Harold Halibut ha estado en desarrollo durante más de una década. Tiene un estilo fascinante y único ambientado en un futuro bien realizado donde una parte de la humanidad se ha trasladado a un planeta submarino. Es un poco como Interestelar, pero si las cosas hubieran salido como se suponía que debían hacerlo. Antes del lanzamiento del juego el 16 de abril (en Game Pass y otras plataformas), Charles Harte y yo decidimos echar un vistazo a una parte inicial del juego, discutir las intenciones de los desarrolladores para la narrativa y la jugabilidad, y detallar cómo el juego estaba hecho.

Para obtener más información sobre Harold Halibut, puedes leer este artículo donde entrevisté al director del juego Ole Tillmann y al director de arte Onat Hekimoglu.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.