No disfruté hincarle el diente a Redfall antes del día del lanzamiento. Eso se debe en parte a que no congenié con su juego de disparos cooperativo/mashup de simulación inmersiva (consulte nuestra revisión en curso para obtener más información al respecto), pero también: funcionaba como un tope. Me complace informar que ahora, al menos en el hardware de gama media y alta, esa imagen ha cambiado.

Las cosas se veían sombrías hace solo unos días. En mi bastante respetable equipo i5 12600K, RTX 3070, tenía un promedio de 50 fps como referencia en un medio de 1440p, con el modo de rendimiento DLSS habilitado. Mientras realizaba algunas de las primeras misiones con el editor de PC Gamer, Tyler Colp, este rendimiento generalmente bajo se vio aumentado por la nueva peculiaridad de los juegos de PC favorita de todos, la compilación de sombreadores tartamudea. (se abre en una pestaña nueva). La utilización de mi CPU y GPU fue de alrededor del 40%, y como guinda, todas las hojas en esta ciudad de Nueva Inglaterra densa en follaje siempre parpadeaban y brillaban.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.