noticias del juego ¿Finalmente el fin de la guerra contra la dificultad en los videojuegos con esta nueva patente presentada por Sony?

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A los fabricantes nunca les faltan ideas para diferenciarse y, periódicamente, se presentan numerosas patentes para proteger ideas diversas y variadas. Este es obviamente el caso de Sony, cuyo último descubrimiento seguramente dará que hablar.

Una dificultad adaptativa

Para cualquier juego existe una dificultad: las dos nociones son inherentes y, aún hoy, esto es a veces objeto de debate. ¿Es necesario un modo fácil en Souls-like, a riesgo de distorsionar la visión de los desarrolladores? ¿En qué dificultad deberías ejecutar un juego para aprovecharlo al máximo? ¿Los desarrolladores han calibrado bien ciertos modos para que podamos prosperar en ellos? ¿El nivel de dificultad más alto… es lo suficientemente difícil para ti?

En resumen, es un tema del que se habla mucho y Sony parece haberlo pensado seriamente: una nueva patente presentada recientemente revela la idea de una… dificultad adaptativa. Más concretamente, sería una dificultad que se adaptaría a tu rendimiento en tiempo real, durante todo el juego. De hecho, ya no es necesario optar por un modo de dificultad concreto ya que tendríamos una aventura hecha a medida según la habilidad de cada uno.

Algunos detalles adicionales

Dado que la idea es necesariamente interesante, parece necesario examinar las descripciones oficiales de esta patente, que también se pueden admirar en la sitio dedicado :

Los métodos de la presente invención pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o más tipos diferentes de juegos al determinar si se debe cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento de juego de un usuario coincide con el nivel de rendimiento esperado.

En otras palabras, La tecnología de Sony te permite evaluar tu desempeño en el juego (o incluso en varios juegos relacionados con el mismo género) para compararlos con la dificultad elegida. En cuanto a los datos en cuestión, corresponden a categorías específicas:

¿Finalmente el fin de la guerra contra la dificultad en los videojuegos con esta nueva patente presentada por Sony?

Cuando el nivel de rendimiento de juego del usuario no alcanza el nivel de rendimiento esperado, las configuraciones que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente. Parámetros relacionados con la velocidad de movimiento, retraso o vacilación, fortalezas de carácter, número de competidores u otros parámetros.

En este punto, se puede cambiar el nivel de expectativas del usuario y el proceso se puede repetir a medida que las habilidades del usuario se desarrollen con el tiempo.

Por sí solos, nuestros videojuegos ya son capaces de analizar nuestro rendimiento (ésta es precisamente la finalidad de puntuar en determinados títulos) o de sugerirnos que pasemos a una dificultad inferior tras repetidos gamer overs. Pero aquí los algoritmos de Sony se muestran más precisos y profundos para ofrecer una dificultad que evoluciona de forma más fluida y, sobre todo, más fina. Interesante.

ObviamenteSin embargo, no hay garantía de que todo esto suceda en PlayStation 5 en el futuro: una patente se hace para proteger una idea, un concepto o una tecnología, pero aplicarla al mercado es una historia diferente. Numerosas patentes son presentadas periódicamente por múltiples fabricantes de videojuegos, sin que podamos ver el color: pase lo que pase, se están devanando los sesos para destacar, no te preocupes.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.