Podemos especular sobre por qué hay tantos juegos de terror hoy en día, frente a casi ninguno hace unos 10 años. Quizás los juegos de terror sean menos costosos de hacer y, por lo tanto, más viables para los desarrolladores más pequeños, especialmente cuando el efecto unheimlich de los primeros gráficos 3D es tan adecuado para el género, sin mencionar los beneficios que la oscuridad y los interiores laberínticos repetitivos pueden tener en los presupuestos de desarrollo más pequeños. Tal vez sea un retroceso inconsciente contra la vibra atrevida y empalagosa de los videojuegos contemporáneos más populares; Si la Fortnite-ificación de todo te pone los dientes de punta, tal vez un juego implacablemente violento sobre monjas psicópatas actuará como ungüento. O: tal vez la gente en general esté más desordenada en la década de 2020 y le encanta ver cosas horribles y tener miedo.

Me gusta especular, pero no sé por qué hay casi una docena de nuevos juegos de terror en Steam cada semana, sin contar las entradas que requieren un esfuerzo extremadamente bajo. Pero sí sé que Withering Rooms ingresa a un mercado de terror independiente abarrotado. Y a pesar de cumplir con muchos clichés de terror, de todos modos logra ser interesante. Está ambientado en una destartalada mansión de la época victoriana que ha pasado de ser la casa del barón del carbón a un hospital contra el cólera y un asilo mental. Creo que los juegos de terror no siempre tienen que estar ambientados en viejas y sucias mansiones, pero puede que yo sea una minoría.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.