Grandes momentos en los juegos de PC son celebraciones del tamaño de un bocado de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos.
Metal Gear Rising: La venganza
(Crédito de la imagen: Konami)
Desarrollador: PlatinumGames Año 2014
La primera vez que jugué Metal Gear Rising: Revengeance todavía conocía el miedo. Yo era solo un hombre con una espada y asumí, tontamente, que necesitaba evitar con cuidado los ataques del enorme Metal Gear Ray que me arrojaron los primeros 10 minutos del juego. Érase una vez que pasé un juego entero esperando la aparición de un Metal Gear, preocupado por la amenaza del arma definitiva. Pero en ese entonces no tenía una espada samurái. Resulta que eso hace una gran diferencia.
La segunda vez que jugué Metal Gear Rising: Revengeance derribé a ese bastardo de mil toneladas tan rápido que me reí.
El truco de Metal Gear Rising, su brillante innovación de juego de acción, fue el modo Blade, la capacidad de mantener presionado un botón y cortar sandías, hombres o pilares de concreto en miles de pequeñas astillas. Y fue un buen truco. Bien entrada mi segunda partida de Revengeance, sentí una punzada de júbilo cada vez que activaba Blade Mode en el aire para cortar a un soldado por la mitad y automáticamente arrancarle la espina cibernética de su cuerpo. Pero el verdadero arte de Revengeance, que lleva más tiempo acostumbrarse, es el sistema de parada.
Es tan elegante como Metal Gear Rising es extremo: simplemente mueva el joystick hacia adelante y golpee el ataque en el momento en que un enemigo ataque, y levantará su propia espada para contraatacar. Esto no es como contrarrestar en Sekiro, donde estás obligado a equilibrar tus entradas entre bloqueos y ataques. Esto no se trata de paciencia. No se trata de una venganza calculada por el último golpe que te golpeó. Se trata de la venganza: todos los ataques a la vez, sin detenerse, solo una carnicería impenitente.
Revengeance te enseña los controles para parar, pero no te enseña la esencia: que la forma correcta de parar es en medio de un combo de 27 golpes, solo un movimiento de palo extra en medio de una cadena de luz. y fuertes ataques. Lo último que debes hacer en Metal Gear Rising es detener por lo que una muerte perfecta recarga por completo tu salud y tu medidor de hoja, y es por eso que puedes parar el 98% de los ataques que se te presenten.
Para cuando llegué a New Game+, quería un botón de burla para obligar a los enemigos a atacarme con más fuerza y rapidez. Una parada perfectamente sincronizada los abre a un golpe mortal, y gracias a eso, el Metal Gear que inspiró brevemente conmoción y asombro se convirtió en un juguete para niños. Cuando trató de pisotearme, lo envié volando como si fuera un ratón con un palillo dominando a André el Gigante.
En un juego lleno de momentos destinados a hacerte sentir ridículamente rudo, la parada de Revengeance se destaca como la herramienta definitiva. De alguna manera, realmente se fijaron en ese momento en el que Raiden detiene un submarino nuclear clavándole la espada en el pie. (se abre en una pestaña nueva) y pensar: «Sí, podemos hacer un juego completo con eso».