Noticias del juego «Es imposible reemplazarme». Según su creador, una secuela de Smash Bros sin él es inimaginable

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Super Smash Bros. es una de las licencias más icónicas de Nintendo desde el lanzamiento del primer episodio en Nintendo 64. Permitiendo que los personajes de la firma (y otros) compitan, se ha declinado en cada consola del fabricante.

Super Smash Bros. : ¡una licencia de culto siempre en la cima!

Mezclando los principios juegos de lucha y mecánicas relacionadas con los juegos de plataformas, Super Smash Bros. Este nacido en 1999 en Nintendo 64. Entonces solo hay 12 luchadores, a saber, Mario, Link, Kirby, Pikachu, Donkey Kong, Fox, Samus Yoshi, pero también Rondoudou, Luigi, Captain Falcon y Ness. El éxito es inmediato, y encontramos la licencia en Gamecube con el muy, muy apreciado Super Smash Bros. Pelea confusa.

Este último, con 26 luchadores, todavía se juega hoy, una señal de que sus cualidades atraviesan las edades. Será seguido por el episodio de Super Smash Bros. Episodios de Brawl en Wii y Super Smash Bros. Para 3DS/Wii U. El fracaso de la WiiU redujo drásticamente su vida útil y los jugadores no tendrán que luchar para competir. Pero en diciembre de 2018, Casi dos años después del lanzamiento de Nintendo Switch, Super Smash Bros. Llega lo último.

Como su nombre indica, reúne una gran cantidad de personajes, objetos, escenarios y modos de obras anteriores, hasta el punto de que ahora es difícil imaginar cómo Nintendo podrá crear una nueva obra sin que sea relativamente decepcionante. Con 82 luchadores, Super Smash Bros. Ultimate sirve como un verdadero best-of, y uno se pregunta qué tienen en mente los desarrolladores para la secuela, especialmente después de ser vendió más de 31 millones de copias.

Super Smash Bros. sin masahiro sakurai? ¡No te lo creas!

La licencia todavía está muy ligado a su creador, Masahiro Sakurai, que se ha vuelto legendario y conocido por todos los jugadores del título gracias a las presentaciones de sus personajes. Muy completos, además estaban llenos de humor, hasta el punto de convertirse en un auténtico encuentro. Agotado por la intensidad del desarrollo, se retiró un poco y aprovechó para abrir su propio canal de YouTube en 2022. Dice reflexiones y el proceso creativo detrás del desarrollo de videojuegos y, si te gustan estos temas, échale un vistazo. En un vídeo muy reciente, dedicado al desarrollo de Super Smash Bros. Brawl, Masahiro Sakurai hizo una declaración que se unió a los pensamientos de muchos fanáticos: difícil imaginar Super Smash Bros sin él :

La pregunta ahora es ¿qué pasará después? Pienso en todo lo que vendrá después de Super Smash Bros. Último. Una opción sería separar la serie de su creador original, pero por ahora al menos no puedo imaginar un título de Smash Bros. sin mí. Puede pensar que es una posición natural para alguien en mi rol, pero lo digo de manera objetiva. (…) Ahora mismo no tenemos a nadie que pueda simplemente tomar las riendas. Smash Bros. es un título enorme e importante para Nintendo, por lo que es justo suponer que habrá otro en algún momento, pero se necesitará algo de trabajo para descubrir exactamente cómo hacerlo realidad. Por mi parte, me gustaría seguir trabajando con Nintendo tanto como pueda.

Por el momento, no sabemos qué esperar de la licencia. empezamos a tener muchos rumores sobre la próxima consola, pero todavía es demasiado pronto para pensar en juegos. Seguramente Nintendo ya lo está pensando, y es fácil imaginar que Smash Bros es parte de muchas discusiones. Nada dice que Masahiro Sakurai estará efectivamente a los mandos de un juego futuro, pero en la actualidad, Nintendo parece apostar por él y este último pretende responder presente. Pero llegará el día en que alguien más tendrá que hacerse cargo de Smash Bros, a menos que la franquicia esté demasiado atada a su creador para sobrevivirlo después de su retiro.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.