«No hay nada peor para un lanzamiento multijugador», escribió Fraser Brown sobre el lanzamiento de Helldivers 2, mencionando problemas como «emparejamiento roto, fallos frecuentes y un sistema anti-trampas a nivel de kernel que todo el mundo odia». Los desarrolladores de Arrowhead han estado trabajando para rectificar los problemas y, según una actualización del CEO Johan Pilestedt, tres revisiones implementadas durante un período reciente de mantenimiento del servidor solucionaron al menos algunos de los problemas.

Pero no todos. Como explica Pilestedt, «nuestros servicios, así como los servicios de nuestros socios, tienen un limitador de velocidad que deniega conexiones más allá de un volumen por minuto para evitar que todo el sistema falle». Como el mayor lanzamiento para PC de PlayStation, Helldivers 2 alcanzó ese límite con fuerza, lo que fue responsable de múltiples problemas. Ese límite ahora se ha duplicado, de 10.000 inicios de sesión por minuto a 20.000, y la capacidad total del servidor aumentó de 250.000 jugadores simultáneos a 360.000, una capacidad que, según Pilestedt, se alcanzó cinco minutos y medio después de que los servidores volvieran a estar en línea. Si todavía tienes problemas para conectarte, es por eso, aunque al menos «la mayor capacidad debería requerir menos reintentos para ingresar».

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