noticias del juego ¿Finalmente el fin de la guerra contra la dificultad en los videojuegos con esta nueva patente presentada por Sony?
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A los fabricantes nunca les faltan ideas para diferenciarse y, periódicamente, se presentan numerosas patentes para proteger ideas diversas y variadas. Este es obviamente el caso de Sony, cuyo último descubrimiento seguramente dará que hablar.
Una dificultad adaptativa
Para cualquier juego existe una dificultad: las dos nociones son inherentes y, aún hoy, esto es a veces objeto de debate. ¿Es necesario un modo fácil en Souls-like, a riesgo de distorsionar la visión de los desarrolladores? ¿En qué dificultad deberías ejecutar un juego para aprovecharlo al máximo? ¿Los desarrolladores han calibrado bien ciertos modos para que podamos prosperar en ellos? ¿El nivel de dificultad más alto… es lo suficientemente difícil para ti?
En resumen, es un tema del que se habla mucho y Sony parece haberlo pensado seriamente: una nueva patente presentada recientemente revela la idea de una… dificultad adaptativa. Más concretamente, sería una dificultad que se adaptaría a tu rendimiento en tiempo real, durante todo el juego. De hecho, ya no es necesario optar por un modo de dificultad concreto ya que tendríamos una aventura hecha a medida según la habilidad de cada uno.
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