noticias del juego Este juego hecho a mano desde hace más de 10 años me ha cautivado, voy a volver a suscribirme a Game Pass solo por él.

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En 2024 se lanzará Harold Halibut, un impresionante juego de Xbox Game Pass con escenarios hechos de arcilla, madera y metal.

Disponible por unas horas en Vapor Antes del próximo festival de demos de la plataforma, se puede reproducir un extracto de aproximadamente una hora y media de point'n click Harold Halibut. Una agradable sorpresa para un proyecto que nos moríamos por descubrir desde hace ya unos cuantos años. Harold Halibut nació en 2012 durante las discusiones entre miembros del estudio alemán Slow Bros durante una cena sobre su amor por los juegos de historias y el stop motion. El título se anunció públicamente por primera vez en 2017, tras una campaña lamentablemente infructuosa (50.059 euros comprometidos de un objetivo de 150.000 euros). Un fracaso que no impidió al equipo continuar con el desarrollo y llevar su juego al centro de atención del Future Game Show durante el E3 2021. Desde entonces, la espera ha sido larga, pero Harold Halibut finalmente muestra la punta de su nariz. su lanzamiento oficial está previsto para principios de 2024 en PC, PlayStation y Xbox (y en Xbox Game Pass). Y basta decir que tengo muchas esperanzas en ello.


¿El mejor juego del año?

Harold Halibut es, ante todo, una obra de larga duración creada casi en su totalidad a mano por unos pocos grandes entusiastas. “Empezamos a construir escenarios y títeres del tamaño de una casa de muñecas en nuestras habitaciones.”, dicen en su página de internet. Probablemente lo hayas notado a primera vista, el estudio Slow Bros. utiliza un efecto stop motion, técnica esta que consiste en animar objetos reales, como ya se vio en la saga de Wallace y Gromit. En cambio Sólo los escenarios y los personajes están hechos a mano. En una entrevista concedida recientemente a gamesradar, el director artístico Ole Tillmann explica que se inclinó por la animación digital de sus hombres de arcilla, para ofrecer movimientos que sigan siendo naturales. El resultado es, por tanto, un cruce único entre un juego y una película stop motion, hecho de metal soldado, textiles cosidos sobre diminutas tablas de madera y caras de arcilla del tamaño de una nuez que constituyen un espléndido universo submarino. Este último es un poco indulgente si quieres disfrutar de sus texturas más bellas.

Un sistema de zoom con gatillo te ofrece un punto de vista privilegiado sobre los pequeños detalles de este mundo. narrado un poco como una película de Wes Anderson (en realidad autor del largometraje Vida acuática), y cuyo protagonista sería un personaje perfecto. Sólo tendrás que acostumbrarte a las animaciones de labios que resultan bastante confusas durante los primeros minutos. El resto de movimientos, por el contrario, están muy bien realizados. También los movimientos, que temíamos que resultaran demasiado pesados ​​para el pad (accesorio recomendado por los desarrolladores para jugar), son realmente correctos. La experiencia es generalmente fluida, vinculando planos cerrados y amplios para ofrecernos una serie de momentos de asombro y contemplación constante mientras recorremos cada cuadro. Por supuesto, si odias las series stop motion, continúa de inmediato.


SF, decoración años 70: buen ambiente garantizado

Harold es el nombre de nuestro personaje principal, un hombre frágil, de unos treinta años, con muy pocos segundos grados, pero por lo demás bastante simpático. Es miembro de una comunidad que reside en Fedora, una especie de Nave arca que huyó de la Tierra hace 250 años antes de que la Guerra Fría causara estragos Y que huele a escenarios de ciencia ficción de los 70. Debido a la mala suerte, estas hermosas personas se encuentran atrapadas en un planeta compuesto enteramente de agua, sin escapatoria. Mucho bien para ellos, los habitantes se han acostumbrado a este estilo de vida; aparte de Jeanne Mareaux, la científica oficial del barco que todavía se esfuerza día y noche por encontrar una manera de levantar el campamento y encontrar un hogar donde la vida sea buena. Y es un encuentro fatídico de nuestro héroe, que también actúa como asistente de la dama, el que bien podría reiniciar los planes de Mareaux. En sus mecánicas, Harold Halibut se explora a sí mismo como un clásico point't click.. La vida útil se estima entre 12 y 18 horas de juego, durante las cuales podrás conocer a más de 40 personajes únicos. Las escenas incluyen 8 horas de diálogo y animaciones.

Este juego hecho a mano desde hace más de 10 años me ha cautivado, voy a volver a suscribirme a Game Pass solo por él.

1h30 de felicidad

Si la demo es bastante larga (1h30), es probablemente porque Harold Halibut se concede un tiempo generoso para establecer su marco y sus personajes, cuyas intrigas parecen inicialmente tan intensas como las de un drama francés de Xavier Dolan. La inmersión en la historia no necesariamente se ve facilitada por algunos términos científicos a los que hay que acostumbrarse rápidamente para dominarla. Sin embargo, el final del extracto nos deja con un suspenso delicioso y algunos misterios por descifrar. En general, el principio del juego es más o menos similar a lo que podría ofrecer el excelente Mutazione. : juego narrativo que se presentaba como una “telenovela” y cuyas aventuras se nutrían de los chismes y pequeñas historias de cada habitante. Y esto no es para disgustarme, el juego de Die Gute Fabrik está entre mis favoritos. En cuanto a las interacciones con el jugador, Harold Halibut está plagado de algunas opciones de diálogo cuyo alcance sigue siendo nebuloso y minijuegos falsamente satisfactorios de los que seguramente podríamos prescindir felizmente. El título parece tener suficientes tramas y submisiones enganchadas para mantenernos interesados.. De todos modos, sólo quiero volver a sumergirme en este mundo tan denso como seductor.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.