Grandes momentos en los juegos de PC son celebraciones breves de algunos de nuestros recuerdos de juegos favoritos.
La caja naranja
(Crédito de la imagen: válvula)
Desarrollador: válvula Año: 2007
Imagine a un importante desarrollador de juegos que lanza tres juegos nuevos no solo en el mismo año sino en el mismo ding dong dang. día . ¡Y no sólo tres juegos cualquiera! Uno era el siguiente capítulo de una de las series de disparos para un jugador más importantes de todos los tiempos, otro era una secuela de uno de los juegos de disparos multijugador más queridos de todos los tiempos y, además, obtuvimos un juego en primera persona completamente nuevo que se veía diferente a todo lo que habíamos visto. jamás había visto antes.
Esa fue la escena allá por octubre de 2007, cuando Valve lanzó The Orange Box que contenía Half-Life 2: Episodio 2, Team Fortress 2 y Portal. (Técnicamente eran cinco juegos porque también incluían Half-Life 2 y Episodio 1, como si todos no los tuvieran ya).
Es realmente difícil imaginar que algo como The Orange Box vuelva a suceder en los juegos. Sería como si Ubisoft lanzara un nuevo juego de Assassin's Creed, Far Cry y The Division el mismo día, o como si Blizzard nos diera Hearthstone 2, StarCraft 3 y una expansión de Diablo 4 al mismo tiempo.
Simplemente no sucedería de esa manera. Nadie quiere que el lanzamiento de su juego se vea eclipsado por otro juego que saldrá el mismo día y, sin embargo, Valve voluntariamente fusionó sus tres grandes lanzamientos hombro con hombro y los introdujo en nuestras PC al mismo tiempo. Extraño pero hermoso.
No estoy 100% seguro de cuál de los tres juegos jugué primero. Junto con muchas otras personas, precompré The Orange Box, que me permitió jugar Team Fortress 2 aproximadamente un mes antes, por lo que mi verdadera elección fue jugar Portal antes de terminar el segundo episodio de Half-Life 2. Sospecho que salté Entré a Portal primero, porque se veía genial en los avances que Valve mostró antes del lanzamiento, y sé que lo jugué todo de una sola vez. Fue breve y agradable, solo tomó unas pocas horas, después de lo cual lo volví a jugar inmediatamente porque esas pocas horas me dejaron con ganas de más.
Estoy bastante seguro de que jugué Portal tres veces solo en esa primera semana, y desde entonces probablemente lo he jugado media docena de veces más. Mientras tanto, jugaría unas 500 horas de Team Fortress 2 durante los siguientes dos años. Para sólo dos de sus tres juegos, The Orange Box fue un gran negocio.
Recuerdo haberme sentido un poco menos entusiasmado con Half-Life 2: Episodio 2. Hubo mucha matanza de insectos en túneles subterráneos, lo cual fue un poco aburrido. La conducción estuvo bien, pero hubo tantas paradas y salidas que a veces se sentía un poco extraño incluso tener un automóvil. Una gran atención se centró en el viaje de Alyx, y ya estaba un poco molesto porque ella podía hacer cosas mucho más interesantes que Gordon, como patear zombis, golpearlos con su escopeta y escalar edificios. Recuerdo estar confundido sobre por qué Valve pensó que sería divertido dejarme verla hacer esas cosas en lugar de dejarme hacerlo yo mismo. Supongo que sabemos por qué Alyx finalmente consiguió su propio juego.
(Crédito de la imagen: válvula)
Tampoco teníamos idea entonces de que la historia de Gordon Freeman tendría un final tan brusco. Half-Life 2: El episodio 3 simplemente nunca llegó, lo que marcó el comienzo de la extraña aversión de Valve al número 3. Tampoco obtuvimos un Team Fortress 3, un Half-Life 3 o un Portal 3. O un Left 4 Dead 3. O un Dota 3.
Y definitivamente nunca más tendremos tres juegos nuevos del mismo desarrollador el mismo día, y estoy seguro de que nunca los tendremos. La Caja Naranja fue una verdadera anomalía.