Final Fantasy XVI será el primer juego de Final Fantasy numerado en la línea principal con una clasificación para adultos. La presunción podría ser que el desarrollador Creative Business Unit III quería que este juego tuviera más violencia para acompañar su nuevo combate lleno de acción, pero ese no es el caso. El equipo pensó poco en la calificación; simplemente surgió de forma natural, según varios miembros de CBUIII con los que hablé para nuestra historia de portada de FFXVI.

“De hecho, recibimos muchas veces esta pregunta: la gente nos pregunta si la calificación subió porque [we] quería hacer un juego más violento, y la respuesta es no”, dice el productor Naoki Yoshida. “Por fuera no parece [the rating system] ha cambiado. Todavía tienes tu E, todavía tienes tu Adolescente y todavía tienes tu Maduro. El problema es que a lo largo de los años, a medida que han salido más juegos y avanzamos, las regulaciones dentro de ellos han cambiado mucho”.

Final Fantasy XVI Productor Naoki Yoshida

Yoshida dice que el equipo entiende que estas clasificaciones están destinadas en última instancia a proteger a los niños del contenido confidencial, pero aún es más restrictivo a lo que un estudio puede hacer en un juego. Él dice que antes, los estudios podían hacer «mucho, mucho más», pero ahora, «nos estamos dando cuenta de que no podemos hacer tanto para obtener la misma calificación que obtuvimos antes». Un ejemplo que da es que está bien matar a un zombi violentamente hoy, pero si ese personaje es un humano, aumentarás más la calificación. Supongamos que alguien está siendo atravesado con una flecha, Yoshida dice que ya no se permitirá con una clasificación para adolescentes: lo llevará inmediatamente a la clasificación M «porque ahora es demasiado realista» en los casos en que los juegos exigen imágenes de mayor fidelidad.

También menciona las diferencias en los sistemas de calificación entre las diferentes regiones del mundo. Sin embargo, en última instancia, CBUIII hizo el juego que quería.

“Queríamos crear algo que se basara en la realidad, que se sintiera realmente real y hablara sobre temas complejos y violentos como la guerra”, dice Yoshida. “No se puede tener una guerra sin ciertas imágenes. Clive está en las trincheras, está luchando por su vida, está cubierto de tierra y sangre. Una vez que comienzas a limitar eso cuando intentas crear algo que es muy real […], saca al jugador de la realidad y lo hace sentir más como un juego. Eso es lo que no queríamos hacer. Entonces, en lugar de mantener la calificación de adolescentes, lo que habría limitado muchas de las cosas que podíamos hacer y [what we] mostrar en cinemáticas, la clasificación para adultos nos permite contar la historia que queríamos de la forma en que queremos contarla.

“No nos esforzamos por crear contenido que sea violento o sensacionalista. Solo queríamos crear […] la historia que queríamos contar que se va a sentir real y la historia que va a resonar mejor con los jugadores sin ocultar nada. Es permitiéndonos esa calificación madura [that we’re allowed] no contenernos y contar la historia que queremos contar”.

Le pregunto a Yoshida si él y CBUIII estaban preocupados por el retroceso de Square Enix, ya que una calificación de Maduro teóricamente podría limitar la base de jugadores. Él dice que no fue gran cosa, y bromea diciendo que tal vez no tenga tanto miedo de sus supervisores corporativos como debería. Pero finalmente, dijo que Square Enix entendió por qué el equipo necesitaba liberarse de las restricciones de calificación con FFXVI. Ciertamente no está de más que Yoshida esté en la junta directiva de Square Enix, quienes son a quienes tuvo que dar la noticia.

El director Hiroshi Takai se hace eco de los pensamientos de Yoshida, citando que la clasificación para adultos «nos ha permitido poder […] mostrar más ahora que hay menos restricciones a nuestra narrativa y la forma en que contamos nuestra historia”.

“La serie Final Fantasy siempre se ha tratado de lograr que la mayor cantidad de gente posible juegue el juego, y es por eso que históricamente, esta serie ha apuntado a las calificaciones más bajas, como los adolescentes, para que el juego llegue a las manos de la mayor cantidad posible. jugadores como sea posible”.

Él dice que en el pasado, eso era mucho más fácil debido a las restricciones de hardware. Pero a medida que las consolas se vuelven más poderosas, las imágenes se vuelven más realistas y obtener una calificación más baja es más desafiante.

Hiroshi Takai, director de Final Fantasy XVI

“Con las nuevas generaciones de hardware y las imágenes cada vez más realistas, si quieres contar una historia que se sienta real, también debe parecer real”, dice Takai. “Al mostrar la [realistic] visuales, es difícil mantener eso dentro del ámbito de una calificación más baja porque se vuelve muy visceral, y creo que puedes ver esta tendencia desde PlayStation 2 y PlayStation 3 cuando los gráficos se volvieron un poco más realistas.

“Al pasar a una calificación más alta, nos permite contar la historia que queremos contar sin tener que fingir. Si estás tratando de contar una historia sobre la guerra, pero no puedes mostrar sangre, no va a ser realista”.

Takai reitera que CBUIII no está usando la clasificación para adultos para hacer que FFXVI sea hiperviolento, solo ayuda al equipo a mantener una «sensación real».

El director de localización, Michael-Christopher Koji Fox, dice que la clasificación para adultos le permitió ampliar el diálogo, ya que «hay ciertas palabras que lo llevarán de una clasificación para adolescentes a una clasificación para adultos, y si está atascado con una clasificación para adolescentes, tiene que evita ese tipo de palabras, incluso si el personaje parece un personaje que usaría ese tipo de palabras”.

Michael-Christopher Koji Fox, director de localización de Final Fantasy XVI

Él dice que si tienes la sensación de que un personaje está evitando las palabras que probablemente diría, ese personaje ya no se siente natural, que es algo que la clasificación para adultos permitió que CBUIII evitara.

“Te guste o no, mucha gente en el mundo usa palabrotas y es parte de la forma en que se comunican”, continúa Koji. “Tener un mundo entero donde nadie maldice en absoluto, simplemente no se siente como un mundo real”. Sin embargo, agrega que esto no significa que todos los personajes maldecirán; después de todo, hay personas en el mundo real que no lo hacen.

“Si bien Clive usará [swear words and Mature language] de vez en cuando, tratábamos de hacerlo en situaciones donde encajaba, como, ‘Oh, una roca gigante viene hacia mí’. Por supuesto, van a decir, ‘¡M—!’ Pero no lo usa en las conversaciones cotidianas porque ese no es el personaje de Clive».

Si te has mantenido al día con los tráilers de FFXVI, ya habrás escuchado y visto cómo aparece la clasificación para adultos en la acción y el diálogo del juego. Esa calificación (y tono) también se transmite a través de las horas del juego que jugué para este viaje de la historia de portada, y no puedo esperar a ver qué tan lejos lo lleva este juego este verano.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.