algunos modders finalmente estarán felices de ser remunerados por el trabajo que han estado realizando de forma voluntaria durante años. En cuanto a si la fuerza laboral será pura y simplemente absorbida por los de Rockstar, o si el equipo mantendrá su nombre Cfx.re, el misterio permanece.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.