noticias del juego Este síndrome está causando estragos en los videojuegos y puedes ser víctima sin saberlo. Los desarrolladores quieren cambiar la situación.

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Jugar un MMORPG durante años y sentir miedo cuando te desvías de él no es un comportamiento saludable. Estos desarrolladores lo han entendido y quieren remediarlo con su propia producción. ¿Nos dirigimos hacia un futuro mejor para los juegos en línea?

En el mejor de los mundos posibles, los MMO ofrecen, sobre todo, una experiencia estimulante en compañía de muchos otros jugadores dispuestos a afrontar cualquier desafío. Desafortunadamente, para mantener la longevidad de un título del género, los desarrolladores suelen confiar en los temores existentes.. Perder artículos exclusivos o simplemente perder su estatus social con camaradas virtuales, El síndrome FOMO (“Fear Of Missing Out”) guía la vida de ciertos jugadores.

Resumen

  • ¿Qué es el síndrome FOMO en los videojuegos?
  • Estos desarrolladores quieren cambiar el juego

¿Qué es el síndrome FOMO en los videojuegos?

Conocer jugadores de todo el mundo y unir fuerzas para combatir las amenazas de un universo virtual inmersivo, estos son los placeres de los MMO. World of Warcraft o incluso Final Fantasy XIV Online, por nombrar sólo los más conocidos, te llevarán a integrarte en comunidades para lograr hazañas de fuerza. Evidentemente, progresar en los contenidos que ofrecen los desarrolladores requiere de una inversión relativamente importante conectándose periódicamente. Con tanto tiempo pasado en compañía de personas diversas, estos juegos en línea son lugares oportunos para integrarse en grupos sociales y tener un verdadero sentido de pertenencia. Si bien esta situación puede parecer satisfactoria, puede contribuir al miedo a la exclusión. Algunos jugadores desarrollan miedo de dejar de ser vistos como miembros dedicados de su comunidad cuando no juegan.. Las limitaciones de la vida real y profesional siempre limitan las posibilidades de inversión, lo que, con el tiempo, puede contribuir a experimentar cierta ansiedad. Esta es una forma de síndrome FOMO, que convierte el aspecto social de un juego en una verdadera prueba.

Para ver esto más claramente, imagínese en un gremio de jugadores competitivos donde la inversión se ve fuertemente recompensada. Con el tiempo, habrás ganado una sólida reputación dentro de tu grupo de compañeros y es casi seguro que siempre recibirás las mejores recompensas cuando se trata de distribuir el botín ganado con tanto esfuerzo. Sin embargo, la vida real te alcanza y es más que necesario alejarte de este placer virtual antes de sufrir consecuencias cuanto menos lamentables. Planeas tomarte un descanso por unas semanas, pero te das cuenta de que cuando regreses, es posible que las cosas no sean las mismas. Tus camaradas continúan sin ti y por la fuerza de las circunstancias, algunos reemplazarán tus esfuerzos diarios para el gremio de una forma u otra. También te das cuenta de que perderás muchas oportunidades de mantener el vínculo que has construido con tus camaradas.. Preso de ansiedad, tiene miedo de ser marginado y perder su estatus social.

Por otro lado, el síndrome FOMO también se expresa con exclusivas virtuales. Mantener un número regular de jugadores para un MMO antiguo no es una tarea fácil, especialmente cuando la competencia con otros títulos prometedores es omnipresente. Por eso algunos juegos ofrecen nuevos eventos que dan acceso a objetos virtuales limitados. Inevitablemente, este proceso alienta fácilmente a regresar a este juego para obtener estas raras recompensas, pero establece insidiosamente la ansiedad de perderse este contenido si no juegas lo suficiente.

Todos estos elementos promueven la ansiedad entre los jugadores y convierten su experiencia placentera en una obligación. En algunos casos, esta dependencia lleva a seguir invirtiendo durante muchos años en un título que ya no proporciona ningún placer. Esta situación parecía fuertemente arraigada en los MMO y diversos juegos online, pero estos desarrolladores parecen decididos a cambiar la situación.

Este síndrome está causando estragos en los videojuegos y puedes ser víctima sin saberlo.  Los desarrolladores quieren cambiar la situación.

Estos desarrolladores quieren cambiar el juego

Aunque la moda de los MMO ya pasó, los desarrolladores siguen decididos a crear su propia producción del género. Como era de esperar, es difícil perseguir a gigantes como World of Warcraft. Sin embargo, los empleados de Fantastic Pixel Castle tienen un objetivo en mente: crear un nuevo MMORPG que hará historia. Formado por antiguos desarrolladores de Blizzard y Riot (League of Legends), este estudio creado en 2023 se centra en su proyecto llamado Ghost.

¿Cómo quieren destacar? Además de ver el panorama general, quieren deshacerse de este flagelo que siempre acecha en los juegos de servicio: el síndrome FOMO. En una entrevista reciente, Greg 'Ghostcrawler' Street dijo que no quiere que los jugadores quieran volver.. Estas palabras son cuanto menos sorprendentes, especialmente para un MMORPG cuyo objetivo es jugar con regularidad y participar. Explica que más que nada quiere que este título se adapte a la vida de los jugadores, y no al revés. Consciente del modelo económico histórico de muchos MMO, cree que no ha envejecido muy bien y que ahora podemos prescindir de él. Para ilustrar su punto, utiliza el juego Baldur's Gate 3 y explica que es una razón válida para abandonar el juego en línea, pero puede resultar difícil.

Este síndrome está causando estragos en los videojuegos y puedes ser víctima sin saberlo.  Los desarrolladores quieren cambiar la situación.

Cuando salió Baldur's Gate 3, solo quería jugar Baldur's Gate 3. Si hubiera atacado en ese momento, podría haber sido un problema para mi gremio. Si eres un asaltante acérrimo (…), podría ser bueno. Es posible que quieras realizar raids todo el tiempo y sabemos que el juego optimizado es divertido para algunos jugadores. Quieren intentar ser los primeros en vencer al jefe y luego vencer el DPS de su amigo. Entendemos.

Por tanto, este nuevo estudio aspira a un enfoque mucho más complaciente, garantizando que este MMO se «integre» en la vida de los jugadores.

Dado que publicaremos la historia en capítulos, si sientes que has visto el final y quieres tomarte un descanso por un momento, está bien; no nos ofenderemos e intentaremos lograrlo. para que todos los sistemas del juego puedan admitirlo.

Un deseo honorable, pero seguramente difícil de lograr. ¿Puede Fantastic Pixel Castle realmente cambiar el enfoque tradicional de los MMORPG? Difícil de decir. Sin embargo, esta declaración suscita el deseo de descubrir nuevos horizontes que se adapten perfectamente al comportamiento de los jugadores. Esperando que este proyecto no fracase por su ambición, habrá que tener paciencia antes de saber más.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.