Disco Elysium comienza con la madre de todas las resacas. El protagonista del juego se ha emborrachado hasta el olvido en una juerga de tres días antes de dormir, y los acontecimientos comienzan cuando, adormilado, se reincorpora al mundo en una pequeña y desaliñada habitación de hotel. Si eres como yo, es probable que el personaje ni siquiera haya salido vivo de allí la primera vez.
Es una escena inicial que crea una impresión vívida de este mundo extraño y personaje desordenado, y ciertamente dejó su huella en el artista ambiental senior de Rocksteady, Jonjo Hemmens. Hemmens decidió a principios de este año rehacer la escena después de jugar Disco Elysium, convirtiéndose en su «juego favorito de todos los tiempos».
El objetivo era adaptar la estética del juego a un estilo semi-realista, con Hemmens haciendo referencia al mejor trabajo de los entornos de Arkane. «Decidí elegir un espacio relativamente pequeño», escribe hemmens «por lo que la habitación de hotel destruida del Detective en Whirling in Rags parecía ser un gran lugar […] Planeo estudiar las texturas en Deathloop y Dishonored 2 y mezclarlas con el estilo de pinceladas de Disco Elysium».
Hemmens ha estado trabajando en esto de forma intermitente desde febrero y completó la escena e hizo un video de Youtube mostrándola. El artista Jean Zoudi fue lo suficientemente generoso como para permitir que Hemmens usara su versión de Harrier Du Bois en la escena.
Quizás lo más sorprendente de esta escena es el nivel de detalle que tiene la habitación del hotel y cómo Hemmens ha recreado ciertos elementos de ella, como el tocadiscos magníficamente grueso. Con el tiempo, ha añadido más y más activos nuevos, incluidos «la camisa, los pantalones, la corbata del ventilador y la planta, entre otros pequeños restos y escombros aquí y allá».
También «esparció algunos casetes vacíos para la lógica», lo que parece algo muy ZA/UM. Se puede ver el equipo policial de Du Bois, algunos cigarrillos, libros, algo de speed «y medicamentos para la enfermedad por radiación de grado militar con algunos efectos psicodélicos agradables».
Una de las cosas más divertidas de leer el proceso de Hemmens es cómo aborda objetos o coloraciones de origen desconocido. «También comencé a trabajar en la puerta rota en el suelo», escribe Hemmens, «que en el juego tiene estas extrañas salpicaduras azules y cian que sólo puedo suponer que provienen de algún tipo de pintura o tal vez de alcohol. Es un poco extraño». Salpicaduras extrañas, pero realmente me gusta el contraste y la extrañeza del color, así que necesito contextualizar de dónde viene». Hay planes en marcha para destrozar la puerta de manera aún más efectiva.
Hemmens dice que la escena aún no está terminada, aunque obviamente luce increíble, y espera hacer una o dos actualizaciones más y solucionar algunos problemas con la toma de su cámara ortográfica. No hace falta decir que el vídeo de esta escena hace que la gente desee instantáneamente que Disco Elysium se pueda rehacer con este estilo, pero, ya sabes, a veces algo bonito es suficiente por sí solo. La siguiente galería es sólo una selección; todo el trabajo de Hemmens en escena se puede ver en sus páginas de Artstation.
Imagen 1 de 5
(Crédito de la imagen: Jonjo Hemmens)
(Crédito de la imagen: Jonjo Hemmens)
(Crédito de la imagen: Jonjo Hemmens)
(Crédito de la imagen: Jonjo Hemmens)
(Crédito de la imagen: Jonjo Hemmens)
Quién sabe dónde terminará Disco Elysium. Lamentablemente para uno de los mejores juegos jamás creados, existe una batalla continua por su alma entre Studio ZA/UM y la mayoría de las figuras creativas clave involucradas en el juego. Esto incluso se extendió al propio Disco Elysium a principios de este año cuando los desarrolladores actuales agregaron inesperadamente un modo collage, y los fanáticos criticaron el liderazgo del estudio como «absolutamente demoníaco», entre otras frases selectas.