Lo supe sin ser detectado (se abre en una pestaña nueva) , un nuevo juego independiente de sigilo del desarrollador mexicano Antonio Freyre, y yo estábamos en la misma sintonía cuando un general sensato y que empujaba el lápiz comenzó de inmediato con una misión informativa sobre escenas del héroe, Tenoch Kaan, escabulléndose a través de la jungla para su punto de despliegue. No llevo 30 segundos antes de que aparezcan nombres propios como «unidades Raptrix» y «Estación de energía perpetua».
Eso es lo bueno ahí mismo. Ni siquiera me digas qué significa Raptrix, no quiero saberlo. Suena bien. Dame ese contexto mínimo absoluto. Hay alguien que necesita ser salvado en un complejo fuertemente fortificado y yo soy el único que puede hacer el trabajo.
Excepto, la configuración inspirada en Metal Gear Solid de Undetected (que no debe confundirse con el juego de parodia MGS del año pasado UnMetal (se abre en una pestaña nueva) ) realmente vale la pena escucharlo. Tuve que verlo dos veces antes de darme cuenta de que el general en realidad está informando al chicos malos sobre yo un exespía corporativo que desertó a una organización «extremista» para luchar contra el gobierno corporativo de la Federación México-Estadounidense unida en 2063. Tenoch Kaan no es un perro militar: es el tipo al que enviarían a matar a Solid Snake.
Los primeros niveles de Undetected continúan cambiando el guión de lo que esperaría de un retroceso fiel a Metal Gear Solid. Por un lado, el interruptor de «no asesinar» siempre está activado. Mi pistola silenciada es menos un arma y más un lanzador de herramientas de distracción similares a las de los ladrones.
La munición predeterminada son balas de goma que son inútiles contra los guardias, pero perfectas para apagar los interruptores de luz. Las balas de esponja pueden noquear a los guardias, pero hay que darles dos veces y he encontrado un total de cuatro. Todavía no he encontrado ninguna bala pegajosa: la pantalla de inventario promete que pueden cegar a los guardias el tiempo suficiente para escabullirse. Lancé algunas bombas fétidas, que son básicamente bombas de humo, pero parecen ser latas literales llenas de pedos (o, Dios no lo quiera, algo peor). Respeto la decisión potencialmente contenciosa de ir completamente no letal. Las armas son una solución fácil para casi todos los problemas en la mayoría de los juegos de sigilo y, maldita sea, Undetected quiere que te escondas.
Y lo hice a escondidas, al estilo MGS1. Eso significa que básicamente puedes pasar a los guardias siempre que no pases su línea de visión. En lugar de un minimapa, Kaan puede usar su ojo robótico para explorar, alejando la vista lo suficiente como para que toda la pantalla se convierta en el mapa. Me gusta el efecto genial del ciberespacio, pero a veces me resultaba difícil distinguir a los guardias del follaje. Creo que es inteligente deshacerse de un mapa tradicional que me da demasiada información. El problema es que Undetected no tiene suficientes comentarios. Kaan es básicamente invisible cuando está en la sombra (sabes que funciona cuando su brazo brilla), pero ya me han matado varias veces porque estaba parado en un lugar perfectamente oscuro que no contaba como oscuro.
Es interesante descubrir qué elementos de MGS Undetected aprecian y cuáles alteran por completo. Undetected abraza (comprensiblemente, para un retroceso) la vieja mecánica de MGS que felizmente sobrescribiría con las comodidades modernas. Por ejemplo, un botón para agacharse sería genial, al igual que los estados de alerta escalonados que me dan un margen de maniobra para volver a saltar a la sombra cuando un guardia me ve. Algunas cosas simplemente nunca cambian, parece. Al principio me comprometí a pasar por las habitaciones como sugiere el tutorial, pero finalmente descubrí que esquivar y rodar directamente hacia los guardias desprevenidos es una forma rápida y fácil de noquearlos y superar un encuentro, tal como lo es en MGS1.
Voy a dedicar un poco más de tiempo a Undetected para ver a dónde va. En este momento estoy esperando más historia: finalmente llegué a las instalaciones donde creo que se desarrollará la mayor parte del juego, así que cruzo los dedos para que un criminal de guerra con temática de insectos intente impedir mi progreso pronto.