Imágenes dibujadas a mano, un universo steampunk aún más sofisticado, el mismo sistema de polarización eléctrica que permite la interacción con el entorno gracias al electromagnetismo: seguro, Teslagrad tendrá una secuela en continuidad. La heroína llamada Lumina, sin embargo, parece tener nuevos poderes, como la capacidad de transformarse en un arco eléctrico para poder presuntuoso cruzar un precipicio o dejarse llevar por un cable eléctrico a su alcance.

Si el concepto era muy clásico hace diez años, cuando se lanzaron innumerables juegos que mezclaban plataformas y rompecabezas tras el éxito de Braid, Teslagrado 2 tendrá que ver con la falta de competencia en un género ahora más raro. Con dos millones de copias vendidas de la primera entrega, el estudio apuesta por el deseo de los jugadores de volver a sumergirse en el universo tan especial de la franquicia. También es la ocasión para que el responsable intelectual del proyecto, Peter Wingaard Meldahl, concretice planes de larga data: «La historia, la jugabilidad y la mecánica han estado en mi mente desde que lanzamos el original, y es realmente una sensación fantástica ver este sueño hecho realidad».

No más autopublicaciones en el programa, esta vez el estudio noruego se unió a los servicios de Modus Games, para un lanzamiento en la primavera de 2023 en PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.