Boundary es un juego sobre astronautas, lo siento, astrooperadores —que flotan en el espacio teniendo tiroteos entre ellos, y si el espacio suena como un lugar desafiante para dispararle a la gente, tendrías razón. El espacio realmente no es el lugar ideal para nada de lo que hacen los humanos, sin importar las batallas tácticas de infantería, pero es bastante divertido.
Límite lanzado en acceso anticipado en Steam (se abre en una pestaña nueva) hace una semana, y hasta ahora ha obtenido una calificación «Mayormente positiva» de los revisores de los usuarios. He estado ocupado con la versión beta de XDefiant, por lo que no he dedicado mucho tiempo a Boundary, pero he jugado lo suficiente como para decir que también me siento mayormente positivo al respecto.
Tiene los modos típicos de FPS, como el combate a muerte en equipo, un modo de captura de puntos de dominación y un TDM sin reaparición. La presentación me recuerda un poco a Fractured Space, un genial juego de combate de naves que lamentablemente cerró en 2018. Los gráficos no son alucinantes, pero la luz blanca y nítida del vacío del espacio casi siempre se ve genial en los juegos, ¿no es así?
WASD lo impulsa a través del espacio en las direcciones habituales, Space y Ctrl lo mueven hacia arriba y hacia abajo, y Shift aumenta. No es como Asteroids, donde tienes que empujar manualmente en la dirección opuesta a tu movimiento para detenerte: te detienes automáticamente, simplificando el movimiento para que el juego no se trate principalmente de tocar los propulsores de vez en cuando como Lunar Lander. Además, disparar un rifle de francotirador no te hace caer de espaldas. Por divertido que sea, no estoy seguro de que Boundary sea divertido si simulara todas las razones por las que los tiroteos en el espacio no son sabios.
Sin embargo, se representan muchos problemas reales de espacio. Puede ser difícil detectar enemigos, ya que pueden estar en cualquier dirección y visten tela blanca mientras flotan alrededor de los exteriores de las estaciones espaciales blancas, por lo que la marcación de objetivos juega un papel esencial. El diseño de sonido es genial. Los disparos cercanos son apenas audibles por el bien de la jugabilidad, pero por lo demás, casi todo lo que puedes escuchar suena como si fuera causado por las vibraciones de algo que toca tu traje. Su traje también puede romperse con golpes que no lo matan, lo que requiere que mantenga presionada la tecla F para repararlo (al igual que los astronautas reales cuando les disparan).
Es algo así como un juego de disparos en el que se recomienda no recortar fuera del nivel. Puedes correr dentro de los bits de la estación espacial, o ir «afuera» y empujarte hacia la negrura del espacio. Lanzar rondas de francotiradores por el mapa es divertido, pero si flotas demasiado lejos de la cobertura, eres fácil de detectar contra la oscuridad del espacio y un blanco fácil para los cohetes fijos. (¿Tal vez deberían hacer trajes espaciales negros para soldados tácticos?)
(Crédito de la imagen: bisturí quirúrgico Studio)
El límite es de $ 25 a su precio normal de acceso anticipado (está a la venta por $ 22,49 en este momento), pero el precio aumentará después del lanzamiento completo. Los desarrolladores esperan que permanezca en acceso anticipado durante seis meses a un año.
Me parece el tipo de juego del que hablaba Morgan el otro día cuando dijo que los juegos multijugador geniales y divertidos deberían poder existir sin ser un enorme fenómeno de servicio en vivo. No creo que Boundary sea el próximo megahit de FPS, pero me gusta.
Un área que podría mejorar es la traducción al inglés: Boundary está hecho por un pequeño estudio chino llamado Surgical Scalpels, pero realmente no me importa ganar «asistencias». Eso es solo charla espacial, tal vez.