Si no tienes la costumbre de husmear en Steam dedicado a juegos de objetos ocultos, probablemente no te hayas encontrado con Follow the Fun, que es posiblemente el desarrollador de juegos más prolífico en todos los juegos de PC. Follow the Fun ha lanzado docenas de juegos de objetos ocultos desde 2022, ¡todos con títulos como I Commissioned Some Bees! o ¡Encargué algunos gatos! o ¡Encargué algunos unicornios! Son, todos y cada uno, exactamente lo que dicen ser. Por el bajo precio de $ 3,99, obtienes un puñado de imágenes hermosas e intrincadamente detalladas por las que el creador del juego le pagó a un artista, con más de 100 pequeños premios escondidos en su interior.
En realidad, el nombre pretendía ser ambiguo. 'Encargué a unas abejas…' ¿para hacer qué?
«En realidad, el nombre pretendía ser ambiguo», dice el desarrollador Follow the Fun. «'Encargué a algunas abejas… ¿para qué?', como si hubiera encargado a las abejas mismas.» Con su primer juego de objetos ocultos lanzado en marzo de 2022, esperaban despertar la curiosidad de la gente. Tienes que hacer clic en el juego antes de que se revele el significado.
Los fanáticos ahora a menudo hacen referencia y bromean sobre el esquema de nombres, pero tiene algunos inconvenientes, a saber, la claridad que Follow the Fun sacrifica al no llamarlos algo simple como «Oculto». [Objects].» Confían en el algoritmo de recomendación de Steam para asegurarse de que sus juegos lleguen a los jugadores que buscarán términos más convencionales.
La serie Commissioned se remonta a los días de gloria de ¿Dónde está Waldo?, donde podías pasar horas como un niño revisando meticulosamente las ilustraciones, riéndote de los pequeños en el fondo trepando a los postes de fuego, comiendo hot dogs, siendo salpicado por las olas y Finalmente encuentra a Waldo sonriendo descaradamente con su camisa a rayas, de repente tan obvio que te preguntas cómo es que lo extrañaste en primer lugar.
El encanto de estos juegos no reside sólo en el arte. La simplicidad del proyecto es entrañable, especialmente en nuestro entorno actual, donde el trabajo realizado en los juegos que terminan en nuestra biblioteca de Steam a menudo se oscurece hasta el punto de ser completamente desconocido.
¡Encargaron unas abejas! Qué pintoresco: un camino claro desde el punto A (sin abejas) hasta el punto B (las abejas las puedo comprar por $3,99).
Follow the Fun dice que la idea se originó con algunos videos que vieron donde un YouTuber encarga a un grupo de artistas de Fiverr completar la misma tarea y luego repasa los diferentes trabajos que reciben con su audiencia. «Me pareció absolutamente fascinante lo diferentes que serían todos los resultados y la creatividad única que cada artista aportaría a la tarea. Así que comencé a pensar en cómo podría hacer algo similar en forma de juego».
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(Crédito de la imagen: Sigue la diversión)
(Crédito de la imagen: Encuentra la diversión)
(Crédito de la imagen: Encuentra la diversión)
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Cuando un paquete de juegos de objetos ocultos llegó a su biblioteca de Steam, supieron que estaban en algo. Inmediatamente comenzaron a acercarse a los artistas. «A excepción de los periodos sin acceso a Internet, no ha habido un solo día desde entonces en el que no haya estado enviando mensajes y avanzando en proyectos con artistas», afirman. Dado que el objetivo es «dibuja lo que quieras», los artistas pueden jugar y la naturaleza de los juegos te anima a dejarte atrapar por los detalles de estos pequeños mundos de fantasía.
A pesar de lo que los títulos de los juegos te hagan creer, el trabajo no termina ahí. No es tan simple como hacer que se pueda hacer clic en las abejas y superponer una pista de música sobre la imagen. Hay mucho que implica crear incluso algo tan mecánicamente sencillo como un juego de objetos ocultos. Después de 16 juegos de abejas, 10 juegos de gatos y un montón de juegos únicos, Follow the Fun tiene un sistema bastante bueno configurado.
El primer paso son siempre los encargos de arte, que tienen que ser mucho más que interesantes visualmente: tienen que ser lo suficientemente detallados como para suponer un desafío, y también están los aspectos técnicos esenciales, como asegurarse de que todo tenga la resolución correcta y ninguno. de los objetos ocultos se superponen. Una vez finalizada la obra de arte, tienen un equipo que los ayudará con aún más trabajos secundarios. Éstas incluyen:
Marcar cada objeto (¡hay más de 1500 objetos por juego!)
Eliminar elementos del fondo que se parecen demasiado a los objetos ocultos
Comprobar que el contenido de cada nivel sea apropiado para todas las edades.
Encontrar música de alta calidad para acompañar cada obra de arte y hacer que cada pista se reproduzca en bucle.
Pruebe los niveles varias veces para eliminar objetos confusos o injustamente ocultos y decidir el mejor orden de niveles.
Grabar el juego y hacer un avance.
Dibujar los íconos de logros y crear miniaturas de niveles.
Diseñar la carátula traducida del juego en 24 idiomas y luego cargarla y configurarla en Steam.
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(Crédito de la imagen: Encuentra la diversión)
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(Crédito de la imagen: Encuentra la diversión)
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Follow the Fun ha estado trabajando en herramientas para automatizar las partes del proceso que no necesitan un toque humano, como cambiar el nombre y mover activos. Aun así, hay mucho que implica colocar las abejas en su lugar, considerando que los juegos tienden a costar entre 2 y 4 dólares. El trabajo administrativo se acumula; La automatización y el trabajo adicional pueden ayudar mucho, pero es necesario capacitar a las personas y mantener las herramientas.
Once Follow the Fun registró el tiempo que dedicaron a trabajar en un proyecto de principio a fin, y fueron los minutos y horas invertidos en esas pequeñas tareas aleatorias: organización de hojas de cálculo, mantenimiento de archivos, preparación/importación de activos, entrada de datos o simplemente esperar. cosas para cargar: eso fue lo que más los sorprendió. «Al final del día, es el momento», dijeron. «Es algo en lo que pienso mucho ahora cuando planifico mis proyectos».
Por suerte para ellos, el proceso es complicado pero no estresante. La falta de plazos específicos y la experiencia que tiene el equipo en el proceso que han creado significa que sólo tienen que mantener el impulso. La serie no ha sido un gran éxito, pero la comunidad de objetos ocultos en Steam es lo suficientemente saludable como para que Follow the Fun tenga su parte de fanáticos devotos, algunos de los cuales incluso envían fotos de ellos jugando con su familia. Después de casi dos años de juegos Commissioned, están pensando en cómo una serie futura podría mejorar las deficiencias de la actual.
Después de hablar con Follow the Fun, me sorprendió lo gravemente que había juzgado mal su proyecto. Me había enamorado de la descarada naturalidad del plan de titulación; ¡De hecho, asumí que acababan de encargar algunas abejas! Es una vieja trampa en la que caer, pensar que porque algo parece simple, es simple. Especialmente en el desarrollo de juegos, gran parte del tiempo y el trabajo se esconden detrás del flash y la explosión del proyecto final; tendemos a no darnos cuenta de que algo que le toma al jugador cinco segundos podría haberle tomado al desarrollador cinco días.
Follow the Fun enfatizó repetidamente la importancia de su equipo y de las herramientas que habían creado, y cómo la cadencia de lanzamiento de dos o incluso tres juegos por mes solo fue posible gracias a ese trabajo oculto. Resulta que es cierto lo que dicen: hace falta un pueblo para encargar algunas abejas.