Es una ducha fría para algunos jugadores. Mientras el Creation Club se anunciaba como una sólida promesa de compartir mods sin restricciones y sobre todo con una interfaz muy fácil de usar, algunos jugadores van descubriendo que algunos de ellos serán de pago, que van desde pequeños mods hasta 5 o 7 euros. y otros más caros que superan los 10 euros. Lo más molesto sigue siendo el hecho de que la plataforma utiliza su propia moneda y que tendrás que poner, por ejemplo, 10 euros para tener 1000 créditos para utilizar en la compra más pequeña. Una elección por parte de Bethesda que provocó un nuevo bombardeo de reseñas en Steam.

Gráfico de reseñas recientes en Steam

Bethesda siempre ha tenido una relación especial con las comunidades de modding, siendo sus juegos un terreno fértil para hacer ejercicio. Ya sean pequeñas incorporaciones para enriquecer el universo, optimizaciones gráficas y de interfaz, infinitas modificaciones NSFW o proyectos extremadamente ambiciosos, estos son sandboxes apreciados. Este descontento público, y la campaña negativa que resulta de él, son sobre todo una oportunidad para relanzar un eterno debate en la comunidad y su filosofía sobre la accesibilidad y libre disponibilidad de sus producciones. ¿No merecerían una recompensa de una forma u otra estas personas que trabajan voluntariamente para mejorar nuestra experiencia de juego?

La barrera necesaria

Bethesda ha optado por no remunerar a los modders con un porcentaje de las ventas, sino pagando directamente a sus colaboradores una cantidad que lamentablemente desconocemos, pero que podemos imaginar lo suficientemente atractiva como para incentivar la creación. Si ya vemos la existencia de mods de pago muy superficiales (peluches con la imagen de los personajes principales por 300 créditos, por ejemplo), los jugadores tendrán que explorar y tomar decisiones económicas pragmáticas, razonadas o de afinidad. Sin embargo, Bethesda también tiene un papel crucial que desempeñar, particularmente en la curación de contenidos.

¿Vale 300 créditos?  Aquí está toda la pregunta.
¿Vale 300 créditos? Aquí está toda la pregunta.

Como explica Nick Pearce, creador del excelente The Forgotten City, que inicialmente era un mod de Skyrim a modo de recordatorio, el Creation Club es un sistema que motiva a los creadores a ser competitivos y que puede llevar la escena del modding desde lo más alto e incluso permitir algunos para convertirlo en un trabajo de tiempo completo, pero con la condición de que Bethesda pueda promover modificaciones de calidad y penalizar el contenido deficiente. La promesa financiera traerá inevitablemente su parte de modificaciones perezosas con diseños de armas u otros y una vez más depende del editor solucionarlo para tener una curación sólida.

El otro lado en el que Bethesda no debe equivocarse es en el precio de venta justo de las modificaciones. Aún así, según Pearce, una plataforma que ofrece modificaciones de mala calidad o demasiado caras arruina todo. La casa de Todd tendrá que reaccionar a las ventas y no dudar en bajar los precios de los mods que tienen un rendimiento inferior y confiar en las elecciones de sus usuarios, que no gastarán sus valiosos créditos hasta que se alcance un precio aceptable. Señalemos también que los modders pueden enviar sus producciones al Creation Club sin remuneración y, por tanto, ponerlas a disposición de todos de forma gratuita, siempre que estén validadas por Bethesda. Por tanto, los partidarios de la filosofía de los mods completamente gratuitos también podrán beneficiarse de la plataforma creada por el editor.

Sobre la importancia de una buena curación
Sobre la importancia de una buena curación

La filosofía de lo libre.

Las modificaciones ofrecidas durante décadas siempre han sido gratuitas y la idea de pagar por ellas no es necesariamente innata entre los entusiastas de toda la vida. Recuerda que si la plataforma ofrece mods pagos, algunos (y los más esenciales si me preguntas) están disponibles de forma gratuita. Para los PCistas, el Club de Creación no está impuesto y pueden seguir beneficiándose de los Nexus Mods esenciales pase lo que pase. Los jugadores de consola deberán realizar un riguroso ejercicio de clasificación y elección. Ciertamente corremos el riesgo de perder la adrenalina de descargar toneladas de mods sin saber si realmente serán útiles e instalarlos todos para ver qué pasa, pero una mejor selección no viene mal.

Si bien algunos creadores hacen esto por diversión y no esperan ganarse la vida con sus producciones, la mayoría de las veces recurren a consejos y donaciones en su página Nexus Mods para ganar un poco de dinero con su trabajo, pero eso es una pequeña cantidad. Pierce nos da detalles sobre el mod. La ciudad olvidada, descargado 1,1 millones de veces, con un 5% de jugadores calificándolo y un 0,01% donando. Pagar por un mod no es la norma y nunca lo ha sido, lo que explica en parte el clamor contra la estrategia de Bethesda.

A pesar de su inmenso éxito, La ciudad olvidada no recibió muchas donaciones.
A pesar de su inmenso éxito, La ciudad olvidada no recibió muchas donaciones.

Y, sin embargo, negar que no merece una recompensa con el pretexto de que un modder no tenía segundas intenciones durante el proceso de creación es una pereza, sobre todo porque estos creadores son un poco bromistas. Un juego que ofrece una gran cantidad de mods es un punto de venta adicional para Bethesda, el jugador se beneficia de poder enriquecer su experiencia de muchas maneras y el modder se encuentra en el medio. El Creation Club realmente permite a los modders recibir pagos de una manera que las donaciones nunca lo harán.

Tengamos en cuenta que, además, los entresijos de los contratos no son conocidos por el público en general y plantean muchas preguntas. ¿Cómo apoya Bethesda a los modders en su trabajo? ¿Cuán invertido está el estudio en control de calidad y pruebas de mods para garantizar que sean estables? ¿El estudio trabaja con modders para garantizar que su trabajo no se vea interrumpido por futuras actualizaciones? Una última pregunta que resulta tanto más interesante si recordamos Fallout Londres quien fue arrojado a su tumba después de la actualización sorpresa de Fallout 4, y esperamos que Bethesda haya aprendido de este episodio. Si Bethesda gestiona bien las cosas, el Creation Club puede convertirse en una maravillosa herramienta para los modders mientras que los apóstoles de todo lo gratis siempre podrán contar con Nexus Mods. Personalmente no entiendo este bombardeo de revisión a una propuesta que no es ni impuesta ni tan restrictiva.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.