noticias del juego Este juego hecho a mano desde hace más de 10 años me ha cautivado, voy a volver a suscribirme a Game Pass solo por él.
En 2024 se lanzará Harold Halibut, un impresionante juego de Xbox Game Pass con escenarios hechos de arcilla, madera y metal.
Disponible por unas horas en Vapor Antes del próximo festival de demos de la plataforma, se puede reproducir un extracto de aproximadamente una hora y media de point'n click Harold Halibut. Una agradable sorpresa para un proyecto que nos moríamos por descubrir desde hace ya unos cuantos años. Harold Halibut nació en 2012 durante las discusiones entre miembros del estudio alemán Slow Bros durante una cena sobre su amor por los juegos de historias y el stop motion. El título se anunció públicamente por primera vez en 2017, tras una campaña lamentablemente infructuosa (50.059 euros comprometidos de un objetivo de 150.000 euros). Un fracaso que no impidió al equipo continuar con el desarrollo y llevar su juego al centro de atención del Future Game Show durante el E3 2021. Desde entonces, la espera ha sido larga, pero Harold Halibut finalmente muestra la punta de su nariz. su lanzamiento oficial está previsto para principios de 2024 en PC, PlayStation y Xbox (y en Xbox Game Pass). Y basta decir que tengo muchas esperanzas en ello.
¿El mejor juego del año?
Harold Halibut es, ante todo, una obra de larga duración creada casi en su totalidad a mano por unos pocos grandes entusiastas. “Empezamos a construir escenarios y títeres del tamaño de una casa de muñecas en nuestras habitaciones.”, dicen en su página de internet. Probablemente lo hayas notado a primera vista, el estudio Slow Bros. utiliza un efecto stop motion, técnica esta que consiste en animar objetos reales, como ya se vio en la saga de Wallace y Gromit. En cambio Sólo los escenarios y los personajes están hechos a mano. En una entrevista concedida recientemente a gamesradar, el director artístico Ole Tillmann explica que se inclinó por la animación digital de sus hombres de arcilla, para ofrecer movimientos que sigan siendo naturales. El resultado es, por tanto, un cruce único entre un juego y una película stop motion, hecho de metal soldado, textiles cosidos sobre diminutas tablas de madera y caras de arcilla del tamaño de una nuez que constituyen un espléndido universo submarino. Este último es un poco indulgente si quieres disfrutar de sus texturas más bellas.
Un sistema de zoom con gatillo te ofrece un punto de vista privilegiado sobre los pequeños detalles de este mundo. narrado un poco como una película de Wes Anderson (en realidad autor del largometraje Vida acuática), y cuyo protagonista sería un personaje perfecto. Sólo tendrás que acostumbrarte a las animaciones de labios que resultan bastante confusas durante los primeros minutos. El resto de movimientos, por el contrario, están muy bien realizados. También los movimientos, que temíamos que resultaran demasiado pesados para el pad (accesorio recomendado por los desarrolladores para jugar), son realmente correctos. La experiencia es generalmente fluida, vinculando planos cerrados y amplios para ofrecernos una serie de momentos de asombro y contemplación constante mientras recorremos cada cuadro. Por supuesto, si odias las series stop motion, continúa de inmediato.